Clair Obscur Expedition 33 Audio Inspired by Fire Force Anime

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Expedition 33: Audio ispirato a Fire Force

Al GDC, il team audio di Sandfall Interactive ha rivelato che l'anime Fire Force ha ispirato il sound design d'impatto e ricco di bassi di Expedition 33.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aggiornato giu 9, 2026

Clair Obscur Expedition 33 Audio Inspired by Fire Force Anime

Gli sviluppatori di Clair Obscur: Expedition 33 hanno svelato una delle scelte di design più distintive di questo RPG: il suo comparto audio di combattimento, fragoroso e basato sui bassi, trae ispirazione diretta dall'adattamento anime di Fire Force. Durante un recente panel post-mortem alla GDC, il team audio di Sandfall Interactive ha spiegato come la serie abbia plasmato l'intera direzione sonora del gioco.

Il legame con Fire Force

L'audio lead e music designer Raphael Joffres, il principal sound designer Maxance Playez e il technical and cinematic sound designer Olivier Penchenier hanno ripercorso il processo creativo che ha definito l'identità sonora di Expedition 33 durante il loro intervento alla GDC.

Playez si è imbattuto in Fire Force, l'anime prodotto da David Production e basato sul manga del creatore di Soul EaterAtsushi Ohkubo, mentre guardava clip di combattimenti durante la produzione. La serie segue dei pompieri fantasy che utilizzano attacchi basati sul fuoco contro mostri nati dalle fiamme, con ogni colpo enfatizzato da rallentamenti e bassi profondi. Quell'energia era esattamente ciò che Playez voleva catturare.

"Quando ho iniziato il sound design con influenze di musica elettronica bass, ho trovato un video sul sound design di Fire Force", ha raccontato Playez. "E in quel momento ho pensato: è esattamente la stessa energia."

Ha mostrato il riferimento al creative director Guillaume Broche e la risposta è stata immediata. "Guillaume mi ha detto: facciamone di più, e questo ha dato una direzione al gioco", ha ricordato Joffres.

info
Il sound design di Fire Force è stato curato da Jin Aketagawa e Yasumasa Koyama, il cui approccio tratta l'audio come un elemento musicale progettato per trasmettere potenza, ritmo e impatto piuttosto che realismo.

I bassi come linguaggio di design

L'influenza di Fire Force non è stata solo estetica. È diventata uno strumento di design funzionale che ha aiutato il team a differenziare le tipologie di attacco nel sistema di combattimento di Expedition 33.

Playez ha spiegato come il team ha applicato questo concetto nella pratica:

  • Gli attacchi standard utilizzano un sound design potente ma concreto
  • Gli attacchi gradient e counter ricevono una distorsione sub-bass per segnalare il loro maggiore impatto
  • Il contrasto tra suoni normali e potenti fornisce ai giocatori un feedback audio che rafforza l'impatto visivo di ogni colpo

"Quando Guillaume mi chiedeva di fare del sound design, mi spingeva sempre a fare qualcosa di più potente, più bassi, sempre di più", ha detto Playez. "Pensavo di non poter fare nulla di più potente."

Questo approccio basato sui bassi stratificati non serviva solo a rendere il gioco più "cool". Era una strategia di comunicazione deliberata, che usava il suono per far capire ai giocatori quando avevano messo a segno un colpo significativo.

GDC audio post-mortem panel

GDC audio post-mortem panel

Da scherzo a progetto

Joffres ha notato che il riferimento a Fire Force è nato quasi per scherzo. "Credo sia iniziato un po' per gioco, mostrando alcune cose di Fire Force", ha detto, "ma poi hanno iniziato a usarlo come riferimento."

Playez ha anche ammesso di non aver nemmeno guardato l'intera serie. L'ha scoperta attraverso clip che evidenziavano specificamente le scene di combattimento, il che dimostra quanto fosse mirato il processo di ricerca del team. Non erano fan in primo luogo. Erano sound designer a caccia di un'energia specifica.

Expedition 33 è un RPG di sviluppo francese che attinge pesantemente alle tradizioni JRPG. Il team stava cercando deliberatamente di fondere le sensibilità del sound design giapponese e occidentale, e Fire Force ha fornito loro una prova concreta del concetto.

"Dato che era un JRPG, abbiamo cercato di trovare un mix tra il sound design giapponese e quello europeo o americano", ha spiegato Playez. "Qualcuno lo aveva già fatto. Quindi penso che sia stata una conferma per procedere in questa direzione."

Il risultato è un'identità sonora del combattimento che risulta distintamente unica, costruita su fondamenta che i giocatori probabilmente non avrebbero mai immaginato senza questo tipo di trasparenza dietro le quinte.

Fonte: Tech Yahoo

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Domande frequenti (FAQ)

Quale anime ha influenzato il sound design di Clair Obscur: Expedition 33?

L'anime Fire Force, adattato da David Production, è stato un riferimento chiave per l'audio dei combattimenti del gioco. I suoi sound designer hanno trattato l'audio come un elemento musicale che enfatizza potenza, ritmo e bassi piuttosto che il realismo.

Chi si è occupato dell'audio in Clair Obscur: Expedition 33?

Il team audio di Sandfall Interactive è stato guidato dall'audio lead e music designer Raphael Joffres, insieme al principal sound designer Maxance Playez e al technical and cinematic sound designer Olivier Penchenier.

Perché il combattimento di Expedition 33 suona così pesante e d'impatto?

Il team ha costruito intenzionalmente un'identità audio ricca di bassi, ispirata alla musica elettronica bass e al sound design di Fire Force. Diverse tipologie di attacco, dai colpi standard ai contrattacchi, utilizzano vari livelli di distorsione sub-bass per comunicare potenza al giocatore.

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Eliza Crichton-Stuart

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aggiornato

giugno 9º 2026

pubblicato

giugno 9º 2026

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