Sette anni dopo che Nero, Dante e V hanno fatto a pezzi il Qliphoth, Devil May Cry 5 ha compiuto un'impresa che la maggior parte dei titoli può solo sognare: registrare i migliori numeri di vendita annuali di sempre.
Non è un errore di stampa. Un gioco uscito a marzo 2019 ha appena vissuto il suo anno di vendite più importante nel 2025, superando ogni precedente finestra di 12 mesi dal lancio. Per un titolo che aveva già venduto milioni di copie nelle prime settimane, si tratta di una traiettoria davvero straordinaria.

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Come fa un gioco del 2019 a continuare la sua ascesa
Ecco il punto sulla longevità di Devil May Cry 5: non era destinato a svanire nel nulla. Il gioco è stato lanciato con un enorme successo di critica grazie al suo combat system serrato, al ritorno dell'intero cast originale e a una qualità produttiva che ancora oggi, visivamente, tiene testa a molti titoli moderni. Ma una crescita costante delle vendite a sette anni dal lancio va ben oltre il semplice entusiasmo iniziale.
Ci sono diversi fattori in gioco. La Special Edition, rilasciata insieme a PS5 e Xbox Series X alla fine del 2020, ha introdotto Vergil come personaggio pienamente giocabile e ha aggiunto il supporto al ray tracing, dando al gioco una marcia in più proprio al momento giusto. Quella versione ha mantenuto Devil May Cry 5 visibile negli store e nelle liste dei desideri per anni dopo la chiusura della finestra di lancio originale.
Anche i PC gamer su Steam hanno contribuito a far salire i numeri. Il gioco è stato una presenza fissa nelle classifiche di vendita durante le promozioni di Capcom e la sua reputazione come uno dei migliori action game mai realizzati fa sì che venga costantemente consigliato nelle community di gamer. I nuovi giocatori che lo scoprono nel 2024 o nel 2025 arrivano su un titolo che è stato rifinito, discusso e celebrato per anni.
Cosa significa questo per la strategia di back catalog di Capcom
Capcom è stata uno dei publisher più costanti dell'ultimo decennio per quanto riguarda le performance di vendita a lungo termine. Titoli come Resident Evil Village, Monster Hunter: World e Devil May Cry 5 condividono un filo conduttore: sono stati costruiti con standard qualitativi che premiano la scoperta anche anni dopo il lancio.
Il punto chiave è che Capcom non abbandona i suoi giochi dopo l'uscita. L'inclusione regolare in eventi promozionali, il supporto costante alle piattaforme e l'impegno a non cannibalizzare i titoli più vecchi con sequel di basso profilo hanno fatto sì che Devil May Cry 5 rimanesse rilevante grazie ai propri meriti.
Ciò che la maggior parte dei giocatori non nota è che la profondità del combat system è un vero asset per le vendite a lungo termine. I gamer che lo acquistano anni dopo passano spesso centinaia di ore a caccia di S-rank e a padroneggiare lo style system. Questo tipo di engagement genera un passaparola che nessun budget di marketing può replicare.
La questione Devil May Cry 6
Le vendite record di un gioco di sette anni fa tendono ad aumentare l'appetito per un sequel. Capcom è rimasta caratteristicamente silenziosa su cosa riserverà il futuro per il franchise, ma il segnale commerciale è difficile da ignorare. Il fatto che Devil May Cry 5 riesca a far crescere la sua audience quasi un decennio dopo il lancio rende l'IP ancora più preziosa.
Per ora, i giocatori che tornano alla serie o che la scoprono per la prima volta hanno un sacco di contenuti da esplorare. La collezione di guide di Devil May Cry 5 copre tutto, dai consigli per principianti sullo style system alle tecniche avanzate per spremere al massimo i punteggi di ogni missione.
La prossima mossa di Capcom con il franchise rimane ancora da confermare, ma se la traiettoria delle vendite dovesse mantenersi, le voci su Devil May Cry 6 diventeranno sempre più insistenti. Tenete i controller pronti.

