Gli sviluppatori di Clair Obscur: Expedition 33 hanno svelato una delle qualità più distintive di questo RPG: il suo audio di combattimento fragoroso e guidato dai bassi. Durante un panel post-mortem alla GDC, il team audio di Sandfall Interactive ha rivelato che l'adattamento anime di Fire Force è servito come punto di riferimento fondamentale per l'intera direzione sonora del gioco.
La Connessione Fire Force
Il lead audio e music designer Raphael Joffres, il principal sound designer Maxance Playez e il technical and cinematic sound designer Olivier Penchenier hanno parlato apertamente alla GDC di ciò che ha plasmato l'identità sonora di Expedition 33. Al panel ha partecipato GamesRadar+.
Playez ha spiegato di aver scoperto Fire Force, l'anime prodotto da David Production e basato sul manga del creatore di Soul EaterAtsushi Ohkubo, tramite clip di highlight dei combattimenti durante la produzione. La serie presenta pompieri fantasy che brandiscono attacchi basati sul fuoco contro mostri nati dalle fiamme, con i colpi accentuati da rallentamenti e bassi potenti. Quell'energia corrispondeva esattamente a ciò che Playez stava cercando.
"Quando ho iniziato il sound design con influenze di musica elettronica bass-heavy, ho trovato un video sul sound design di Fire Force," ha detto Playez. "E in quel momento, ho pensato: è esattamente la stessa energia."
Ha portato il riferimento al direttore creativo Guillaume Broche, e la risposta è stata immediata. "Guillaume ha detto: facciamo di più, e questo ha plasmato la direzione del gioco," ha ricordato Joffres.
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Il sound design di Fire Force è stato curato da Jin Aketagawa e Yasumasa Koyama, il cui approccio tratta l'audio come un elemento musicale progettato per trasmettere potenza, ritmo e impatto piuttosto che realismo.Il Basso Come Linguaggio di Design
Ecco il punto: l'influenza di Fire Force non era solo estetica. È diventato uno strumento di design funzionale che ha aiutato il team a differenziare i tipi di attacco nel sistema di combattimento di Expedition 33.
Playez ha spiegato come il team ha applicato questo pensiero in pratica:
- Attacchi standard utilizzano un sound design potente ma radicato
- Attacchi a gradiente e contrattacchi ricevono distorsione sub-bass per segnalare il loro impatto aumentato
- Il contrasto tra suoni normali e potenti fornisce ai giocatori un segnale audio che rafforza il feedback visivo di ogni colpo
"Quando Guillaume mi ha chiesto di fare del sound design, mi spingeva sempre a fare qualcosa di più potente, più bassi, sempre di più," ha detto Playez. "Pensavo di non poter fare di più potente."
Ciò che la maggior parte dei giocatori non coglie è che questo approccio a bassi stratificati non serviva solo a far suonare il gioco "cool". Era una deliberata strategia di comunicazione, usando il suono per dire ai giocatori quando avevano messo a segno un colpo significativo.

GDC audio post-mortem panel
Da Scherzo a Progetto
Joffres ha notato che il riferimento a Fire Force è iniziato quasi per caso. "Penso che sia iniziato un po' come uno scherzo, mostrando solo alcune cose da Fire Force," ha detto, "ma hanno iniziato a usarlo come riferimento."
Playez ha anche ammesso di non aver nemmeno visto l'intera serie. L'ha trovata tramite clip che evidenziavano specificamente le sue scene di combattimento, il che dimostra quanto fosse mirato e intenzionale il processo di ricerca del team. Non erano fan prima; erano sound designer alla ricerca di un'energia specifica.
La chiave qui è che Expedition 33 è un RPG sviluppato in Francia che attinge pesantemente alle tradizioni JRPG. Il team stava deliberatamente cercando di fondere le sensibilità sonore giapponesi e occidentali, e Fire Force ha fornito loro una prova di concetto funzionante.
"Essendo un JRPG, abbiamo cercato di trovare un mix tra sound design giapponese e sound design europeo o americano," ha spiegato Playez. "Qualcuno lo aveva già fatto. Quindi penso che ci abbia dato più fiducia per andare in questa direzione."
Il risultato è un'identità audio di combattimento che si sente distintamente unica, costruita su una base che i giocatori probabilmente non avrebbero mai indovinato senza questo tipo di trasparenza dietro le quinte.
Fonte: Tech Yahoo
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Domande Frequenti (FAQ)
Quale anime ha influenzato il sound design di Clair Obscur: Expedition 33?
L'anime Fire Force, adattato da David Production, è stato un riferimento chiave per l'audio di combattimento del gioco. I suoi sound designer hanno trattato l'audio come un elemento musicale che enfatizza potenza, ritmo e bassi piuttosto che il realismo.
Chi si è occupato dell'audio su Clair Obscur: Expedition 33?
Il team audio di Sandfall Interactive era guidato dal lead audio e music designer Raphael Joffres, insieme al principal sound designer Maxance Playez e al technical and cinematic sound designer Olivier Penchenier.
Perché il combattimento di Expedition 33 suona così potente e d'impatto?
Il team ha costruito intenzionalmente un'identità audio ricca di bassi, ispirata alla musica elettronica bass-heavy e al sound design di Fire Force. Diversi tipi di attacco, dai colpi standard ai contrattacchi, utilizzano vari livelli di distorsione sub-bass per comunicare potenza al giocatore.







