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Everything is Crab: Un roguelite che mantiene le promesse

Everything is Crab ti trasforma da un blob blu in un predatore terrificante in partite da 20 minuti. Più avvincente di quanto dovrebbe essere.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aggiornato mag 9, 2026

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Immagina di iniziare ogni run come una piccola e indifesa macchia blu, per poi passare i successivi 20 minuti a mangiare, mutare e trasformarti in qualcosa di così terrificante che nemmeno tu sei del tutto sicuro di cosa hai creato. Questo è il core loop di Everything is Crab, un roguelite sull'evoluzione animale ispirato a Spore che è stato lanciato su PC e sta silenziosamente attirando l'attenzione da quando la sua demo si è classificata all'11° posto tra le più scaricate durante lo Steam Next Fest di febbraio. Se sei un fan di Crabada e dei giochi di creazione di creature in generale, questo titolo merita la tua attenzione.

Da macchia a incubo in 20 minuti

Ogni run inizia allo stesso modo: sei piccolo, vulnerabile e sei il pasto di tutto il resto sulla mappa. L'obiettivo è mangiare frutta, cacciare creature, salire di livello e sopravvivere abbastanza a lungo da sconfiggere più boss, accumulando evoluzioni che rimodellano completamente sia il tuo aspetto che il tuo approccio al combattimento.

Il loop di base è abbastanza accessibile da permettere ai giocatori alle prime armi di completare una run senza troppi problemi. La rigiocabilità deriva dai livelli di pressione che aumentano la difficoltà dei nemici e dei boss, e da una serie di sfide standalone che aggiungono veri e propri colpi di scena alla formula.

La sfida Dry Age blocca l'intera run all'interno di un bioma desertico, costringendoti a dare priorità agli aggiornamenti di resistenza al calore che altrimenti ignoreresti. La sfida Amnesia va oltre, nascondendo cosa fa effettivamente ogni evoluzione prima che tu la selezioni, trasformando ogni aumento di livello in una scommessa. Queste non sono variazioni cosmetiche; cambiano il modo in cui pensi a ogni decisione.

Il sistema di evoluzione è dove questo gioco vive

Ecco il punto: la maggior parte dei roguelite promette varietà di build e offre forse una dozzina di stili di gioco veramente distinti. Everything is Crab viene fornito con oltre 125 abilità basate sull'evoluzione sparse su più alberi di abilità, e le combinazioni producono creature che non si assomigliano affatto.

Scegliere un pungiglione velenoso aggiunge visibilmente un pungiglione. Crescere pelliccia per la resistenza al freddo copre la tua creatura di pelliccia. Il feedback visivo è immediato e soddisfacente in un modo che rende ogni aggiornamento significativo anziché un semplice aumento di statistiche. Alcuni percorsi evolutivi ne bloccano altri completamente, quindi non puoi semplicemente prendere tutto; ti stai impegnando in una direzione.

Le evoluzioni sono suddivise in livelli di rarità, e puoi riordinare la tua selezione o aumentare il pool di rarità usando materiali lasciati cadere dai boss e dai nemici alpha. Le versioni di rarità superiore hanno bonus statistici più forti ed effetti secondari, il che ti dà un motivo per cacciare i bersagli più difficili sulla mappa invece di evitarli.

info
Il gioco ti permette di esportare e condividere GIF della tua creatura finita alla fine di ogni run, una funzionalità community davvero intelligente per un gioco costruito attorno a mutazioni bizzarre.

Un mondo che sembra vivo intorno a te

Ciò che distingue Everything is Crab da molti dei suoi pari di genere è la simulazione dell'ecosistema che scorre sotto l'azione. Altre creature si cacciano a vicenda in modo indipendente. Alcuni nemici si mascherano da frutta per attirarti. Varianti alpha di nemici standard vagano per la mappa e lasciano cadere ricompense migliori per averli abbattuti.

Il ciclo giorno-notte aggiunge un altro livello. La visibilità diminuisce di notte e i predatori diventano notevolmente più aggressivi. Biomi diversi, tra cui tundre ghiacciate e deserti, infliggono danni passivi a meno che la tua build non tenga conto dell'ambiente. Non stai solo costruendo una macchina da uccisione; ne stai costruendo una adatta al mondo in cui ti trovi effettivamente.

L'unica area che sembra sottosviluppata è il roster dei boss. L'ordine in cui li affronti cambia tra le run, ma i boss stessi rimangono in gran parte gli stessi. I loro schemi di attacco diventano rapidamente leggibili e, dalla terza o quarta run, smettono di sembrare minacce. Se i livelli di pressione successivi affrontano questo problema è incerto dalle prime fasi di gioco, ma è una lacuna evidente in un gioco altrimenti ben costruito.

Vale la pena giocarlo ora, con altri contenuti in arrivo

Everything is Crab è ora disponibile su PC. Lo sviluppatore ha aggiornamenti di contenuti pianificati fino al 2027 e oltre, il che suggerisce che il problema della varietà dei boss e altri spigoli vivi hanno una reale possibilità di essere affrontati nel tempo.

Per i fan dei roguelite che desiderano qualcosa che premi veramente la sperimentazione, la varietà di build qui è difficile da contestare. Run da venti minuti, oltre 125 evoluzioni e un ecosistema vivente che reagisce a ciò che fai creano una combinazione che regge per più sessioni. Se vuoi approfondire i giochi basati sulle creature e i giochi casual con profondità strategica, o hai bisogno di un punto di partenza per le strategie di build, la nostra raccolta di guide di Crabada copre meccaniche di creature e risorse correlate che vale la pena esplorare mentre aspetti che escano altri contenuti di Everything is Crab.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

Rapporti

aggiornato

maggio 9º 2026

pubblicato

maggio 9º 2026

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