Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Elden Ring: ricavi vicini ai 2 miliardi di dollari

Elden Ring continua a dimostrare un coinvolgimento eccezionale dei giocatori, con oltre il 45% degli utenti Steam che giocano più di 100 ore. Scopri le performance del gioco su tutte le piattaforme.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato gen 13, 2026

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Elden Ring ha mantenuto alti livelli di engagement ben oltre il suo lancio iniziale. I dati di Alinea Analytics mostrano che oltre il 45% dei giocatori Steam ha registrato più di 100 ore di gioco. Questo indica un livello di dedizione insolito, anche tra i giochi di ruolo di alto livello. Il titolo, sviluppato da FromSoftware, fonde l'approccio consolidato dello studio al combattimento impegnativo con un formato di esplorazione più aperto. Questo passaggio dalla struttura lineare della serie Dark Souls ha contribuito a un appeal più ampio senza compromettere la reputazione dello studio per la difficoltà.

Ricavi di Elden Ring quasi 2 miliardi di dollari

Il gioco ha ottenuto un enorme successo commerciale e di critica. Ha vinto il Game of the Year ai The Game Awards e detiene uno dei punteggi Metacritic più alti fino ad oggi. I dati di vendita riflettono questa forte performance, con oltre 30 milioni di copie vendute secondo l'annuncio ufficiale più recente, con ricavi che si avvicinano ai 2 miliardi di dollari. I dati stimano ora il numero totale di giocatori a 36 milioni su tutte le piattaforme, con Steam che rappresenta 15,7 milioni di questi giocatori. Questo rende Steam la piattaforma più grande per Elden Ring, seguita da PlayStation con 13,2 milioni di giocatori e Xbox con 7,4 milioni.

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Ricavi di Elden Ring quasi 2 miliardi di dollari

Espansione e prolungamento del ciclo di vita tramite Shadow of the Erdtree

FromSoftware ha esteso il ciclo di vita di Elden Ring attraverso contenuti aggiuntivi, in particolare l'espansione Shadow of the Erdtree rilasciata lo scorso giugno. Questa espansione ha introdotto nuovi contenuti e ha mantenuto lo slancio tra la base di giocatori esistente. Alinea Analytics riporta che 2,4 milioni di copie dell'espansione sono state vendute solo su Steam, generando 77 milioni di dollari di entrate.

Il tasso di adozione del 16,3% indica un solido interesse tra la base di giocatori esistente, suggerendo che una parte significativa dei giocatori era attivamente alla ricerca di continuare il proprio viaggio in-game. La difficoltà del gioco rimane una caratteristica distintiva, eppure questo non sembra scoraggiare i giocatori. Steam e PlayStation mostrano entrambi che oltre il 10% dei giocatori ha sbloccato tutti gli achievement o trofei disponibili. Questa metrica scende al 3,7% su Xbox, evidenziando alcune variazioni tra le piattaforme ma rafforzando comunque la tendenza generale di forte engagement.

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Ricavi di Elden Ring quasi 2 miliardi di dollari

L'attesa cresce per Elden Ring: Nightreign

Basandosi sullo slancio del gioco base e della sua espansione, FromSoftware ha lanciato un nuovo titolo standalone, Elden Ring: Nightreign. Questo roguelike PVE da 40 dollari ha già generato interesse tra la base di giocatori esistente. I dati di Alinea Analytics mostrano che 2,5 milioni di utenti Steam hanno aggiunto Nightreign alle loro wishlist, con 300.000 che hanno già acquistato il gioco. 

Elden Ring: Nightreign ha registrato oltre 4 milioni di copie vendute nella sua prima settimana di lancio, secondo i dati di VG Insights. Nonostante abbia ricevuto un'accoglienza mista al lancio, il titolo ha dimostrato una forte performance di mercato e un alto engagement degli utenti, consolidando la sua posizione come un successo nel franchise di Elden Ring.

In particolare, quasi il 10% della base di giocatori Steam attuale di Elden Ring ha mostrato l'intenzione di acquistare il nuovo titolo, riflettendo un interesse continuo per il franchise. È in fase di sviluppo anche una versione per Nintendo Switch 2 di Elden Ring, che potrebbe aumentare ulteriormente la sua portata. L'aggiunta di nuove piattaforme e titoli standalone indica una strategia in corso per espandere il franchise mantenendo intatto il suo gameplay e la sua community.

Elden Ring Nightreign Sells 4 Million Copies

Ricavi di Elden Ring quasi 2 miliardi di dollariRicavi di Elden Ring quasi 2 miliardi di dollari

Engagement comparativo con altri RPG di punta

I livelli di engagement di Elden Ring sono notevoli anche se confrontati con altri giochi di ruolo (RPG) ad alte prestazioni. I dati Steam per Baldur's Gate 3 e Diablo IV forniscono un contesto per le performance di Elden Ring. Tra i giocatori su Steam, il 42,6% degli utenti di Elden Ring ha registrato tra 100 e 500 ore. Baldur's Gate 3 mostra una tendenza simile, con il 32,3% nello stesso intervallo, mentre Diablo IV è leggermente indietro con il 26,7%. Queste cifre suggeriscono che, sebbene tutti e tre i giochi attraggano giocatori impegnati, Elden Ring è in testa nelle sessioni di gioco a medio-lungo termine.

Nella categoria delle oltre 500 ore, Diablo IV ha un leggero vantaggio con il 2,3%, riflettendo forse la sua struttura basata su aggiornamenti stagionali e contenuti endgame ripetitivi. Al contrario, Elden Ring e Baldur's Gate 3 sono progettati più per il completamento della storia e la sperimentazione di build, il che può comunque richiedere un tempo considerevole senza necessariamente incoraggiare un grinding infinito.

Elden Ring ha anche la percentuale più alta di giocatori che hanno giocato per meno di un'ora, indicando che la difficoltà del gioco potrebbe aver scoraggiato alcuni nuovi giocatori all'inizio. Su PlayStation, c'è una proporzione maggiore di giocatori nel gruppo sotto le cinque ore rispetto a Steam, il che potrebbe indicare differenze nel comportamento o nelle aspettative degli utenti della piattaforma.

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Ricavi di Elden Ring quasi 2 miliardi di dollari

Domanda sostenuta per titoli premium a lungo termine

Nonostante la crescente attenzione verso giochi più brevi o più accessibili, Elden Ring dimostra che esiste ancora un forte mercato per titoli complessi e che richiedono molto tempo. In un ecosistema di gioco che spesso privilegia modelli live-service e formati di gioco rapido, FromSoftware ha dimostrato che un titolo premium, con acquisto singolo, può ancora raggiungere un engagement diffuso e sostenuto.

Le performance del gioco su più piattaforme, combinate con un interesse costante per i nuovi contenuti, evidenziano che gli RPG a lungo termine continuano a mantenere il loro valore in un'economia dell'attenzione competitiva e frammentata. Mentre titoli come Clair Obscur: Expedition 33 e Astro Bot mostrano un crescente interesse per esperienze più brevi e focalizzate sugli indie, Elden Ring serve a ricordare che i giocatori sono ancora disposti a investire un tempo significativo in mondi immersivi e di alta qualità, a condizione che il contenuto soddisfi le loro aspettative.

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aggiornato

gennaio 13º 2026

pubblicato

gennaio 13º 2026