L'ultima uscita di FromSoftware, Elden Ring Nightreign, ha venduto oltre 2 milioni di copie nel suo primo giorno. Il publisher Bandai Namco ha confermato questo traguardo, che include i pre-order e gli acquisti del day one. Lo spin-off focalizzato sul multiplayer capitalizza la popolarità di Elden Ring del 2022, che ha venduto finora più di 30 milioni di copie.

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours
2M di copie vendute in 24 ore
Nightreign ha scalato le classifiche di Steam poco dopo il lancio, raggiungendo un picco di 313,593 utenti contemporanei. Questi numeri riflettono solo i giocatori PC: Microsoft e Sony non hanno ancora rilasciato i dati sugli utenti per le piattaforme Xbox e PlayStation. Le sole cifre di Steam indicano un notevole interesse iniziale, specialmente tra i fan dei precedenti lavori di FromSoftware.
Nightreign segue il successo commerciale di Shadow of the Erdtree, l'espansione del 2024 per Elden Ring che ha totalizzato 5 milioni di copie in soli tre giorni. Resta da vedere se Nightreign riuscirà a mantenere lo stesso ritmo, ma i numeri di apertura sono promettenti.

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours
Recensioni miste e critiche al gameplay
Le vendite sono state solide, ma il feedback degli utenti è contrastante. Su Steam, il gioco ha attualmente una valutazione "nella media". Molti gamer hanno espresso preoccupazioni riguardo ad alcuni aspetti del gameplay. Una critica significativa riguarda l'assenza di supporto per i duo, o co-op a due giocatori, che limita la flessibilità del multiplayer. Anche la mancanza di una funzione di chat vocale è stata segnalata come una limitazione, rendendo più difficile il coordinamento del team.
Un'altra lamentela frequente riguarda la difficoltà dell'esperienza in solo. I giocatori riferiscono che tentare di avanzare senza una squadra completa di tre persone è particolarmente arduo e che il gioco sembra penalizzare chi preferisce o è costretto a giocare da solo. FromSoftware ha preso atto di queste problematiche e una patch mirata a ribilanciare il gioco in solo è prevista per la prossima settimana.
Il gioco in solo ha bisogno di miglioramenti
Il titolo al momento non è ben bilanciato per i giocatori in solo, a meno che non siano molto esperti e in cerca di un ulteriore livello di sfida. Sebbene esista un'opzione single-player, è mal bilanciata e necessita di aggiustamenti. È probabile che le patch risolveranno questo squilibrio entro il primo mese dal lancio.
Nonostante le critiche, i giocatori restano coinvolti, esplorando le meccaniche, scoprendo contenuti nascosti e condividendo consigli su come sconfiggere gli otto Nightlord Bosses. C'è anche un forte interesse nello sbloccare le due classi nascoste Nightfarer, il Revenant e la Duchess, che aggiungono profondità all'esperienza di gameplay complessiva.
Cosa ci aspetta
Il successo iniziale di Nightreign evidenzia il continuo interesse per i giochi di FromSoftware, in particolare tra il pubblico di riferimento dello studio. Il lancio dimostra il potenziale di espansione multiplayer all'interno dell'universo di Elden Ring, anche mentre il team gestisce il feedback dei giocatori e gli aggiustamenti tecnici. Sebbene Nightreign non possa ancora competere con le performance commerciali del suo predecessore, ha gettato basi solide.
Il modo in cui si evolverà nelle prossime settimane—specialmente con gli aggiornamenti che affronteranno le attuali criticità—determinerà se riuscirà a mantenere lo slancio e ad ampliare il suo appeal oltre la fan base hardcore. Il coinvolgimento di FromSoftware con la community, insieme alle patch e al supporto per i diversi stili di gameplay, sarà fondamentale per plasmare il futuro di Elden Ring Nightreign.







