Il genere voxel survival si sta affollando rapidamente. Hytale ha appena trovato la sua dimensione dopo anni trascorsi quasi nel dimenticatoio, e ora Everwind di Enjoy StudioEverwind è arrivato per reclamare il suo spazio, approdando su Steam Early Access il 17 marzo. La premessa è familiare sotto ogni aspetto, ma con un tocco di classe che lo rende davvero unico: puoi costruire e pilotare airship.
Pubblicato da Bohemia Interactive (lo studio dietro DayZ e la serie Arma), Everwind è un sandbox survival RPG basato su blocchi voxel distruttibili, ambientato in un mondo oceanico generato proceduralmente e costellato di isole. Si raccoglie, si crafta, si combatte e si costruisce. La solita routine. Ma nel momento in cui fai decollare la tua prima airship, il gameplay inizia a sembrare qualcosa di diverso.
Cosa rende speciale Everwind
Il core loop risulterà immediatamente familiare a chiunque abbia passato del tempo su Minecraft o Hytale. Prendi a pugni alberi, raccogli rottami, riempi il tuo inventario, rifornisci le crafting station e sali lungo la tech chain verso equipaggiamenti migliori. L'estetica punta su un vibe fantasy medievale dai toni tenui, e il mondo di gioco appare davvero gradevole grazie a un'illuminazione solida e a una generosa varietà di dettagli ambientali: cinghiali, uccelli erranti, creature simili ad aragoste con barili al posto dei gusci e, sì, capibara.
Ciò che distingue Everwind dalla massa non è solo l'estetica. Il mondo è costruito attorno a un vasto oceano punteggiato da isole di ogni forma e dimensione, alcune boschive, altre industriali, altre ancora sospese in alto nel cielo. Richiama alla mente The Legend of Zelda: The Wind Waker nel modo in cui inquadra l'esplorazione come un viaggio attraverso mare aperto verso sagome lontane. All'inizio, quelle sagome fanno bene il loro lavoro: una massa di roccia muschiata rosa con torri industriali abbandonate, capanne di pietra dietro basse colline, un faro arroccato su una rupe lontana.
L'airship richiede un po' di lavoro per essere sbloccata. Dovrai scansionare le parti di una nave abbattuta usando la tua magic compass per acquisirne i blueprint, quindi raccogliere materiali per costruire cockpit, energy generator, wooden engine e balloon. Quella macchina volante minima non vincerà alcun concorso di bellezza, ma ti porterà in volo.
Aspetti grezzi e grandi promesse
L'early access significa spigoli vivi, e Everwind ne ha parecchi. Il viaggio aereo, allo stato attuale, parte con una lentezza glaciale e potenziare il core della tua nave richiede tempo prima che i miglioramenti a velocità e altitudine diventino significativi. Il mare tra le isole è attualmente piuttosto vuoto, una distesa blu piatta con poco da offrire durante il viaggio. Le isole generate proceduralmente, sebbene visivamente distinte da lontano, non offrono sempre abbastanza varietà o ricompense da giustificare il lungo tempo di percorrenza una volta arrivati.
Il combattimento è presente e mostra ambizione, con meccaniche basate sulla stamina che includono schivate, parate e blocchi, invece del semplice button mashing. È un passo nella giusta direzione, anche se non è ancora del tutto rifinito. Il gioco in co-op e il combattimento aereo sono entrambi nella roadmap, con almeno un anno di sviluppo in early access ancora previsto.

Le crafting chain alimentano i tuoi progressi
Le basi sono solide
Nonostante gli inciampi, emerge qualcosa di genuinamente piacevole una volta che entri nei ritmi di Everwind. Navigare da villaggi boschivi infestati dagli zombie a isole sabbiose punteggiate di palme dal ponte della tua airship ha un fascino discreto difficile da ignorare. I loop di crafting creano dipendenza, la generazione del mondo crea landmark davvero interessanti e la prospettiva dall'alto sul mondo sembra un traguardo meritato una volta raggiunta.
Ciò che molti gamer perdono di vista nei titoli in early access come questo è che la domanda non è se il gioco sia finito, ma se le fondamenta siano valide per costruirci sopra. Per Everwind, la risposta sembra essere sì. Il concetto di airship da solo gli conferisce un'identità che né Minecraft né Hytale possono vantare, e il supporto editoriale di Bohemia Interactive suggerisce che questo non è un progetto destinato a scomparire nel nulla. Assicurati di dare un'occhiata a:








