"Godetevi questo DLC fino all'ultimo secondo di gameplay. Potrebbe essere davvero l'ultimo pezzo di ottimo contenuto di DOOM che vedremo mai." Questa recensione su Steam, attualmente in cima alla pagina del DLC Revelations, riassume perfettamente l'atmosfera che circonda DOOM: The Dark Ages in questo momento.
L'espansione Revelations è uscita questa settimana ottenendo una valutazione "Molto positiva" su Steam, e i gamer sono sinceramente entusiasti del lavoro svolto da id Software. Tuttavia, c'è un problema: il tempismo non potrebbe essere più agrodolce. Il DLC è stato lanciato nella stessa settimana in cui Microsoft ha, secondo quanto riferito, licenziato circa la metà dello staff di id Software, il quinto round di tagli dall'acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft.
Cosa dicono davvero i giocatori di Revelations
La risposta dei fan a Revelations è stata decisamente più calorosa rispetto all'accoglienza del gioco base. DOOM: The Dark Ages aveva diviso i giocatori con il suo ritmo di combattimento più lento e ragionato, un distacco consapevole dalla velocità frenetica di Doom Eternal. Revelations sembra aver corretto il tiro. Un recensore su Steam l'ha definito "ciò che il gioco base avrebbe dovuto essere fin dall'inizio", mentre un altro ha descritto l'esperienza come se "Dark Ages e Eternal avessero avuto un figlio", aggiungendo che sembra meno un DLC e più un vero e proprio sequel.
Quella virata verso uno stile di combattimento più aggressivo è esattamente ciò che una parte della fanbase chiedeva a gran voce. L'approccio metodico e basato sull'uso dello scudo del gioco base aveva spaccato la community a metà, e Revelations sembra aver trovato il punto d'incontro perfetto tra i due stili.
I licenziamenti gettano un'ombra sul lancio
L'apprezzamento in quelle recensioni su Steam è reale, ma lo è anche l'amarezza che si cela dietro. Molte delle recensioni principali menzionano esplicitamente i licenziamenti, con i giocatori che esortano gli altri a non fare review bombing al DLC, poiché, come ha scritto un utente, questo non restituirebbe "il lavoro" a nessuno dei dipendenti licenziati.
La portata di quanto accaduto a id Software è significativa. Non si tratta di una ristrutturazione di routine. Perdere quasi la metà dell'organico di uno studio in un colpo solo rappresenta un cambiamento fondamentale per ciò che id Software è come organizzazione. John Romero, co-creatore del Doom originale, ha elogiato pubblicamente gli sviluppatori che hanno portato avanti l'eredità dello studio nell'era moderna. Il co-creatore di Duke Nukem 3D è andato oltre, dichiarando che id Software è "essenzialmente morta" in seguito ai tagli.
Per contesto, Microsoft ha ora condotto cinque round separati di licenziamenti nelle sue divisioni gaming dall'acquisizione di Activision Blizzard. Il fatto che id Software, uno degli studi storicamente più significativi del medium, non sia stato risparmiato ha colpito duramente l'intera gaming community.
Cosa significa questo per il futuro di Doom
Revelations potrebbe essere l'ultimo importante rilascio di contenuti da parte del team che ha costruito il revival moderno di Doom. Ciò include le persone dietro Doom 2016 e Doom Eternal, entrambi ampiamente considerati tra i migliori sparatutto in prima persona della loro generazione. Se un'id Software di dimensioni significative continuerà a esistere con una qualsiasi capacità creativa dopo questi tagli è un mistero.
Il franchise stesso rimane, a quanto si dice, una priorità all'interno della struttura di ZeniMax e Bethesda, con Doom, Wolfenstein e Quake indicati come proprietà su cui puntare in futuro. Ma il fatto che il nome di un franchise sopravviva a una ristrutturazione e che il team che lo ha definito sopravviva sono due cose molto diverse.
Per i giocatori che vogliono ottenere il massimo da quello che potrebbe essere l'ultimo grande lavoro di id Software in quest'era, la soluzione completa del DLC Revelations copre il Capitolo 1, gli scontri con i nemici chiave e la correzione del bug della Chain Spear nel dettaglio. Giocatelo sapendo che le persone che lo hanno creato hanno messo una vera maestria in ogni singolo scontro.








