Yoshi-P collab with Naoki Yoshida.🤝 : r ...

Final Fantasy perde giovani giocatori per lunghe attese tra i titoli

Naoki Yoshida ammette che le lunghe attese tra le uscite principali di Final Fantasy rendono difficile per i giovani giocatori connettersi con la serie JRPG.

Eliza Crichton-Stuart

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Aggiornato

Yoshi-P collab with Naoki Yoshida.🤝 : r ...

Esiste una versione del franchise di Final Fantasy che vive nella testa di milioni di giocatori più anziani. Quella che sfornava un nuovo capitolo numerato ogni anno o due per tutti gli anni '80 e '90, costruendo una generazione di fan devoti che sono cresciuti insieme ad essa. Naoki "Yoshi-P" Yoshida, il director di Final Fantasy XIVe uno dei volti pubblici più noti di Square Enix, sta ora apertamente riconoscendo che quell'era è finita da tempo e che le conseguenze sono reali.

Parlando in un video YouTube di Square Enix legato al lancio del titolo mobile Dissidia Duellum Final Fantasy, Yoshida si è aperto su qualcosa che i fan sentono da anni. I giocatori più giovani, dice, semplicemente non hanno avuto le stesse opportunità di creare un legame con la serie che hanno avuto le generazioni più anziane.

L'Onesta Ammissione di Yoshi-P

"Ho 53 anni ora e gioco da Final Fantasy 1 in tempo reale", ha detto Yoshida. "Ma per le generazioni più giovani, persone che sono cresciute naturalmente abituate al combattimento action e al gioco competitivo online, gli ultimi capitoli della serie potrebbero essere stati più difficili da affrontare. Parte di ciò è semplicemente perché... gli intervalli di rilascio per i nuovi titoli sono diventati più lunghi, quindi alcuni giocatori non hanno davvero avuto la possibilità di connettersi con la serie nel modo in cui hanno fatto i fan più anziani."

Il punto è questo: non ha torto. Final Fantasy 16 è uscito a giugno 2023 e nessun successore principale è all'orizzonte. Confrontate questo con il periodo tra il 1987 e il 1999, dove Square ha rilasciato dieci titoli numerati di Final Fantasy. Il ritmo era implacabile e i fan venivano costantemente richiamati. Oggi, un adolescente potrebbe facilmente raggiungere l'età adulta avendo incontrato solo una o due delle voci principali.

Dissidia Duellum come Ponte

Dissidia Duellum Final Fantasy è il primo nuovo capitolo della serie mobile free-to-play Dissidia in otto anni. È un boss battler di squadra 3v3 costruito attorno a un sistema che Yoshida descrive come "ispirato ai social media", che è esattamente il tipo di linguaggio che solleva sopracciglia ma segnala anche un pivot deliberato verso un pubblico più giovane.

La speranza di Yoshida è che il gioco diventi più di un semplice spin-off. "La mia speranza è che sia i fan di lunga data di Final Fantasy che coloro che amano i personaggi stessi possano godersi questo come un tipo di gioco completamente nuovo", ha detto. "Soprattutto per i giocatori più giovani, se questo diventa un luogo dove possono formare una community, entusiasmarsi insieme e persino scoprire il mondo più ampio di Final Fantasy, penso che sarebbe fantastico."

La strategia ha senso. Final Fantasy XIV ha avuto un successo notevole nel mantenere la propria community impegnata attraverso aggiornamenti regolari dei contenuti, con Square Enix che continua a rilasciare patch importanti come la recente Patch 7.5: Trail to the Heavens. Ma un MMO con anni di retroscena non è esattamente la porta d'ingresso più accogliente per un fan alle prime armi.

Un Problema Più Grande di un Singolo Franchise

Il divario generazionale che Yoshida sta descrivendo non è esclusivo di Final Fantasy. I lunghi cicli di sviluppo sono diventati la norma nell'industria poiché i costi di produzione e le aspettative dei giocatori aumentano. Il divario tra le voci numerate è ora misurato in anni piuttosto che in mesi, e ciò cambia fondamentalmente il modo in cui un franchise costruisce e mantiene nuovi fan.

Per Final Fantasy in particolare, la posta in gioco sembra più alta. La serie ha costruito la sua identità sulla varietà e sul rinnovamento, con ogni capitolo numerato che offre qualcosa di distinto. Quella diversità è più difficile da apprezzare quando hai avuto accesso solo a uno o due di essi.

Se un titolo mobile possa davvero servire da porta d'accesso a un franchise con oltre 35 anni di storia è una domanda legittima. Ma Yoshida vede chiaramente Dissidia Duellum come più di un progetto secondario. È un tentativo di piantare una bandiera dove i giocatori più giovani trascorrono effettivamente il loro tempo, e usare quei personaggi amati per attirarli verso il quadro generale. Assicurati di controllare altro:

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marzo 31º 2026

pubblicato

marzo 31º 2026

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