The Evolution of Souls-like Games

Evoluzione dei Giochi Souls-like

Analisi approfondita dei giochi Souls-like per PC e console, con i titoli più venduti, tendenze regionali e dati di mercato per il 2026.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato

The Evolution of Souls-like Games
I giochi Souls-like hanno visto una crescita costante di popolarità su PC e console nell'ultimo decennio, sebbene la definizione del genere rimanga dibattuta. Basandosi sui dati di VG Insights a partire da gennaio 2015, il genere ha sperimentato una rapida crescita tra il 2015 e il 2018, ha raggiunto il picco intorno al 2019 e ha poi visto un declino durante il 2020-2021. Dal 2022, si è stabilizzato come una categoria mainstream, con un programma di rilascio costante e un forte coinvolgimento sia da parte degli sviluppatori che dei giocatori. Su Steam, il numero di giochi etichettati come Souls-like ha raggiunto 371 nel 2024, segnando un aumento del 41% rispetto al 2023. Nei primi dieci mesi del 2025, sono stati rilasciati 207 titoli, in linea con i livelli visti nel 2022 e 2023. Mentre gli editori AAA sono rimasti coinvolti nel genere, gran parte della recente crescita proviene dagli sviluppatori indie, che hanno contribuito con un numero significativo di nuovi progetti e interpretazioni innovative delle meccaniche Souls-like.

Titoli più venduti e distribuzione per piattaforma

Alcuni dei giochi più venduti classificati sotto l'etichetta Souls-like includono Black Myth: Wukong, Elden Ring e Monster Hunter: World, con vendite su Steam rispettivamente di 20,3 milioni, 15,6 milioni e 13 milioni di copie. Nonostante i dibattiti su se certi titoli, come Monster Hunter: World, rientrino nel genere, questi progetti hanno ottenuto un notevole successo commerciale. Star Wars Jedi: Fallen Order guida le vendite complessive, raggiungendo circa 41,3 milioni di copie, inclusa la distribuzione tramite servizi di abbonamento. Elden Ring segue da vicino con 40,6 milioni di copie, e Monster Hunter: World si posiziona terzo con 35 milioni. Per Elden Ring, il 39% delle vendite è stato su Steam, il 40% su PlayStation e il 21% su Xbox. La Cina ha rappresentato il mercato regionale più grande con il 25% degli acquisti, seguita dagli Stati Uniti con il 23% e dalla Germania con il 5%. Il tempo medio di gioco per utente è eccezionalmente alto, pari a 121,8 ore, e le recensioni positive sono al 92,9%. Black Myth: Wukong mostra una distribuzione regionale e per piattaforma diversa, con il 46% delle vendite su Steam, il 40% su Xbox (probabilmente tramite Game Pass) e il 14% su PlayStation. La Cina rappresenta il 72% del pubblico. Sebbene le recensioni al lancio siano state miste, con il 49,5% di valutazioni positive, il gioco mantiene un tempo di gioco medio di 28,8 ore. Hollow Knight: Silksong è distribuito principalmente tramite Steam (72%), seguito da Xbox (19%) e PlayStation (9%). Il gioco ha raggiunto 7,8 milioni di download, con un tempo di gioco medio di 25,5 ore e l'81,4% di recensioni positive.

Focus regionale e approfondimenti sugli sviluppatori

La regione APAC è la forza dominante nello sviluppo di giochi Souls-like. Nel 2025, gli sviluppatori di questa regione hanno rilasciato l'80% di tutti i nuovi progetti e hanno rappresentato il 97% del fatturato totale. Gli sviluppatori statunitensi hanno vissuto un breve periodo di forte performance nel 2022-2023, ma gli studi asiatici hanno rapidamente riconquistato la loro posizione di leader. Le aziende giapponesi, in particolare Bandai Namco e Capcom, rimangono le più competitive nel genere. Le performance delle console variano a seconda della piattaforma. Su PlayStation, titoli come God of War (2018) e Ghost of Tsushima appaiono occasionalmente nelle discussioni sul genere, ma generalmente non sono considerati Souls-like. Xbox offre una gamma più ampia di progetti, in parte grazie all'accessibilità di Game Pass, che consente ai giocatori di provare più titoli senza acquisti iniziali. Tra i titoli più venduti su Steam, i giocatori cinesi costituiscono il pubblico più numeroso, rappresentando il 47% degli utenti, seguiti dagli Stati Uniti con il 23%, e dalla Germania e dalla Russia con il 5% ciascuno.

Prezzi e schemi di mercato

La maggior parte delle uscite AAA Souls-like viene lanciata su Steam con prezzi che vanno da $39,99 a $69,99. La distribuzione dei ricavi non è costante di anno in anno, poiché le uscite di successo di sviluppatori AA e indie possono spostare significativamente le quote di mercato. Nonostante questa variabilità, il genere ha mantenuto una posizione stabile nel panorama videoludico più ampio, rappresentando circa il 4-5% di tutte le uscite su Steam.

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Domande frequenti (FAQ)

Cosa definisce un gioco Souls-like?
Un gioco Souls-like presenta tipicamente combattimenti impegnativi, un level design incentrato sull'esplorazione, una gestione strategica delle risorse e un'alta difficoltà. Il termine viene utilizzato per giochi ispirati alle meccaniche della serie Dark Souls, sebbene le interpretazioni varino. I giochi Souls-like sono solo per PC?
No. Sebbene molti giochi Souls-like siano disponibili su PC, il genere è forte anche su console come PlayStation e Xbox. Piattaforme come Xbox Game Pass hanno reso più facile per i giocatori provare più titoli. Quali giochi sono considerati i titoli Souls-like più venduti?
Secondo VG Insights, i giochi più venduti includono Star Wars Jedi: Fallen Order, Elden Ring, Monster Hunter: World, Black Myth: Wukong e Hollow Knight: Silksong. Quali regioni hanno il pubblico più vasto per i giochi Souls-like?
La Cina è il mercato più grande, seguita dagli Stati Uniti. Anche gli sviluppatori APAC guidano la produzione, rappresentando la maggior parte delle nuove uscite e del fatturato totale. Quanto costano tipicamente i giochi Souls-like?
I giochi AAA Souls-like generalmente vengono lanciati su Steam con prezzi compresi tra $39,99 e $69,99, mentre i titoli indie variano spesso a seconda della scala e del contenuto. C'è interesse per i giochi Souls-like da parte dei principali editori?
Sì. L'interesse da parte degli editori AA e AAA è rimasto relativamente stabile negli ultimi cinque anni, con la maggior parte della crescita guidata dallo sviluppo indie.
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marzo 31º 2026

pubblicato

marzo 31º 2026

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