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ESA: 72% dei bambini USA desiderano videogiochi per le feste

I dati ESA indicano che il 72% dei bambini USA vuole videogiochi per le feste. Esplora preferenze, guida genitoriale e implicazioni per il gaming web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato mar 31, 2026

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The Entertainment Software Association (ESA) ha condotto un sondaggio tra adulti e bambini statunitensi di età compresa tra 10 e 17 anni per scoprire le preferenze principali per questa stagione festiva. I risultati rivelano che un significativo 72% dei bambini è incline a chiedere ai propri genitori regali legati ai videogiochi. Seguono da vicino le preferenze per denaro/carte regalo (70%), vestiti/accessori (66%) ed elettronica/articoli tecnologici come telefoni e smartwatch (62%). Al contrario, una percentuale minore di liste dei desideri include giocattoli e giochi fisici (38%), biglietti ed esperienze (32%), arti e mestieri (28%) e libri (26%).

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Vendite di giochi per le feste

Analizzando i dati per genere, la maggioranza sia di ragazze (59%) che di ragazzi (86%) esprime l'intenzione di chiedere regali di videogiochi durante le festività. Le cinque richieste specifiche principali includono abbonamenti ai giochi (39%), console di gioco (38%), equipaggiamento/accessori per giochi (32%), valuta in-game (29%) e videogiochi fisici (22%).

In termini di piani degli adulti per lo shopping natalizio, circa un individuo su tre (32%) esprime l'intenzione di acquistare regali di videogiochi per sé o per altri. Questa percentuale sale notevolmente al 57% tra i genitori. Gli adulti che intendono acquistare regali legati ai videogiochi prevedono di spendere in media 485 dollari per questi regali.

Mentre i genitori si preparano a soddisfare questi desideri, l'ESA sottolinea l'importanza di comprendere gli strumenti disponibili per garantire un'esperienza di gioco sicura. Vengono raccomandati tre passaggi pratici: rivedere il contenuto dei giochi, utilizzare i controlli parentali e mantenere una comunicazione aperta con i giovani gamer.

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In un recente approfondimento, abbiamo trattato i risultati chiave del report Unity 2023 evidenziando un notevole aumento dei comportamenti tossici nei giochi multiplayer. La nostra analisi dettagliata ha esplorato i dati raccolti dagli Stati Uniti, dal Regno Unito e dalla Corea del Sud, coinvolgendo 2522 giocatori e 407 sviluppatori. Il nostro riassunto del report ha rivelato una crescente prevalenza di incontri tossici e ha approfondito le forme comuni di tossicità, insieme alle risposte sia dei giocatori che dei creatori di giochi.

Types of toxic behavior.png

La tossicità dei giocatori nei giochi è importante che i leader del settore ne siano consapevoli. Poiché il numero di gamer a livello globale cresce a ritmi senza precedenti, è fondamentale saperne di più sui modi per combattere la tossicità nei giochi, garantendo un'esperienza più piacevole per giocatori e pagatori.

Quote icon

Oltre 212 milioni di americani giocano regolarmente ai videogiochi, quindi non sorprende che i giochi siano in cima alle liste dei desideri di quest'anno. Che una famiglia acquisti una nuova console, aggiorni i propri controller e headset o aggiunga alla propria libreria nuovi giochi e pacchetti di espansione, sappiamo che i videogiochi sono un ottimo strumento per le famiglie per giocare insieme e connettersi durante le festività e oltre.

Stan Pierre-Louis, Presidente e CEO, ESA

Questi risultati del sondaggio sono particolarmente rilevanti nel contesto del panorama emergente del web3 gaming. Poiché la domanda di regali legati ai videogiochi rimane robusta sia tra i bambini che tra gli adulti, sottolinea la duratura popolarità e il significato culturale del gaming.

Nel regno del web3 gaming, dove la tecnologia blockchain introduce nuove possibilità di proprietà, interoperabilità ed esperienze decentralizzate, queste preferenze dei consumatori possono guidare sviluppatori e stakeholder nel plasmare il futuro dell'intrattenimento interattivo. Comprendere queste preferenze è vitale per una stagione festiva gioiosa, sicura e responsabile per i giovani gamer.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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aggiornato

marzo 31º 2026

pubblicato

marzo 31º 2026

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