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FF7 Revelation: Why characters are limited to 4 jobs
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FF7 Revelation: il director spiega il limite di 4 jobs per personaggio

Naoki Hamaguchi chiarisce perché in Final Fantasy 7 Revelation ogni personaggio ha solo 4 jobs, citando la crescente complessità dello sviluppo moderno.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel ago 3, 2026

FF7 Revelation: Why characters are limited to 4 jobs

Naoki Hamaguchi ha parlato apertamente di una delle decisioni di design più sottili ma significative di Final Fantasy 7 Revelation: ogni personaggio giocabile avrà esattamente 4 job, punto. Per i fan di Final Fantasy VII Rebirth che hanno passato decine di ore a ottimizzare le configurazioni del party, questo numero potrebbe sembrare un po' risicato. Tuttavia, c'è un motivo: il ragionamento di Hamaguchi va dritto al cuore di ciò che significa realmente lo sviluppo AAA moderno.

Perché 4 job per personaggio è la risposta onesta a una domanda difficile

In breve, creare giochi di questa portata nel 2026 è decisamente più complesso rispetto al passato. Hamaguchi è stato molto schietto riguardo alle pressioni di sviluppo che il team deve affrontare, e il limite ai job è il risultato diretto di una valutazione realistica delle risorse disponibili, volta a capire cosa sia effettivamente fattibile senza compromettere la qualità.

La logica fila. Ogni job non è solo un semplice cambio di statistiche. Ogni ruolo richiede animazioni uniche, set di abilità, effetti visivi e un bilanciamento accurato per l'intero cast di personaggi. Moltiplicando questo lavoro per un numero maggiore di job per personaggio, non si aggiunge solo un po' di lavoro extra, ma si rischia potenzialmente di raddoppiare o triplicare la portata di un progetto già enorme.

importante
Hamaguchi ha sottolineato che l'obiettivo del team è sempre quello di offrire la migliore versione possibile di ogni feature, piuttosto che rilasciare più contenuti a scapito della qualità. Il limite di 4 job riflette direttamente questa filosofia.

La realtà dello sviluppo descritta da Hamaguchi

Non è la prima volta che Hamaguchi parla onestamente dei vincoli che stanno plasmando il capitolo finale della trilogia. In passato ha discusso di come l'enorme mole del gioco originale per PS1 abbia reso la trilogia l'unico formato realistico, e di come la densità delle missioni secondarie di FF7 Rebirth abbia insegnato al team lezioni importanti sul pacing e sulla fatica del giocatore.

Il limite di 4 job segue la stessa filosofia di prendere decisioni consapevoli riguardo allo scope del gioco. Ciò che molti giocatori non colgono è che questo tipo di vincolo, se applicato con criterio, spesso produce identità dei personaggi più solide e distinte. Se Cloud, Tifa, Aerith e gli altri hanno ciascuno 4 ruoli progettati con cura invece di 8 abbozzati, le build create dai giocatori acquisiscono un significato reale.

Ultimamente Hamaguchi ha avuto un carico di lavoro notevole, supervisionando sia lo sviluppo di Final Fantasy 7 Revelation che un evento crossover con Final Fantasy 14 come parte della serie di raid Evercold. Lo sceneggiatore originale di FF7, Kazushige Nojima, sta lavorando come story supervisor su quella collaborazione, il che dimostra che il team non sta prendendo scorciatoie sul fronte narrativo, pur gestendo attentamente lo scope in altre aree.

Cosa significa questo per i giocatori in attesa di Revelation

Quattro job per personaggio sono comunque un numero significativo se ogni ruolo è realmente differenziato. La chiave qui è capire se il team di Hamaguchi abbia sfruttato questo vincolo per spingere ogni ruolo al massimo invece di giocare sul sicuro. Visto quanto FF7 Rebirth abbia espanso le basi del combat system di Remake, ci sono ottime ragioni per aspettarsi che Revelation faccia un ulteriore passo avanti.

Per i giocatori che vogliono ottenere il massimo da ogni membro del party prima dell'arrivo di Revelation, vale la pena dare un'occhiata alla guida alle abilità delle armi e alle build dei personaggi di FF7 Rebirth. Comprendere come sono strutturati i ruoli di combattimento in Rebirth fornisce un contesto utile su come il job system di Revelation potrebbe evolvere partendo da quelle fondamenta.

Hamaguchi ha dichiarato di voler concludere seriamente la trilogia con il finale di Revelation, con eventuali DLC post-lancio focalizzati su storie inedite piuttosto che sull'estensione della narrazione principale. Questo impegno verso una conclusione netta suggerisce che il job system, come ogni altro aspetto del gioco, sia stato progettato pensando al finale. Il team sta lavorando verso un obiettivo preciso, e i 4 job per personaggio fanno parte di questo calcolo.

Se sei nuovo della serie o vuoi un ripasso prima del lancio di Revelation, la guida per principianti di Final Fantasy VII Rebirth copre il sistema di combattimento e le meccaniche del party su cui Revelation costruirà la propria esperienza.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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agosto 3º 2026

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agosto 3º 2026

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