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Distribuzione dei ricavi di Steam per genere

GameDiscoverCo analizza i ricavi Steam per genere: Action domina con 58% del totale, seguiti da RPG e Strategy. Analisi completa inclusa.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato giu 10, 2026

Steam Revenue Distribution by Genre

Una nuova analisi dei dati sui ricavi di Steam per genere rivela come le diverse tipologie di giochi abbiano performato finanziariamente nel corso della storia della piattaforma. Il dataset si concentra esclusivamente sui titoli che hanno generato oltre $1 milione di ricavi lordi, restringendo il campo ai progetti che hanno dimostrato un successo commerciale misurabile. A ogni gioco è assegnato un singolo genere e un singolo sottogenere, una metodologia che semplifica la categorizzazione ma che potrebbe non catturare appieno la natura ibrida di alcuni titoli.

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I giochi d'azione generano oltre la metà di tutti i ricavi

I giochi d'azione rappresentano il 58.37 percento di tutti i ricavi di Steam, rendendoli il genere finanziariamente dominante sulla piattaforma. Questo dominio sussiste nonostante i giochi d'azione non rappresentino la maggioranza di tutti i titoli rilasciati su Steam, il che indica un rapporto ricavi-rilasci più solido rispetto ad altri generi. All'interno della categoria action, spiccano diversi sottogeneri.

Gli arena shooter, inclusi giochi come Counter-Strike 2, costituiscono la fetta più grande dei ricavi dei giochi d'azione, contribuendo per il 18.99 percento ai guadagni del genere, il che si traduce in circa $9.52 miliardi. Seguono i first-person shooter con il 13.3 percento, con titoli del calibro di Call of Duty e Left 4 Dead 2 a guidare il sottogenere.

I giochi action-adventure come Red Dead Redemption 2 e Hogwarts Legacy rappresentano l'11.37 percento, mentre i titoli open world survival craft, inclusi Rust e ARK: Survival Evolved, contribuiscono per il 10.65 percento. Altri sottogeneri degni di nota includono battle royale, souls-like, survival horror, hero shooter, third-person shooter e titoli hack and slash, ognuno con diversi livelli di contributo.

Gli arena shooter e i giochi battle royale registrano ricavi medi per titolo elevati, con gli arena shooter che raggiungono una media di $634.8 milioni e i battle royale una media di $354.2 milioni. Tuttavia, il numero di titoli che raggiunge questa fascia di ricavi in tali sottogeneri rimane limitato.

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Gli RPG sono il secondo genere per generazione di ricavi

I giochi di ruolo, o RPG, rappresentano il 17.11 percento dei ricavi totali di Steam. All'interno di questa categoria, gli action-RPG sono i più redditizi, contribuendo per il 26.45 percento ai guadagni degli RPG. Giochi come Warframe e la serie Monster Hunter hanno trainato le performance di questo sottogenere. Gli MMORPG seguono a breve distanza con il 25.08 percento, supportati da titoli come The Elder Scrolls Online e Lost Ark.

I CRPG, inclusi Cyberpunk 2077 e The Witcher 3, costituiscono il 18.26 percento dei guadagni del genere RPG. I giochi di ruolo tradizionali, che includono titoli come Divinity: Original Sin 2 e Kingdom Come: Deliverance, rappresentano il 10.89 percento. Sorgono alcune questioni di classificazione all'interno di questo raggruppamento, poiché alcuni titoli potrebbero essere ragionevolmente inseriti in altri sottogeneri come CRPG o action-RPG.

Altri sottogeneri che contribuiscono ai ricavi degli RPG includono party game, JRPG, visual novel, party-based RPG, dungeon crawler e strategy RPG. Tuttavia, questi contribuiscono con una quota minore ai ricavi complessivi e i JRPG, in particolare, registrano guadagni medi relativamente bassi su un numero maggiore di titoli rilasciati.

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I titoli strategici mantengono una solida quota di ricavi

I giochi di strategia contribuiscono per il 13.97 percento ai ricavi totali di Steam. Il sottogenere multiplayer online battle arena (MOBA) guida i guadagni della strategia con il 19.23 percento, con giochi del calibro di DOTA 2 e SMITE. I titoli real-time strategy (RTS) costituiscono il 15.33 percento dei ricavi del genere, con la serie Total War che gioca un ruolo significativo. I grand strategy game rappresentano il 9.7 percento, supportati da titoli di lunga data come Stellaris e Hearts of Iron IV.

Il sottogenere 4X strategy, rappresentato da giochi come Civilization VI ed Endless Legend, contribuisce per l'8.45 percento ai ricavi della strategia. Altri sottogeneri come base building, colony simulation, card game, turn-based strategy, puzzle platformer e puzzle contribuiscono anch'essi, sebbene con quote di ricavo inferiori rispetto ai sottogeneri strategici principali.

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I giochi di simulazione completano le categorie di ricavo principali

I titoli di simulazione rappresentano il 9.76 percento di tutti i ricavi di Steam, rendendoli il quarto genere più importante in termini di guadagni. I simulatori generici guidano questa categoria, contribuendo per il 44.57 percento ai ricavi della simulazione. Giochi come War Thunder, Arma 3 e Cities: Skylines sono i principali contributori. I job simulator seguono al 16.21 percento, con Euro Truck Simulator 2 e American Truck Simulator tra le voci di spicco.

I giochi di racing costituiscono l'11.24 percento dei guadagni della simulazione, trainati da titoli come Forza Horizon 5 e Assetto Corsa. I simulatori agricoli, inclusi Stardew Valley e Farming Simulator 22, rappresentano il 10.15 percento. I restanti sottogeneri di simulazione includono life simulation, rhythm game, dating simulator, immersive sim, political simulator e walking simulator. Sebbene contribuiscano con importi minori individualmente, riflettono la diversità presente all'interno del genere simulazione.

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Sottogeneri con ricavi medi inferiori

Mentre i generi e i sottogeneri principali rappresentano la maggior parte dei ricavi di Steam, alcune categorie mostrano guadagni medi significativamente più bassi. I giochi action roguelike, nonostante la crescita nel numero, hanno una media di soli $8.4 milioni su 104 progetti, con la maggior parte rilasciati dopo il 2020. I giochi Metroidvania hanno una media di $7.9 milioni su 53 titoli. I JRPG, sebbene più numerosi, hanno una media di soli $7.5 milioni per titolo. Queste cifre indicano che alcuni sottogeneri potrebbero essere saturi o affrontare maggiori sfide commerciali.

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Considerazioni sul contesto e sulla metodologia

L'analisi si concentra esclusivamente sui giochi che hanno superato la soglia di $1 milione di ricavi. Di conseguenza, migliaia di titoli con performance inferiori non sono inclusi nei dati. Questa limitazione significa che i risultati riflettono solo un sottoinsieme del più ampio catalogo di giochi di Steam. Inoltre, le assegnazioni di genere e sottogenere si basano su un sistema di classificazione uno-a-uno, che potrebbe non tenere pienamente conto della natura multi-genere di molti giochi contemporanei.

I dati offrono spunti preziosi su come i diversi generi di gioco performano su Steam. Fungono da utile riferimento per sviluppatori, publisher e osservatori del settore che cercano di comprendere le dinamiche finanziarie della piattaforma. Ecco un elenco di tutti i giochi menzionati nell'articolo:

  1. Counter-Strike 2
  2. Call of Duty
  3. Left 4 Dead 2
  4. Red Dead Redemption 2
  5. Hogwarts Legacy
  6. Sea of Thieves
  7. Rust
  8. ARK: Survival Evolved
  9. Palworld
  10. Warframe
  11. Monster Hunter World
  12. Monster Hunter Wilds
  13. The Elder Scrolls Online
  14. Lost Ark
  15. Cyberpunk 2077
  16. The Witcher 3: Wild Hunt
  17. Fallout 4
  18. Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition
  19. Kingdom Come: Deliverance
  20. DOTA 2
  21. SMITE
  22. Eternal Return
  23. Total War: Warhammer II
  24. Total War: Warhammer
  25. Total War: Three Kingdoms
  26. Stellaris
  27. Hearts of Iron IV
  28. Europa Universalis IV
  29. Sid Meier's Civilization VI
  30. Sid Meier's Civilization V
  31. Endless Legend
  32. War Thunder
  33. Arma 3
  34. Cities: Skylines
  35. Euro Truck Simulator 2
  36. American Truck Simulator
  37. Schedule I
  38. Forza Horizon 5
  39. Assetto Corsa
  40. Need for Speed Heat
  41. Stardew Valley
  42. Farming Simulator 22
  43. Naraka Bladepoint
  44. Overwatch 2
  45. Marvel Rivals
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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

Rapporti, Educativo

aggiornato

giugno 10º 2026

pubblicato

giugno 10º 2026

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