"Tutto ciò che vedete è stato rifinito alla perfezione", ha dichiarato il director Hugo Martin descrivendo l'anno che id Software ha dedicato al perfezionamento di Revelations. Non è solo marketing. È un riconoscimento diretto del fatto che lo studio ha trattenuto questa espansione finché non fosse pronta, e la lista delle feature lo conferma.
DOOM: The Dark Ages riceverà la sua prima grande espansione della campagna il 7 luglio al prezzo di $19.99 su Xbox Series X/S, PS5 e PC. Se il combat system più lento e basato sui parry del gioco base vi era sembrato un DOOM diverso dal solito, Revelations è la risposta di id ai gamer che volevano di più sotto ogni aspetto.
La portata dei contenuti inclusi
Martin ha confermato che l'espansione dura dalle 10 alle 12 ore a seconda della difficoltà. Il gioco base offriva una campagna di circa 14 ore, quindi Revelations aggiunge essenzialmente due terzi dei contenuti di un gioco completo a una frazione del prezzo. Per contestualizzare, i due DLC di DOOM Eternal erano venduti separatamente e raccontavano una storia unica divisa in due uscite. Revelations racchiude l'intero arco narrativo in un unico pacchetto.
La portata è importante perché Revelations non è strutturato come una classica espansione. id Software l'ha diviso in due overlay distinti: Base Game ed End Game. La parte della campagna copre circa il 60 percento dell'esperienza totale. Il restante 40 percento è un endgame dedicato che si sblocca solo dopo aver completato la storia.
La Chain Spear cambia il gameplay dell'intera espansione
La nuova Chain Spear è il fulcro di Revelations e fa gran parte del lavoro pesante. Gestisce scatti, rampino, ground slam, lanci di proiettili, rottura dell'armatura e parry, tutto in una volta. Diversi alberi di potenziamento dedicati regolano ogni abilità, e l'espansione è progettata specificamente in modo che non sbloccherete completamente le opzioni più avanzate fino alle fasi avanzate della campagna.
Lo Shield Saw del gioco base ritorna, e lo switch rapido tra i due crea combinazioni prima impossibili. Tuttavia, c'è un dettaglio: non sono incluse nuove armi oltre alla Chain Spear. L'arsenale esistente del gioco base rimane pressoché invariato, quindi l'identità del combat nell'espansione dipende interamente da come la Spear si integra con tutto il resto.
La difficoltà è tarata verso l'alto rispetto al gioco base, sebbene il sistema di slider ritorni per i player che vogliono personalizzare la sfida. Nuovi nemici aumentano la pressione, tra cui il Wizard, un nemico di supporto che potenzia gli alleati ed evita gli attacchi, costringendovi a usare la mobilità della Chain Spear per inseguirlo. L'Arch-Vile e il Pain Elemental tornano da Eternal, lo Whiplash Spectre ha un'IA potenziata e gli Hell Knights ora emanano un bagliore viola e possono detonare infliggendo danni massicci.
Per un'analisi completa su come buildare attorno alla Chain Spear e gestire le priorità di potenziamento, la guida ai migliori upgrade path e weapon build copre i sistemi del gioco base che si collegano direttamente a Revelations.
Cosa include l'endgame
L'overlay dell'endgame non offre solo versioni più difficili dei livelli esistenti. Aggiunge percorsi originali, enigmi e risorse esclusive a livelli che avete già completato. Le Praetor Suit Encounters vi lanciano in arene extra-difficili con regole uniche. Le Slayer Trials introducono meccaniche di punteggio che premiano le kill ottimizzate ed efficienti.
Proseguendo abbastanza, appaiono i Classic Levels: versioni rivisitate di stage dei primi titoli DOOM con un comparto grafico significativamente migliorato. Non si tratta dei remake in pixel-art offerti da DOOM (2016), ma di layout riconoscibili ricostruiti per l'hardware moderno.
La progressione dell'endgame ha un tetto massimo chiaro. Completare le attività principali dell'endgame fa guadagnare l'Astral Key, che sblocca lo scontro con un Uber Boss. Sconfiggere quel boss garantisce la Master Arena Key, che apre quattro "super-intense" Master Arenas che id posiziona come i contenuti più difficili dell'espansione. Completarle tutte e quattro sblocca tre nuove arene Ripatorium, inclusa una costruita attorno all'estetica classica di Doom, dove ogni nemico e la Chain Spear completamente potenziata vengono mantenuti.
Il nuovo Slayer Hub unisce tutto. id descrive la Fortress of Doom di Eternal come un "trampolino di lancio" verso questo nuovo spazio, che aggiunge enigmi, corridoi nascosti e contenuti lore insieme ai collezionabili della campagna.
Cosa controllare prima del 7 luglio
Per tutto ciò che è stato confermato finora sulla data di uscita del DLC Revelations e i dettagli sui nuovi contenuti, quella guida contiene le ultime novità. L'espansione esce tra cinque giorni e, con un anno di rifiniture alle spalle, la domanda non è se id abbia fatto un buon lavoro. La domanda è se il loop dell'endgame sarà abbastanza solido da giustificare il ritorno in quelle Master Arenas più di una volta.








