ideal Epic Games Launcher ...

Riepilogo articolo

  1. Home
  2. Notizie
  3. Epic Games Store: i giocatori prendono giochi gratis per poi tornare su Steam

Epic Games Store: i giocatori prendono giochi gratis per poi tornare su Steam

Ex dipendenti Epic affermano che i giocatori usano l'Epic Games Store solo per i giochi gratuiti prima di tornare su Steam, mentre la piattaforma fatica a raggiungere gli obiettivi di crescita...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato apr 16, 2026

ideal Epic Games Launcher ...

"Inferiore alle nostre aspettative di crescita al lancio." È così che la direttrice delle comunicazioni globali di Epic, Liz Markman, ha descritto le metriche di performance dell' Epic Games Store al Los Angeles Times, e si tratta di un'ammissione sorprendentemente schietta da parte di un'azienda che ha speso anni e centinaia di milioni di dollari cercando di scalfire il dominio di Steam.

Il report del Los Angeles Times, pubblicato il 13 aprile, è l'immagine più chiara finora di ciò che molti giocatori sospettano da tempo: l'Epic Games Store funziona, per una grossa fetta della sua base utenti, come un distributore di giochi gratuiti. Riscatta il gioco gratuito settimanale, chiudi il launcher, apri Steam.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
OFFERTE GAMING

Ottieni fino a 80% di sconto sui giochi solo su GAMES.GG

Sconti Esclusivi sui Giochi

Sconti Esclusivi sui Giochi

Cosa hanno detto gli ex dipendenti

Due ex dipendenti di Epic hanno dichiarato al Los Angeles Times che questo schema è reale e documentato internamente. I giocatori arrivano per i giochi gratuiti, li riscattano e poi tornano immediatamente sulla piattaforma di Valve. Il risultato è una libreria piena di giochi che nessuno ha chiesto, che giacciono negli account che raramente vengono riaperti.

Il punto è questo: non è una nuova osservazione da parte di critici esterni. Viene da persone che ci hanno lavorato.

Epic ha riportato 78 milioni di utenti attivi mensili nel 2025, insieme a 400 milioni di dollari guadagnati da titoli non-Epic nello stesso anno. Questi numeri sembrano significativi finché non li si inquadra rispetto a ciò che l'azienda aveva originariamente previsto quando ha lanciato lo store e ha iniziato a investire denaro in esclusive e giveaway di giochi gratuiti.

Il problema del lancio affrettato

Il report del Los Angeles Times indica anche un problema ricorrente in Epic: la tendenza a rilasciare velocemente e a risolvere il resto dopo. L'azienda avrebbe speso milioni in appaltatori per far uscire la sua app per lo store di giochi mobile del 2024 in soli sette mesi.

Sette mesi non sono un periodo di tempo molto lungo per un prodotto di piattaforma. Le persone citate nel report suggeriscono che questo tipo di velocità sia meno una caratteristica della cultura di Epic e più un sintomo della pressione per tenere il passo con ambizioni che continuano ad espandersi prima che quelle precedenti siano completate.

pericolo

Epic sta ora lavorando per unire il suo negozio di giochi per PC e l'app di giochi mobile in un'unica piattaforma unificata su tutti i dispositivi. Se tale consolidamento risolverà il problema della fidelizzazione o aggiungerà semplicemente più superficie da gestire, è la domanda aperta.

La dipendenza da Fortnite e cosa succederà

Niente di tutto ciò esiste in isolamento da Fortnite. Bloomberg ha recentemente riportato che Epic sta sviluppando un nuovo sparatutto a estrazione insieme a Disney come parte di una partnership da 1,5 miliardi di dollari. Il progetto è chiaramente pensato per recuperare lo slancio culturale che Fortnite ha generato, ma il track record di Epic con le iniziative secondarie è, nel migliore dei casi, misto.

L'azienda ha comprato e venduto Bandcamp. Ha acquisito ArtStation. Queste mosse sono sembrate diversificazione all'epoca e si sono rivelate distrazioni. La domanda che incombe sullo sparatutto a estrazione di Disney è se diventerà il prossimo Fortnite o il prossimo elemento in una lunga lista di progetti ambiziosi che non sono del tutto decollati.

Ciò che rende la posta in gioco più alta ora è la situazione della forza lavoro. Epic ha licenziato oltre 1.000 dipendenti l'anno scorso a seguito di un calo inaspettato dell'engagement di Fortnite, una serie di tagli che ha incluso lavoratori che affrontavano serie circostanze personali. La capacità dell'azienda di eseguire la sua visione di piattaforma unificata e la collaborazione con Disney viene messa alla prova in un momento in cui la sua capacità interna è minore di quanto non fosse.

Il vantaggio di Steam non sono solo le funzionalità

Il punto chiave qui è che il dominio di Steam nel gaming su PC non riguarda puramente le funzionalità o la dimensione della libreria. Riguarda l'abitudine. I giocatori hanno anni di liste amici, cronologie di achievement, liste dei desideri e record di acquisti sulla piattaforma di Valve. Competere con questo richiede più di giochi gratuiti e una migliore divisione dei ricavi per gli sviluppatori.

Epic ha provato le esclusive, ha provato i giveaway aggressivi, ha provato termini favorevoli agli sviluppatori. La cifra di 78 milioni di utenti attivi mensili suggerisce che la piattaforma ha una reale portata. Ma portata e fidelizzazione sono cose diverse, e gli ex dipendenti citati questa settimana indicano direttamente il divario tra di esse.

Per le ultime notizie e analisi sul gaming, dai un'occhiata alle notizie sul gaming sul nostro sito, mentre l'Epic Games Store definisce le sue prossime mosse nei mesi a venire.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

Rapporti

aggiornato

aprile 16º 2026

pubblicato

aprile 16º 2026

Notizie correlate

Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
un mese fa•4 min di lettura

Wooting: La Produzione degli Interruttori Hall Effect

Il CEO di Wooting, Calder Limmen, illustra il processo di produzione degli interruttori Hall Effect Lekker Tikken, dall'iniezione della plastica ai test finali.

Rapporti
Steam Deck verification criteria ...
un mese fa•4 min di lettura

Masters of Albion: Non supportato su Steam Deck

Masters of Albion, sviluppato da 22cans, è stato contrassegnato come "Unsupported" su Steam Deck da Valve, nonostante le aspettative degli sviluppatori.

Rapporti
Web3 Gaming Generic Graphic
un mese fa•5 min di lettura

PC vs Console: PC gamers spend more on sub-$30 games, Newzoo reports

Newzoo report: PC players purchase significantly more games under $30 than console users. Sub-$30 releases have increased by 156% since 2022.

Rapporti
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
un mese fa•4 min di lettura

Final Fantasy 7 Parte 3: Voci ricordano le indiscrezioni selvagge degli anni '90

Un utente di ResetEra, PimplePoppingPunk, ha pubblicato un'analisi di quasi 1000 parole su 'Final Fantasy 7 Return', che ricorda il gossip scolastico degli anni '90.

Rapporti
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
un mese fa•4 min di lettura

GTA 6: Il CEO di Take-Two definisce il budget "costoso" con stime di $1.5B

Il CEO di Take-Two Strauss Zelnick conferma che GTA 6 è costato molto. Gli analisti stimano un budget di $1.5 miliardi prima del lancio a novembre 2026.

Rapporti
Sniper Elite: Resistance | Out Now
un mese fa•4 min di lettura

Rebellion: Nomi Semplici per Distinguersi su Steam

Lo studio di Sniper Elite, Rebellion, spiega come nomi di giochi autoesplicativi e le prime due ore di gioco li mantengano competitivi su Steam, con 2.472 nuove uscite al mese.

Rapporti
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
un mese fa•4 min di lettura

Wooting: La Produzione degli Interruttori Hall Effect

Il CEO di Wooting, Calder Limmen, illustra il processo di produzione degli interruttori Hall Effect Lekker Tikken, dall'iniezione della plastica ai test finali.

Rapporti
Steam Deck verification criteria ...
un mese fa•4 min di lettura

Masters of Albion: Non supportato su Steam Deck

Masters of Albion, sviluppato da 22cans, è stato contrassegnato come "Unsupported" su Steam Deck da Valve, nonostante le aspettative degli sviluppatori.

Rapporti
Web3 Gaming Generic Graphic
un mese fa•5 min di lettura

PC vs Console: PC gamers spend more on sub-$30 games, Newzoo reports

Newzoo report: PC players purchase significantly more games under $30 than console users. Sub-$30 releases have increased by 156% since 2022.

Rapporti
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
un mese fa•4 min di lettura

Final Fantasy 7 Parte 3: Voci ricordano le indiscrezioni selvagge degli anni '90

Un utente di ResetEra, PimplePoppingPunk, ha pubblicato un'analisi di quasi 1000 parole su 'Final Fantasy 7 Return', che ricorda il gossip scolastico degli anni '90.

Rapporti
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
un mese fa•4 min di lettura

GTA 6: Il CEO di Take-Two definisce il budget "costoso" con stime di $1.5B

Il CEO di Take-Two Strauss Zelnick conferma che GTA 6 è costato molto. Gli analisti stimano un budget di $1.5 miliardi prima del lancio a novembre 2026.

Rapporti
Sniper Elite: Resistance | Out Now
un mese fa•4 min di lettura

Rebellion: Nomi Semplici per Distinguersi su Steam

Lo studio di Sniper Elite, Rebellion, spiega come nomi di giochi autoesplicativi e le prime due ore di gioco li mantengano competitivi su Steam, con 2.472 nuove uscite al mese.

Rapporti

Ultime notizie