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Evo 2026: calo nel numero di iscritti alla competizione

Le iscrizioni a Evo 2026 registrano un netto calo per Street Fighter 6, Tekken 8 e altri titoli, a causa di diversi fattori che scoraggiano i partecipanti.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato giu 14, 2026

Sony Interactive Entertainment

I numeri sono arrivati e raccontano una storia che la fighting game community temeva da tutto l'anno. Le cifre finali delle iscrizioni a Evo 2026 sono calate drasticamente per quasi tutti i titoli presenti rispetto a Evo 2025, e il divario è talmente ampio da non poter essere liquidato come una semplice fluttuazione.

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I numeri dietro il calo

Street Fighter 6 guida la lineup con 2.414 competitor iscritti. Sembra un dato rispettabile finché non lo si confronta con i 4.228 partecipanti registrati per lo stesso gioco a Evo 2025, un calo di circa il 43% in un solo anno. Tekken 8, Guilty Gear Strive, Granblue Fantasy Versus: Rising e Fatal Fury: City of the Wolves hanno registrato cali simili su base annua. L'unico titolo in controtendenza è stato Rivals of Aether 2, che ha visto aumentare il numero di iscritti rispetto all'anno precedente.

Il punto è questo: Evo non ha attirato l'attenzione sui numeri in calo quando ha pubblicato il riepilogo delle iscrizioni il 12 giugno. La community, però, se n'è accorta eccome. I thread di discussione su Bluesky, X e Reddit si sono riempiti rapidamente di gamer che cercavano di capire cosa fosse successo.

Una tempesta perfetta di motivi

Non c'è una singola causa a spiegare il declino, ma diversi fattori si sono sommati contemporaneamente.

L'evento è stato anticipato nel calendario. Evo 2026 si terrà dal 26 al 28 giugno, circa due mesi prima della solita collocazione di agosto. Questo spostamento comprime la finestra di registrazione e potrebbe aver colto alcuni giocatori di sorpresa o aver impedito loro di organizzare il viaggio con poco preavviso.

Anche l'impronta globale di Evo si è espansa. Evo Japan si è svolto a maggio e Evo France è in programma per ottobre. Più eventi regionali significano più opportunità di competere vicino a casa, il che quasi certamente sottrae alcuni partecipanti all'evento principale di Las Vegas.

C'è anche la questione della proprietà. All'inizio di quest'anno, l'organizzazione dietro Evo è stata interamente acquisita da RTS, una società dell'Arabia Saudita. Tale acquisizione ha generato un vero e proprio backlash all'interno della fighting game community e alcuni giocatori hanno chiarito di non sentirsi a proprio agio nel supportare l'evento sotto l'attuale proprietà.

Le preoccupazioni per i viaggi aggiungono un ulteriore livello di complessità. I competitor internazionali di diversi paesi hanno segnalato incertezza nel visitare gli Stati Uniti in questo momento, citando sia l'attuale clima politico che il costo oggettivo per raggiungere Las Vegas. Con i prezzi attuali di voli e hotel, la barriera finanziaria per un viaggio dedicato a un torneo di più giorni non è affatto banale.

importante
I numeri delle registrazioni misurano chi si è iscritto per competere, non chi guarderà l'evento. I dati sugli spettatori di Evo 2026 non saranno disponibili fino alla conclusione dell'evento, il 28 giugno.

Cosa significa tutto questo per la FGC

Un calo di queste dimensioni su così tanti giochi contemporaneamente è un segnale a cui prestare attenzione. La fighting game community ha storicamente considerato Evo come il suo fulcro annuale, l'evento che attira i migliori player da ogni regione e offre agli sviluppatori un palcoscenico per annunci importanti. Capcom, Bandai Namco e altri usano ancora Evo per presentare nuovi personaggi e contenuti, quindi la salute dell'evento conta molto più dei soli competitor presenti sul palco.

Il fatto che Rivals of Aether 2 abbia aumentato i propri numeri mentre i franchise consolidati sono calati è un dato interessante. Suggerisce che la voglia di competere sia ancora viva per il gioco giusto e che il declino generale non sia dovuto puramente a una "stanchezza" da picchiaduro.

Il punto chiave è che il numero di iscrizioni e il numero di spettatori sono metriche separate. Evo 2025 ha attirato un pubblico online significativo anche in anni in cui i numeri in presenza hanno subito fluttuazioni. Se lo stesso accadrà quest'anno, sarà una domanda a cui avremo risposta quando l'evento inizierà il 26 giugno.

Per chiunque intenda seguire l'azione, date un'occhiata alle gaming guides per la copertura dell'intera scena competitiva in vista dell'estate.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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aggiornato

giugno 14º 2026

pubblicato

giugno 14º 2026

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