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Epic: l'IA serve a migliorare l'efficienza degli sviluppatori

Stephanie Arnette di Epic Games spiega che l'IA in Fortnite punta all'efficienza e non a sostituire il personale, nonostante lo scetticismo del settore.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aggiornato giu 7, 2026

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"L'obiettivo è renderci più efficienti." Questa è la posizione che Stephanie Arnette, senior external development manager di Fortnite, ha espresso durante un recente panel al Gamescom Latam, rispondendo a quella che ha riconosciuto essere l'ansia più persistente nel settore del gaming al momento.

Cosa ha detto davvero la dev di Epic

"Epic sta esplorando diversi strumenti di IA che possiamo utilizzare per supportare i nostri giochi", ha dichiarato Arnette al pubblico del Gamescom Latam. "So che la paura più grande di tutti è: 'Oh mio Dio, l'IA ci ruberà il lavoro'. Non è questo il nostro obiettivo."

Non si è limitata a rassicurare. Arnette ha fornito un quadro concreto di come Epic stia valutando questi strumenti. Se un compito che prima richiedeva 10 ore ora ne richiede molte meno, quello è il caso d'uso ideale. Iterazioni più rapide, non meno persone.

Ha inoltre confermato che l'esplorazione dell'IA sta avvenendo "anche nell'ambito artistico", sebbene sia rimasta vaga sui dettagli. Quale forma prenderà tutto ciò per un gioco delle dimensioni di Fortnite, con i suoi costanti aggiornamenti stagionali e un massiccio sistema di co-sviluppo, rimane una questione aperta.

Epic controlla la direzione, non i suoi partner

Un dettaglio su cui vale la pena soffermarsi: Arnette è stata chiara nel dire che qualsiasi integrazione di IA fluisce dall'interno di Epic verso l'esterno, e non viceversa dai suoi partner di sviluppo esterni. "Non c'è davvero spazio per un partner che voglia inserire le proprie informazioni o i propri strumenti di IA nei nostri", ha affermato, "perché siamo un'azienda talmente grande che il processo partirebbe sempre dalla nostra direzione verso l'esterno, e non il contrario."

Questa è una linea di condotta notevole per uno studio che lavora con una rete significativa di partner in co-sviluppo. Segnala che Epic desidera un controllo centralizzato su come l'IA entra nella sua pipeline di produzione, piuttosto che lasciare che i singoli studi introducano i propri strumenti.

pericolo
La posizione di Epic inquadra l'IA come uno strumento di efficienza interno sotto la sua diretta supervisione, il che significa che i partner esterni che lavorano ai contenuti di Fortnite non possono introdurre autonomamente strumenti di IA nella pipeline.

La stessa linea usata da tutti, e perché è complicata

Epic è tutt'altro che sola in questo approccio. Il CEO di EA ha recentemente dichiarato che 85% del lavoro di QA dell'editore coinvolge ora l'IA, insistendo però sul fatto che l'azienda assume più personale di QA che mai. PlayStation ha confermato che Horizon Zero Dawn Remastered ha utilizzato un nuovo strumento di animazione basato su IA, con Naughty Dog che ha seguito lo stesso approccio. Il messaggio "efficienza, non sostituzione" è diventato la risposta standard del settore alle preoccupazioni sull'IA.

Il problema è che i guadagni di efficienza e le riduzioni del personale non si escludono a vicenda. Uno studio può credere di utilizzare l'IA per rendere i team esistenti più veloci, decidendo poi, sei mesi dopo, che un team più piccolo può gestire lo stesso carico di lavoro. I lavoratori che sono stati licenziati da Epic nel 2023 e 2024 probabilmente non si sentono rassicurati dalle argomentazioni sull'efficienza.

Ciò che sfugge alla maggior parte dei gamer è che il dibattito sull'IA nello sviluppo dei giochi non riguarda davvero robot che scrivono codice o generano interi livelli in autonomia. Gli usi più silenziosi, come velocizzare l'assegnazione dei tag agli asset, accelerare la pulizia delle animazioni o ridurre i tempi sui compiti ripetitivi di QA, sono già integrati nelle pipeline dei grandi studi. I giocatori solitamente non possono vederli, il che rende il dibattito più complesso.

Cosa significa questo per i giocatori di Fortnite

Per chi gioca effettivamente a Fortnite, la domanda pratica è se tutti questi strumenti di IA produrranno un gioco migliore. Cicli di iterazione più rapidi potrebbero significare bug fix più reattivi, drop di contenuti più frequenti o un bilanciamento più accurato tra le stagioni. Questa è la lettura ottimistica.

Epic non ha specificato quali strumenti di IA siano effettivamente in uso, a quali compiti vengano applicati o come misurino i guadagni di efficienza. I commenti di Arnette sono una dichiarazione di intenti, non una divulgazione tecnica. Il divario tra "stiamo esplorando strumenti di IA" e "ecco esattamente cosa fanno" è ancora molto ampio.

Per uno sguardo più approfondito su come funzionano i sistemi e le impostazioni di Fortnite, la nostra guida alle impostazioni del controller per Fortnite copre quel tipo di dettagli granulari che influenzano realmente il gameplay. E se vuoi rimanere aggiornato su ciò che arriverà nel gioco, la nostra analisi della skin di Adam Smasher in Fortnite contiene le ultime novità sui prossimi cosmetici e sulle finestre di rilascio.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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aggiornato

giugno 7º 2026

pubblicato

giugno 7º 2026

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