Death Stranding 2 è stato lanciato su PC il mese scorso in condizioni non ottimali su Steam Deck, ma la patch 1.2 di Nixxes Software ha decisamente cambiato le carte in tavola.
Quando il gioco è arrivato per la prima volta su PC, giocarci sulla console portatile di Valve era un'esperienza miserabile. I framerate oscillavano tra i teenager e la metà dei 20 con scatti persistenti, il che era particolarmente frustrante dato che Death Stranding: Director's Cut girava splendidamente sullo stesso hardware. Un titolo PS5 dal budget elevato che spinge al massimo il motore Decima, e uno Steam Deck OLED che inizia a sentire il peso degli anni. I conti non tornavano.
Cosa ha effettivamente cambiato la patch 1.2
Nixxes ha rilasciato la patch 1.2 per la versione PC di Death Stranding 2 la scorsa settimana, e l'annuncio ufficiale PC di Kojima Productions aveva già segnalato un preset portatile dedicato al lancio. Le note della patch menzionavano specificamente "prestazioni migliorate su Steam Deck" insieme a miglioramenti generali delle prestazioni per sistemi con larghezza di banda PCIe limitata. Ecco l'elenco completo di ciò che la 1.2 ha affrontato:
- Miglioramenti delle prestazioni su sistemi con larghezza di banda PCIe limitata
- Prestazioni migliorate su Steam Deck
- Varie correzioni di crash, miglioramenti della stabilità e ottimizzazioni delle prestazioni
- Gli screenshot della Modalità Foto scattati in HDR non appaiono più sbiaditi
- I grilletti del DualShock 4 non devono più essere premuti completamente per registrare l'input quando si utilizza Steam Input
- Varie correzioni di bug relative all'interfaccia utente della Mappa
- Varie correzioni di bug e miglioramenti relativi alla grafica
- Varie correzioni di bug e miglioramenti relativi all'input e all'interfaccia utente
Nixxes ha un solido curriculum in questo campo. Lo studio ha gestito i porting PC di entrambi i moderni giochi di Spider-Man, di entrambi i giochi di The Last of Us e di Horizon Zero Dawn, tutti i quali hanno superato le aspettative sull'hardware dello Steam Deck.

Schermata delle impostazioni del preset portatile
Prima e dopo: i numeri che contano
Il divario tra le prestazioni pre-patch e post-patch è netto. Prima della 1.2, i framerate sullo Steam Deck OLED erano effettivamente ingiocabili per la maggior parte del gioco. Dopo aver applicato la patch e abilitato il preset portatile integrato, il gameplay in mondo aperto si mantiene su un solido 30-35 fps. Ambienti interni minimi spingono questo valore più vicino ai 50 fps.
Attenzione
La durata della batteria subisce un colpo con Death Stranding 2 in esecuzione a queste impostazioni. Aspettatevi circa un'ora e mezza di gioco per carica, quindi tenete a portata di mano un power bank per sessioni più lunghe.
Il preset portatile stesso riduce la fedeltà visiva nei modi previsti, ma dopo sei ore sullo schermo da 7,4 pollici dell'OLED, il compromesso sembra ragionevole. Death Stranding 2 è un gioco che premia una TV grande, ma l'esperienza portatile regge meglio di quanto lo stato pre-patch avesse mai suggerito potesse fare.

Mondo aperto su Steam Deck OLED
Cosa significa questo per i giocatori portatili in futuro
La chiave qui è che Nixxes ha trattato l'ottimizzazione per Steam Deck come un vero e proprio obiettivo, non come un ripensamento. Sempre più studi stanno rilasciando preset portatili con le loro versioni PC ora, inclusi Resident Evil 9 e Crimson Desert, ma un preset da solo non garantisce una buona esperienza. Il lavoro sulle prestazioni dietro la patch 1.2 è ciò che ha effettivamente fatto la differenza.
Nello specifico per Death Stranding 2, questo aggiornamento apre il gioco a un'intera categoria di giocatori che lo avevano scartato per l'uso portatile. Il gioco stesso, come ha detto Wes Fenlon di PC Gamer, offre "il miglior connubio tra meccaniche e significato nella carriera leggendaria di Hideo Kojima". Far funzionare quell'esperienza correttamente su hardware portatile merita attenzione.
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