Death Stranding 2: On the Beach ha superato quota 2,5 milioni di copie vendute tra PlayStation 5 e PC. Questa cifra emerge dalle stime degli analisti pubblicate questa settimana, arrivando in un momento particolarmente delicato: Sony ha appena annunciato l'addio alla pubblicazione del prossimo progetto di Hideo Kojima, Physint, con Xbox pronta a subentrare nel ruolo. Naturalmente, sono iniziate a circolare domande sul fatto che le performance di Death Stranding 2 siano state deludenti al punto da incrinare il rapporto.
La risposta breve è: dipende da cosa si considera un successo.
Da dove arrivano i 2,5 milioni
La suddivisione tra le piattaforme racconta una storia interessante. Di quei 2,5 milioni di copie, circa 1,8 milioni sono state vendute su PS5 e circa 700.000 su PC via Steam. Il gioco è stato lanciato su PS5 nel giugno 2025 come esclusiva console, con il porting PC arrivato a fine marzo 2026, quindi la predominanza della console è giustificata sulla carta.
Il punto, però, è un altro: lo slancio non è durato. Solo nei primi due mesi, Death Stranding 2 ha mosso circa 1 milione di copie PS5, con il mese di giugno 2025 che ha totalizzato da solo circa 722.000 vendite. Entro agosto 2025, quel numero era sceso sotto le 30.000 unità. La natura "front-loaded" delle vendite è marcata anche per gli standard AAA, con circa il 65 percento dei ricavi PS5 generati proprio in quei primi due mesi.
Su Steam, il gioco ha venduto circa 550.000 copie nei primi due mesi dopo il lancio PC di marzo 2026, il che rappresenta circa l'80 percento delle vendite totali su PC. I ripetuti sconti sulla piattaforma non hanno fatto molto per smuovere ulteriormente l'ago della bilancia, un pattern che tende a emergere quando il pubblico iniziale di un gioco è già stato conquistato.
Il confronto con l'originale
Per contesto, il Death Stranding originale ha venduto circa 5 milioni di copie dal suo rilascio nel 2019, generando circa $243 milioni di ricavi totali. La versione PS4 ha rappresentato il 71 percento di quelle vendite, con il PC al 25 percento e Xbox che ha coperto il restante 4 percento.
Il confronto può sembrare penalizzante a prima vista, ma vale la pena ricordare che l'originale ha avuto sette anni di forti sconti e molteplici rilasci su diverse piattaforme per raggiungere quel numero. Death Stranding 2 ha meno di due anni ed è attualmente limitato a PS5 e PC. Non è stata annunciata alcuna versione Xbox.
Insieme, i due giochi hanno generato circa $413 milioni di ricavi complessivi per Kojima Productions e Sony.
Il fattore Physint
Il tempismo di questi dati di vendita è fondamentale. La decisione di Sony di cancellare l'accordo di pubblicazione per Physint, il seguito action-espionage di Kojima che fonde i generi, è arrivata come una sorpresa per lo stesso Kojima, che lo ha dichiarato pubblicamente a giugno. Le voci indicano che il progetto abbia superato di gran lunga il budget e che Sony fosse riluttante a investire altre centinaia di milioni in un gioco senza un'esclusività garantita, dato lo storico dello studio nel portare i titoli su PC.
Xbox è intervenuta nel frattempo per pubblicare Physint, proseguendo un rapporto sempre più stretto con Kojima Productions che include già il progetto horror OD. Se le vendite di Death Stranding 2 abbiano influenzato direttamente l'uscita di scena di Sony è qualcosa che nessuno al di fuori dei piani alti può dire con certezza, ma le tempistiche coincidono.
Cosa significa per i giocatori ancora in gioco
Se state ancora giocando a Death Stranding 2 o lo avete appena preso durante uno degli sconti su PC, i numeri di vendita non cambiano la vostra esperienza. Il gioco è pienamente supportato e Kojima Productions ha già rilasciato importanti aggiornamenti post-lancio, tra cui una nuova modalità di difficoltà, boss rigiocabili e cutscene aggiuntive.
Per i gamer che vogliono ottenere il massimo dal titolo, le nostre guide di Death Stranding 2: On the Beach coprono tutto, dal farming delle risorse all'ottimizzazione dello skill tree. Se puntate al completamento, la guida completa agli achievement PC vi accompagnerà attraverso tutti i 55 achievement, inclusi quelli che richiedono un serio lavoro di logistica. Il pubblico del gioco potrebbe essere più piccolo di quanto sperato da Sony, ma i giocatori che ci sono dentro tendono a viverlo intensamente.








