Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

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Elden Ring: ricavi vicini ai 2 miliardi di dollari

Elden Ring vanta un forte coinvolgimento, con oltre 45% degli utenti Steam che supera le 100 ore di gioco. Analisi delle performance su tutte le piattaforme.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aggiornato giu 9, 2026

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Elden Ring ha mantenuto livelli di engagement elevatissimi ben oltre il suo lancio iniziale. I dati di Alinea Analytics mostrano che oltre 45% dei gamer su Steam ha registrato più di 100 ore di gioco. Questo indica un livello di dedizione raro, persino tra i migliori role-playing game. Il titolo, sviluppato da FromSoftware, fonde l'approccio ormai iconico dello studio ai combattimenti impegnativi con un formato di esplorazione più aperto. Questo distacco dalla struttura lineare della serie Dark Souls ha contribuito a un appeal più ampio senza compromettere la reputazione dello studio per l'elevata difficoltà.

Elden Ring: ricavi vicini a $2 billion

Il gioco ha ottenuto un successo commerciale e di critica straordinario. Ha vinto il premio Game of the Year ai The Game Awards e detiene uno dei punteggi Metacritic più alti di sempre. Le cifre di vendita riflettono queste performance eccezionali, con oltre 30 milioni di copie vendute stando all'ultimo annuncio ufficiale e ricavi che si avvicinano a $2 billion. Le stime attuali collocano il numero totale di player a 36 milioni su tutte le piattaforme, con Steam che conta 15,7 milioni di questi utenti. Ciò rende Steam la piattaforma principale per Elden Ring, seguita da PlayStation con 13,2 milioni di player e Xbox con 7,4 milioni.

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Elden Ring: ricavi vicini a $2 billion

Espansione e prolungamento del ciclo vitale tramite Shadow of the Erdtree

FromSoftware ha esteso il ciclo vitale di Elden Ring attraverso contenuti aggiuntivi, in particolare l'espansione Shadow of the Erdtree rilasciata lo scorso giugno. Questa espansione ha introdotto nuovi contenuti e ha mantenuto alto l'entusiasmo tra la player base esistente. L'analisi mostra che 2,4 milioni di copie dell'espansione sono state vendute solo su Steam, generando $77 million di ricavi.

L'attach rate di 16.3% indica un solido interesse tra i player già attivi, suggerendo che una porzione significativa di utenti cercava attivamente di proseguire il proprio viaggio in-game. La difficoltà del gioco rimane un tratto distintivo, eppure questo non sembra scoraggiare i gamer. Sia Steam che PlayStation mostrano che oltre 10% dei player ha sbloccato tutti gli achievement o i trofei disponibili. Questa metrica scende a 3.7% su Xbox, evidenziando una certa varianza tra le piattaforme, ma confermando comunque il trend generale di un forte engagement.

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Elden Ring: ricavi vicini a $2 billion

Cresce l'attesa per Elden Ring: Nightreign

Sfruttando lo slancio del gioco base e della sua espansione, FromSoftware ha lanciato un nuovo titolo standalone, Elden Ring: Nightreign. Questo roguelike PVE da $40 ha già generato grande interesse tra la community. I dati disponibili mostrano che 2,5 milioni di utenti Steam hanno aggiunto Nightreign alla loro wishlist, con 300.000 copie già acquistate.

Elden Ring: Nightreign ha registrato oltre 4 milioni di copie vendute nella sua prima settimana di uscita, come precedentemente riportato. Nonostante un'accoglienza contrastante al lancio, il titolo ha dimostrato performance di mercato solide e un alto engagement, consolidando la sua posizione come un seguito di successo nel franchise di Elden Ring.

È interessante notare che quasi 10% dell'attuale player base di Elden Ring su Steam ha mostrato l'intenzione di acquistare il nuovo titolo, riflettendo un interesse costante per il franchise. È inoltre in fase di sviluppo una versione di Elden Ring per Nintendo Switch 2, che potrebbe aumentarne ulteriormente la portata. L'aggiunta di nuove piattaforme e titoli standalone indica una strategia continua per espandere il franchise mantenendo intatti il gameplay principale e la community.

Elden Ring Nightreign Sells 4 Million Copies

Elden Ring: ricavi vicini a $2 billion

Engagement comparativo con altri RPG di punta

I livelli di engagement di Elden Ring sono notevoli anche se confrontati con altri role-playing game (RPG) di alto profilo. I dati Steam per Baldur's Gate 3 e Diablo IV forniscono un contesto utile per le performance di Elden Ring. Tra i player su Steam, 42.6% degli utenti di Elden Ring ha registrato tra le 100 e le 500 ore di gioco. Baldur's Gate 3 mostra un trend simile, con 32.3% nello stesso range, mentre Diablo IV segue leggermente dietro con 26.7%. Queste cifre suggeriscono che, sebbene tutti e tre i titoli attraggano player devoti, Elden Ring è in testa per le sessioni di gioco a medio e lungo termine.

Nella categoria 500+ ore, Diablo IV ha un leggero vantaggio con 2.3%, probabilmente riflettendo la sua struttura basata su aggiornamenti stagionali e contenuti endgame ripetibili. Al contrario, Elden Ring e Baldur's Gate 3 sono progettati maggiormente attorno al completamento della storia e alla sperimentazione delle build, che possono richiedere comunque molto tempo senza necessariamente incoraggiare un grinding infinito.

Elden Ring presenta anche la percentuale più alta di player che hanno giocato per meno di un'ora, indicando che la difficoltà del gioco potrebbe aver scoraggiato alcuni nuovi utenti fin da subito. Su PlayStation, c'è una proporzione maggiore di player nel gruppo sotto le cinque ore rispetto a Steam, il che potrebbe indicare differenze nel comportamento o nelle aspettative degli utenti della piattaforma.

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Elden Ring: ricavi vicini a $2 billion

Domanda sostenuta per titoli premium di lunga durata

Nonostante la crescente attenzione verso giochi più brevi o accessibili, Elden Ring dimostra che esiste ancora un mercato solido per titoli complessi e che richiedono molto tempo. In un ecosistema gaming che spesso privilegia modelli live-service e formati di gioco rapido, FromSoftware ha dimostrato che un titolo premium, acquistabile con una singola transazione, può ancora ottenere un engagement diffuso e duraturo.

Le performance del gioco su piattaforme multiple, unite al costante interesse per i nuovi contenuti, evidenziano che gli RPG di lunga durata continuano ad avere valore in un'economia dell'attenzione competitiva e frammentata. Mentre titoli come Clair Obscur: Expedition 33 e Astro Bot mostrano un crescente interesse per esperienze più brevi e indie, Elden Ring funge da promemoria del fatto che i player sono ancora disposti a investire tempo significativo in mondi immersivi e di alta qualità, a patto che il contenuto soddisfi le loro aspettative.

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Eliza Crichton-Stuart

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Educativo, Rapporti

aggiornato

giugno 9º 2026

pubblicato

giugno 9º 2026

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