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Final Fantasy 14' housing: A glimpse inside the game's robust design  community
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FFXIV: in arrivo 2 importanti aggiornamenti al sistema Housing per sfidare WoW

Al Fan Festival di Berlino, Naoki Yoshida ha annunciato due grandi novità per l'Housing di FFXIV, ispirate al nuovo sistema introdotto da World of Warcraft.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato lug 27, 2026

Final Fantasy 14' housing: A glimpse inside the game's robust design  community

Naoki Yoshida ha confermato due importanti overhaul al sistema di housing di Final Fantasy XIV Online durante il Fan Festival di Berlino, citando direttamente la feature di housing lanciata di recente in World of Warcraft come un benchmark che il team sta studiando attivamente.

Yoshida è andato dritto al punto durante una sessione di Q&A con i media, anticipando la domanda prima ancora che venisse formulata del tutto. "Ho la sensazione che ciò che volete chiedermi sia: beh, WoW ha introdotto questo fantastico sistema di housing. E per quanto riguarda 14?" ha dichiarato. Questo tipo di consapevolezza da parte di un director è rara e segnala che il team ha osservato con grande attenzione come il suo rivale MMO abbia gestito una feature per la quale i giocatori di Final Fantasy XIV Online richiedono miglioramenti da anni.

Cosa ha detto davvero Yoshida sul sistema di WoW

Il punto è questo: Yoshida non è stato né sprezzante né sulla difensiva. Ha definito il nuovo sistema di housing di Blizzard "fantastico" e lo ha descritto come "un'ottima fonte di ricerca", aggiungendo di averlo provato personalmente. Anche il contesto generale è importante. Yoshida ha fatto notare che il team di WoW aveva dichiarato pubblicamente di aver guardato a FFXIV durante la creazione del proprio housing, puntando a superarlo. La sua risposta è stata quella di definirlo "un grande onore" piuttosto che una minaccia. Questo approccio la dice lunga sulla mentalità del team.

Il sistema di WoW permette ai gamer di scalare e posizionare liberamente gli oggetti con molte meno restrizioni rispetto all'attuale approccio basato su griglia di FFXIV, che si affida a un'interfaccia piuttosto tecnica che lo stesso Yoshida ha descritto come "non molto accessibile".

Due overhaul, due tempistiche molto diverse

Il primo overhaul pianificato punta direttamente all'interfaccia dell'housing. L'obiettivo, nelle parole di Yoshida, è renderla "più accessibile per i casual player, in modo che possano creare facilmente abitazioni elaborate". Non è ancora chiaro se ciò significhi una totale libertà di posizionamento o un redesign più pulito dei menu, ma l'intento è abbassare la barriera per i giocatori che attualmente trovano il sistema troppo ostico per dare sfogo alla propria creatività.

Il secondo overhaul è quello più interessante, e Yoshida mantiene il massimo riserbo. Ciò che ha detto, però, è significativo: "Penso che sarete molto più felici di sapere di cosa si tratta rispetto all'aggiornamento dell'interfaccia". Ha anche notato che potrebbe arrivare prima dell'overhaul dell'interfaccia, nonostante sia ancora in fase di pianificazione. Entrambe le modifiche puntano alla prossima espansione Evercold come finestra di rilascio.

importante
Yoshida ha confermato che il misterioso secondo overhaul è "probabilmente la cosa numero uno nella lista delle richieste dei giocatori", sebbene non abbia specificato di cosa si tratti.

La teoria più diffusa nella community punta verso la disponibilità degli alloggi. La scarsità di lotti è una frustrazione persistente sin dal lancio del sistema di lotteria, con i giocatori che passano mesi a fare offerte per lotti di medie dimensioni in quartieri popolari come Lavender Beds senza successo. Se il secondo overhaul dovesse risolvere il problema dell'offerta, si spiegherebbe perché Yoshida si aspetta che abbia un impatto maggiore rispetto a un semplice refresh dell'interfaccia.

Perché questo è importante, oltre il semplice posizionamento dei mobili

L'housing in FFXIV è sempre stato molto più di una semplice decorazione. È un hub sociale, un punto di riferimento per la community e, per molti gamer, il motivo principale per cui effettuare il login al di fuori delle serate di raid. Il problema non è mai stato la mancanza di profondità del sistema; è che ottenere un lotto è già di per sé un grind, e una volta ottenuto, arredarlo richiede workaround tecnici o una grande tolleranza per un'interfaccia che non è rimasta al passo con ciò che i giocatori vogliono costruire.

Patch come la Patch 7.4 Into the Mist hanno dimostrato che il team è disposto ad apportare radicali modifiche quality-of-life su più sistemi contemporaneamente. L'overhaul del glamour in quella stessa patch ha rimosso restrizioni presenti da tempo di cui i giocatori si lamentavano da anni. Il fatto che l'housing sia il prossimo obiettivo logico ha senso, visto il momentum attuale.

Per i giocatori che vogliono portarsi avanti con i sistemi attuali di FFXIV in attesa di notizie sull'housing, la collezione di guide di FFXIV copre tutto, dai percorsi nei dungeon alle build per il glamour. L'espansione Evercold è il momento in cui si prevede l'arrivo di questi cambiamenti all'housing, quindi tenete d'occhio gli annunci del Fan Festival per ulteriori dettagli.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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aggiornato

luglio 27º 2026

pubblicato

luglio 27º 2026

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