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Official promotional key art of Grand Theft Auto VI featuring two protagonists standing on a dock with the Miami inspired skyline in the background

Fan di GTA VI propongono setup PS5-PC per Nvidia DLSS 5

Un setup GTA VI invia il segnale PS5 a un PC per Nvidia DLSS 5 e frame generation, ma usa filmati dei trailer anziché un feed live della console.

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Come funziona il setup proposto da PS5 a PC

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I fan di GTA VI stanno esplorando un setup da PS5 a PC che applicherebbe il DLSS 5 di Nvidia a Grand Theft Auto 6. La proposta, circolata il 5 novembre, punta a un output di 90 fps partendo da una sorgente a 30 fps tramite il frame generation.

La dimostrazione, tuttavia, elabora l'Extended Look trailer del gioco, rilasciato ad agosto. Non mostra Grand Theft Auto VI in esecuzione attraverso una pipeline di acquisizione PS5 dal vivo.

Fotogramma dell'Extended Look trailer di GTA VI elaborato con Nvidia DLSS 5

Trailer di GTA VI dopo l'elaborazione

Come funziona il setup proposto da PS5 a PC

Il setup proposto utilizza una scheda di acquisizione 4K e Veyra, uno strumento open-source in grado di applicare il neural rendering basato su IA del DLSS 5 ai video. Una scheda video per PC elabora l'immagine della console acquisita prima di inviare il risultato a un televisore.

Il percorso del segnale previsto prevede tre fasi:

  1. Acquisizione: Inviare l'output video di PS5 attraverso una scheda di acquisizione a un PC.
  2. Elaborazione: Utilizzare Veyra per applicare il neural rendering e il frame generation al video in ingresso.
  3. Visualizzazione: Inviare l'output elaborato dal PC a una TV 4K.

Il gioco continuerebbe a girare su PS5. Il PC gestisce il suo output video, quindi non si tratta di un porting per PC o di una prova di supporto nativo al DLSS all'interno di GTA VI. Il frame rate dell'output generato non stabilisce nemmeno che il gioco su console giri effettivamente a quella velocità.

Rockstar Games sta sviluppando l' avventura crime open-world per PlayStation e Xbox. L'ambientazione copre Vice City e il più vasto stato di Leonida, con Jason e Lucia come protagonisti.

Cosa cambia nel trailer elaborato

La dimostrazione mostra cambiamenti nei dettagli dell'immagine, nell'illuminazione e nel movimento. Alcuni elementi dello sfondo appaiono più nitidi, mentre le ombre e la diffusione della luce su alcune superfici sembrano più sottili dopo l'elaborazione.

Tali cambiamenti comportano dei compromessi. I neri appaiono più piatti rispetto al filmato originale, lasciando parti dell'immagine con un aspetto slavato. I frame generati introducono anche occasionali artefatti visivi e glitch.

Il movimento assume un aspetto insolitamente fluido, simile a una soap opera, in alcune scene. Se tale presentazione sia preferibile è una questione separata da quella tecnica, ovvero se la stessa elaborazione possa funzionare comodamente durante il gameplay.

Un trailer preregistrato può dimostrare il trattamento visivo senza rispondere all'input del controller. Non può stabilire come si comporti l'intera catena di acquisizione, elaborazione e visualizzazione durante un gioco interattivo.

La latenza live di PS5 rimane non testata

Il creatore non possiede una scheda di acquisizione e non ha testato l'intero setup con un segnale reale di PS5.

PS5 Pro offre già la Spectral Super Resolution di PlayStation di Sony. L'utilizzo della via PC proposta aggiungerebbe una fase di elaborazione dell'immagine separata alla tecnologia di upscaling già esistente su quella console.

Il test pratico rimanente è un feed live di PS5 con l'intera catena hardware collegata. Fino ad allora, la dimostrazione stabilisce cosa può fare Veyra al filmato del trailer di GTA VI, non quanto sia reattivo il setup proposto durante il gioco.

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