"Le cose belle possono succedere quando si cerca di essere persone per bene in situazioni complicate." Questo è Mike Rose, fondatore di No More Robots, che riassume una delle storie di lancio indie più strane emerse da Steam di recente, postata sul suo account Bluesky dopo che Piece by Piece ha registrato circa 3 volte le vendite che aveva originariamente previsto.
Come due giochi totalmente diversi sono finiti con lo stesso nome
No More Robots ha pubblicato il cozy shop sim di Gamkat, Piece by Piece, l'11 marzo. Il gioco è stato lanciato con quelle che Rose ha descritto come vendite "non fantastiche, non male, solo molto nella media". Va bene, ma non il tipo di debutto che fa festeggiare qualcuno.
Poi, due giorni dopo, il 13 marzo, lo sviluppatore Neon Polygons ha lanciato il suo gioco, completamente non correlato, su Steam. Anche questo chiamato Piece by Piece. Un casual puzzle platformer, niente a che vedere con il cozy shop sim. Solo lo stesso nome, arrivato indipendentemente, senza consapevolezza reciproca.
Steam vede oltre 20.000 giochi rilasciati all'anno, quindi le collisioni di nomi non sono impossibili. Ma due giochi con titoli identici lanciati a distanza di 48 ore l'uno dall'altro? Rose l'ha definito "così strano e assurdo", ed è una lettura corretta.
Il bundle che ha trasformato il caos in un picco di vendite
Ecco il punto: invece di ignorare la situazione o trattarla come un problema, entrambi gli studi ci si sono buttati. No More Robots e Neon Polygons hanno creato un bundle scontato su Steam che includeva entrambi i giochi, permettendo ai giocatori di accaparrarsi il cozy shop sim e il puzzle platformer insieme a un prezzo ridotto.
La mossa è stata ripresa dalla stampa videoludica di tutto il mondo. La copertura della coincidenza di nomi accidentale si è diffusa rapidamente, e quello che era iniziato come un potenziale grattacapo per entrambi i team si è trasformato in un aumento di visibilità che nessuno dei due aveva pianificato.
Rose ha riferito che il 50% degli acquirenti ha acquistato il Piece by Piece di No More Robots come parte del bundle insieme alla versione di Neon Polygons. Non è un numero piccolo. Metà di tutte le vendite sono arrivate tramite un prodotto che non esisteva prima che la coincidenza di nomi creasse l'opportunità per esso.
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Lo sviluppatore di Neon Polygons dietro il puzzle platformer Piece by Piece ha confermato di aver recuperato il loro intero investimento di sviluppo entro le prime 24 ore dal lancio, secondo GamesRadar+.Come sono andati davvero i numeri
Rose è stato specifico nel suo post-mortem su Bluesky. Il conteggio finale delle vendite è arrivato a circa 3 volte quello che No More Robots aveva proiettato all'inizio. Il bundle ha guidato una parte significativa di ciò, ma Rose ha notato che non è stato l'unico fattore. Le wishlist per il gioco sono aumentate vertiginosamente mentre la storia si diffondeva, dando al team un nuovo bacino di potenziali acquirenti da convertire in seguito.
La chiave qui è che il momento virale non ha solo fatto impennare i numeri del primo giorno per poi scomparire. Ha lasciato una coda duratura sotto forma di wishlist, che su Steam sono uno dei migliori indicatori anticipatori di un slancio di vendite sostenuto.
"È assolutamente esploso tutto", ha scritto Rose, che è un riassunto pulito della situazione quanto si possa ottenere.
Cosa significa davvero questo per gli sviluppatori indie che guardano da bordo campo
Rose è stato attento a non esagerare la lezione. "È difficile trarre davvero una conclusione da tutto questo, perché non abbiamo mai pianificato che accadesse nulla di tutto ciò", ha ammesso. Non si può ingegnerizzare una collisione di nomi con un concorrente amichevole e aspettarsi che la stampa la copra come una storia commovente. Quella parte è stata pura fortuna.
Ma la risposta alla situazione non è stata fortuna. Entrambi gli studi hanno scelto la collaborazione anziché il conflitto, si sono mossi velocemente per creare il bundle e hanno lasciato che la storia si raccontasse da sola. La buona volontà generata da quella decisione è ciò che ha dato ai giornalisti qualcosa degno di essere scritto.
Per le centinaia di giochi indie che vengono lanciati ogni settimana su Steam e scompaiono nel vuoto, la vera lezione riguarda meno la strategia dei nomi e più il modo in cui gli sviluppatori gestiscono le situazioni inaspettate pubblicamente. Trasparenza, umorismo e la volontà di lavorare con i concorrenti piuttosto che contro di loro hanno trasformato un potenziale pasticcio di pubbliche relazioni nel miglior marketing che entrambi gli studi potessero desiderare. Per saperne di più su ciò che sta arrivando su Steam in questo momento, sfoglia le ultime notizie sui videogiochi per rimanere aggiornato sulle uscite indie degne di nota. Assicurati di dare un'occhiata a altro:







