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Epic Games Store vs Steam: perché il divario continua a crescere

A quasi dieci anni dal lancio, Epic Games Store non eguaglia Steam per funzioni e community. Ecco perché il divario potrebbe non colmarsi mai.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aggiornato giu 6, 2026

Epic Games Store vs Steam: a tale of ...

Steam ha generato circa $1.6 miliardi solo nel dicembre 2025. L'Epic Games Store ha incassato $1.16 miliardi nell'intero anno. Questo singolo dato ti dice quasi tutto ciò che c'è da sapere su come sta andando realmente questa rivalità.

L'Epic Games Store è stato lanciato nel 2017 con un obiettivo chiaro: detronizzare Valve e offrire ai PC gamer una vera alternativa a Steam. A quasi 10 anni di distanza, il divario tra le due piattaforme non si è ridotto. Semmai, è aumentato. Jake Jones, Communications Director di Epic Games, ci ha contattato per condividere una dichiarazione esclusiva:

"Nel 2025, l'Epic Games Store ha raggiunto un record storico di 78 milioni di Monthly Active Users su PC. La spesa dei giocatori per i titoli PC di terze parti è cresciuta di 57%, raggiungendo un record storico di $400 milioni. L'Epic Games Store ha superato le nostre aspettative in termini di attività degli utenti, fattore chiave per raggiungere la scala di un ecosistema multi-piattaforma e multi-gioco. Il programma dei giochi gratuiti porta all'Epic Games Store circa 8-9 milioni di nuovi utenti ogni anno ed è pensato per far scoprire ai giocatori titoli fantastici, e gli sviluppatori vedono il valore della scoperta dei giocatori sullo Store. I titoli nel programma hanno registrato un incremento del 40% nel CCU di Steam mentre erano gratuiti sullo Store, e il 77% di essi ha stabilito record di picco CCU su PC durante quel periodo."

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Cosa ha fatto bene Epic e dove si è fermata

La proposta originale di Epic agli sviluppatori era davvero convincente. Una trattenuta sui ricavi del 12% rispetto alla fetta del 24% di Valve rappresenta una differenza significativa per gli studi, specialmente quelli più piccoli che lavorano con margini ridotti. La logica era solida: condizioni migliori attirano più sviluppatori, più sviluppatori attirano più giochi, più giochi attirano più utenti.

Il problema è che quella logica non ha mai raggiunto il traguardo. Il riconoscimento interno da parte dei dipendenti Epic suggerisce che la maggior parte degli utenti "arriva per i giochi gratis e poi se ne va". I giochi gratuiti regalati ogni due settimane possono far impennare i download, ma non creano una base di utenti fedeli. Creano solo una collezione di account che esistono esclusivamente per riscattare chiavi gratuite.

Il punto è questo: ai gamer non interessano le revenue split. A loro interessa dove si trovano i propri amici, dove vive la propria libreria e se l'app funziona davvero.

Uno store che non riesce ancora a stare al passo con se stesso

Apri l'Epic Games Store oggi e scorri la tua libreria. Aspetterai. E poi aspetterai ancora mentre viene caricato il gruppo successivo di titoli. Su un hardware che fa girare i giochi moderni senza alcuno sforzo, uno store del 2017 non dovrebbe andare a scatti durante la visualizzazione della lista della libreria.

Steve Allison, VP e GM dell'Epic Games Store, ha dichiarato a IGN a febbraio che Epic è concentrata nel rendere il launcher "veloce, reattivo e semplicemente all'altezza delle aspettative, francamente". Si dice che il lancio dello store riprogettato sia previsto per giugno.

pericolo

Epic ha già promesso miglioramenti alla piattaforma in passato. Una roadmap del 2019 delineava funzionalità che hanno impiegato anni ad arrivare, e alcune, come le recensioni degli utenti, non sono ancora apparse affatto.

Questa storia rende difficile prendere per buone le scadenze di giugno. Lo store è "quasi pronto" da anni.

Anche Steam non resta a guardare

Ciò che la maggior parte dei giocatori perde di vista in questa conversazione è che Valve non sta dormendo sugli allori. Steam ha aggiunto le Trading Cards nel 2013, il che sembra banale, ma quei piccoli ganci per la community, la personalizzazione del profilo, i badge, i forum di discussione e le recensioni degli utenti sono esattamente ciò che ha trasformato Steam da un launcher DRM obbligatorio in qualcosa che le persone vogliono davvero aprire. I file trovati nella beta di Steam solo poche settimane fa suggeriscono che la piattaforma stia lavorando a una funzione che utilizza i dati sul frame rate dei suoi milioni di utenti per stimare quanto bene un determinato gioco girerà sul tuo PC. Si tratta di uno strumento davvero utile costruito su un'infrastruttura che Epic semplicemente non possiede.

Il punto chiave è che il vantaggio di Steam non è solo nel numero di funzionalità. È un vantaggio che si accumula. Ogni anno Valve aggiunge qualcosa di utile e il divario tra le due piattaforme cresce un po' di più. Epic sta cercando di colpire un bersaglio in movimento mentre cerca ancora di risolvere problemi di performance di base.

La trappola dei giochi gratuiti

Il programma dei giochi gratuiti di Epic non sparirà e ha uno scopo. Mantiene la piattaforma visibile e dà alle persone un motivo per controllarla di tanto in tanto. Ma la visibilità non è la stessa cosa del coinvolgimento, e il coinvolgimento non è la stessa cosa della fedeltà.

Il dominio di Steam deriva da anni di utenti che hanno costruito librerie, amicizie e abitudini sulla piattaforma. Quel tipo di fidelizzazione non nasce da un catalogo a rotazione di titoli gratuiti. Nasce da una piattaforma che le persone preferiscono usare davvero. Al momento, la maggior parte dei PC gamer non preferisce l'Epic Games Store. Lo tollera quando è necessario.

Per ulteriori approfondimenti sul mondo del PC gaming, dai un'occhiata alle nostre ultime notizie di gaming e, se stai valutando piattaforme e periferiche, le ultime recensioni meritano uno sguardo prima di spendere.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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aggiornato

giugno 6º 2026

pubblicato

giugno 6º 2026

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