"Sebbene il conflitto PvP sia un aspetto importante di Dune: Awakening per alcuni, deve essere opzionale e incentivato piuttosto che obbligatorio per la progressione." Questa frase dall'aggiornamento degli sviluppatori di Funcom di aprile 2026 è il segnale più chiaro finora che lo studio ha accettato ciò che i propri dati gli stavano dicendo da mesi.
Un anno di lamentele raggiunge finalmente il punto di svolta
Dune: Awakening è stato lanciato a giugno 2025 con un design che legava la progressione endgame al Deserto Profondo, una zona dove il PvP era effettivamente obbligatorio. Volete le migliori risorse? Volete raggiungere le Stazioni di Test Imperiale? Meglio essere pronti a essere gankati. I giocatori che non erano interessati al PvP si sono ritrovati esclusi dai contenuti di alto livello a meno che non accettassero quel rischio.
Funcom ha riconosciuto il problema quasi immediatamente. Poche settimane dopo il lancio, lo studio ha dichiarato che il suo obiettivo era "non forzare i giocatori PvE a interagire con un sistema PvP che potrebbero non trovare interessante" e ha rapidamente testato una divisione che rendeva la metà meridionale del Deserto Profondo solo PvE. Questo ha aiutato, ma non abbastanza. Le lamentele sono continuate attraverso diverse patch successive, poiché la zona PvP settentrionale continuava a bloccare ricompense significative.
Il numero che ha finalmente risolto la discussione: oltre 80% di giocatori totali si sono impegnati esclusivamente in contenuti PvE. A quel punto, costruire il proprio endgame attorno a un conflitto PvP obbligatorio non è una caratteristica di design, è una barriera.
Cosa cambia realmente la patch 1.3.20.0
La prossima patch ristrutturerà completamente il Deserto Profondo e il Bacino di Hagga. Ecco la ripartizione:
- Tutte le zone PvP nel Bacino di Hagga saranno disabilitate su tutti i Mondi ufficiali
- Il Deserto Profondo offrirà due istanze separate tra cui i giocatori potranno scegliere
- Istanza PvE: nessun combattimento tra giocatori ovunque, inclusi i Relitti, su tutte le file
- Istanza PvP: conflitto open-world attraverso le file dalla B alla I, con rese di estrazione e raccolta di spezie moltiplicate per 2.5x rispetto alle aree PvE
La chiave qui è il moltiplicatore di resa di 2.5x. Funcom non sta semplicemente separando le esperienze e dichiarando concluso il lavoro. I giocatori che scelgono il PvP ottengono una ricompensa tangibile per aver accettato il rischio, il che conferisce all'istanza PvP una ragione d'essere propria, piuttosto che essere semplicemente il vecchio default con un interruttore aggiunto.
pericolo
La divisione delle istanze PvP/PvE si applica solo ai Mondi ufficiali. Le regole dei server auto-ospitati saranno personalizzabili da chi li gestisce.

Resa 2.5x nelle zone PvP
I server auto-ospitati arrivano insieme alla revisione
La rielaborazione del PvP non è l'unica novità nell'aggiornamento di aprile. Funcom sta anche lanciando server auto-ospitati, permettendo ai giocatori di gestire istanze private con le proprie regole. Le impostazioni regolabili copriranno inizialmente i tassi di raccolta delle risorse, i limiti dei pezzi di costruzione delle basi e le opzioni di durabilità degli oggetti e decadimento delle basi.
Lo studio sta rilasciando questa funzionalità in anticipo specificamente per raccogliere feedback, ed è trasparente sul fatto che la prima versione è sperimentale e tecnicamente impegnativa. La gestione di un server richiede una macchina Windows 10 Pro con Hyper-V abilitato per eseguire il software del server all'interno di una macchina virtuale Linux. Le specifiche minime per 1-4 giocatori che svolgono attività normali sono le seguenti:
Funcom ha anche segnalato che le richieste di CPU e RAM "aumentano rapidamente con il numero di giocatori e il numero di mappe", quindi chiunque pianifichi di gestire un server comunitario più grande vorrà potenziare considerevolmente oltre questi minimi.
Cosa significa questo per il futuro di Dune: Awakening
Questa è una correzione di rotta significativa, non una patch di bilanciamento minore. Funcom ha trascorso quasi un anno cercando di trovare una via di mezzo in cui PvP e PvE coesistessero nello stesso spazio, e i dati continuavano a puntare in una direzione. Separare completamente le esperienze, premiando al contempo i giocatori che scelgono il percorso più difficile, è il tipo di correzione strutturale che avrebbe dovuto essere raggiunta più facilmente in precedenza.
I server auto-ospitati aggiungono un altro livello di valore a lungo termine, dando alle comunità la possibilità di plasmare la propria versione di Arrakis senza fare affidamento sulle impostazioni ufficiali del Mondo.
Una data di rilascio specifica per la patch 1.3.20.0 non è stata confermata, ma si prevede che il testing dei server auto-ospitati inizierà presto. Per tutto il resto che sta accadendo nei giochi di sopravvivenza e crafting in questo momento, sfoglia le ultime notizie sui giochi per rimanere aggiornato. Assicurati di controllare altro:







