Death Stranding 2 è uscito su PC il mese scorso con notevoli problemi di performance su Steam Deck, ma la patch 1.2 di Nixxes Software ha finalmente ribaltato la situazione.
Il rilascio iniziale su PC girava in modo pessimo sulla handheld di Valve. Il framerate oscillava tra i 10 e i 25 fps con stuttering costante, un contrasto doloroso rispetto alla fluidità con cui Death Stranding: Director's Cut girava sullo stesso dispositivo. Un titolo PS5 esigente che spinge il Decima engine al limite sull'hardware ormai datato di Steam Deck OLED: i risultati erano prevedibilmente disastrosi.
Cosa ha cambiato davvero la patch 1.2
Nixxes ha rilasciato la patch 1.2 per la versione PC di Death Stranding 2 la scorsa settimana. L' annuncio ufficiale su PC di Kojima Productions aveva menzionato un preset portatile dedicato al lancio, e le note della patch 1.2 hanno evidenziato "performance migliorate su Steam Deck" insieme a ottimizzazioni più ampie per i sistemi con larghezza di banda PCIe limitata. Il changelog completo include:
- Miglioramenti delle performance su sistemi con larghezza di banda PCIe limitata
- Performance migliorate su Steam Deck
- Varie correzioni di crash, miglioramenti alla stabilità e ottimizzazioni delle performance
- Gli screenshot in Photo Mode scattati in HDR non appaiono più sbiaditi
- I trigger del DualShock 4 non devono più essere premuti a fondo per registrare l'input quando si usa Steam Input
- Varie correzioni di bug relativi all'interfaccia utente della Mappa
- Varie correzioni di bug e miglioramenti relativi alla grafica
- Vari miglioramenti e correzioni di bug relativi all'input e all'interfaccia utente
Nixxes ha già dimostrato il suo valore con l'ottimizzazione per Steam Deck in passato. Lo studio ha portato su PC entrambi i titoli moderni di Spider-Man, entrambi i giochi di The Last of Us e Horizon Zero Dawn, e tutti giravano su Deck meglio di quanto le specifiche suggerissero.

Schermata delle impostazioni del preset portatile
Prima e dopo: i numeri che contano
La differenza di performance è abissale. Prima della patch 1.2, Steam Deck OLED faticava a mantenere un framerate giocabile per gran parte dell'avventura. Dopo aver installato l'aggiornamento e attivato il preset portatile, le sezioni open world girano a 30-35 fps stabili. Le aree chiuse più semplici possono spingersi vicino ai 50 fps.
Il preset portatile riduce la qualità visiva in modo prevedibile, ma dopo sei ore sullo schermo da 7.4 pollici dell'OLED, il compromesso appare accettabile. Death Stranding 2 ha un aspetto migliore su un display grande, ma la versione handheld è decisamente più funzionale di quanto il disastro pre-patch lasciasse presagire.

Open world su Steam Deck OLED
Cosa significa questo per i giocatori handheld in futuro
Nixxes ha approcciato l'ottimizzazione per Steam Deck come una priorità, non come un semplice compito da spuntare. Sempre più studi stanno includendo preset portatili nei loro titoli PC — Resident Evil 9 e Crimson Desert ne sono dotati — ma un preset da solo non garantisce performance giocabili. È il vero lavoro di ottimizzazione dietro la patch 1.2 a fare la differenza.
Per Death Stranding 2 in particolare, questo aggiornamento rende il gioco finalmente godibile per i gamer che lo avevano scartato su handheld. Il titolo rappresenta uno degli esempi più forti della capacità di Hideo Kojima di fondere sistemi di gameplay e narrazione. Farlo girare correttamente su hardware portatile è un traguardo fondamentale.
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