• Home
  • Giochi
  • Guide
  • Notizie
  • Recensioni
  • Missioni
  • Box Misterioso
  • Buy Games
  • Liste
  • GAMES+
  • Offerte e Sconti (Sblocca con GAMES+)
  • Calendario Giochi (Sblocca con GAMES+)
Beast of Reincarnation: A One-Person, One-Dog Action RPG - XBOX Wire
3 sezioni0%
  1. Home
  2. Notizie
  3. Furushima sul look fotorealistico di Beast of Reincarnation

Furushima sul look fotorealistico di Beast of Reincarnation

Il director Kota Furushima spiega che il look fotorealistico di Beast of Reincarnation ha sorpreso lo studio, rivelandosi però ideale per l'action RPG.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato lug 27, 2026

Beast of Reincarnation: A One-Person, One-Dog Action RPG - XBOX Wire

Game Freak director Kota Furushima ha ammesso apertamente che Beast of Reincarnation non assomiglia affatto a un tipico gioco di Game Freak, ed è stato lui il primo a notarlo. In un'intervista tradotta, Furushima ha raccontato che la sua reazione immediata nel vedere il comparto grafico fotorealistico del gioco è stata schietta: “La prima cosa che ho pensato è stata: 'questo non rispecchia molto il nostro stile, vero?'. Non siamo uno studio da grafica fotorealistica.”

Una tale franchezza da parte di un director riguardo al proprio progetto è rara e la dice lunga su quanto questa direzione visiva sia stata scelta deliberatamente, piuttosto che essere il frutto di un caso.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ottieni 1 mese di abbonamento GTA+ con il pre-order.

Pre-Order GTA 6 ora

Pre-Order GTA 6 ora

Perché il fotorealismo ha senso per questo titolo

Il ragionamento di Furushima nasce dalle esigenze del concept del gioco. Durante la creazione del prototipo, ha dichiarato di aver “iniziato a capire che il fotorealismo sarebbe stato l'ideale per ciò che sto cercando di esprimere qui”. I temi trattati, ha spiegato, non sono poi così distanti da ciò che Game Freak ha esplorato in passato. La storia dello studio nel costruire legami emotivi tra giocatori e creature compagne si riflette direttamente in Beast of Reincarnation, anche se il look visivo appare completamente diverso.

Il punto è questo: Game Freak è sempre stata definita più dalla sua filosofia di design che da un singolo stile artistico. Basta guardare il catalogo dello studio al di fuori di Pokemon. Drill Dozer, Tembo the Badass Elephant, Little Town Hero, tutti titoli colorati e accessibili, ma nessuno fotorealistico. Beast of Reincarnation è la prima volta che lo studio si spinge in un territorio in cui, come dice Furushima, “è difficile capire in quale paese sia stato realizzato”. Quell'ambiguità è intenzionale. La vede come un segno distintivo del fatto che il gioco sia inconfondibilmente “made by Game Freak” in termini di idee, anche quando il comparto visivo non porta la solita impronta dello studio.

Il divario tra identità dello studio e ambizione creativa

Ciò che rende interessante questa ammissione è ciò che rivela su come gli studi vengano spesso etichettati. Game Freak ha costruito 30 anni di brand equity su visual stilizzati e accessibili. La direzione artistica di Pokemon è così profondamente associata allo studio che qualsiasi deviazione da quella palette risulta stridente, persino per chi ci lavora.

Furushima non si scusa per questo divario. Riconosce che esiste e spiega perché ha deciso di superarlo comunque. Il prototipo lo ha convinto. Il concept lo richiedeva. È una decisione creativa lineare, ma ci vuole coraggio per prenderla quando l'intera identità visiva del tuo studio punta nella direzione opposta.

importante
Beast of Reincarnation è un progetto separato dalla serie principale di Pokemon. Game Freak continua a sviluppare giochi Pokemon parallelamente al lavoro sulle sue IP originali.

Per i giocatori che hanno passato del tempo con Pokemon Pokopia, il contrasto è netto. Pokopia punta tutto sul calore e sui colori tipici del franchise, fino a meccaniche come il sistema di photo ops che premia i giocatori per aver catturato il fascino del mondo di gioco. Beast of Reincarnation opera su un registro completamente diverso.

Cosa significa questo per i giocatori che seguono il titolo

I commenti di Furushima confermano che la direzione fotorealistica non è stata un'imposizione del publisher o una scelta dettata dai trend. È nata dal prototipo stesso, che gli ha suggerito di cosa avesse bisogno. Questa è una distinzione significativa per chiunque cerchi di capire se dietro questo progetto ci sia una reale convinzione creativa.

Il punto chiave è che Game Freak non sta abbandonando la propria identità. L'attenzione tipica dello studio per la compagnia e il legame emotivo con personaggi simili a creature è presente in Beast of Reincarnation. Il linguaggio visivo è solo un territorio nuovo. L'autoconsapevolezza di Furushima riguardo a questo distacco suggerisce che il team abbia affrontato il progetto con le idee chiare, invece di imbattersi casualmente in uno stile artistico non adatto a loro.

Per i fan di Pokemon curiosi di scoprire di cos'altro sia capace Game Freak, Beast of Reincarnation si sta rivelando la risposta più diretta finora. Se vuoi rimanere aggiornato su tutto ciò che riguarda l'universo Pokemon mentre questo progetto prende forma, la guida allo scambio di Gimmighoul e il resto delle nostre gaming guides ti terranno coperto sulle uscite attuali del franchise nel frattempo.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

Annunci

aggiornato

luglio 27º 2026

pubblicato

luglio 27º 2026

Notizie correlate

Visualizza tutto
Xbox Services Down: impossibile avviare giochi digitali o fisici image
3 ore fa•4 min di lettura

Xbox Services Down: impossibile avviare giochi digitali o fisici

Un grave disservizio Xbox blocca l'accesso, lo store e l'avvio di giochi digitali e fisici, a pochi giorni dai problemi riscontrati su PSN.

Annunci
Una mod per BG3 introduce una vera visuale in terza persona che cambia tutto image
31 minuti fa•3 min di lettura

Una mod per BG3 introduce una vera visuale in terza persona che cambia tutto

Una nuova mod per Baldur's Gate 3 aggiunge una visuale in terza persona sopra la spalla, trasformando radicalmente l'esperienza di gioco del classico RPG isometrico.

Aggiornamenti di gioco
Meccha Chameleon: secondo gioco PC per incassi a giugno image
3 ore fa•4 min di lettura

Meccha Chameleon: secondo gioco PC per incassi a giugno

L'indie da $5.99 supera quasi tutti i titoli PC a giugno. Il successo di Meccha Chameleon è impressionante quanto le sue 15 milioni di copie vendute.

Rapporti
Final Fantasy VII Rebirth image
10 minuti fa•4 min di lettura

FF7 Rebirth Lighting Finally Fixed by Solo Shader Mod

Un modder ha creato uno Shader Injector per FF7 Rebirth che corregge l'illuminazione del gioco: i confronti mostrano miglioramenti incredibili.

Annunci
Best custom Meccha Chameleon maps
16 minuti fa•4 min di lettura

Hack di Meccha Chameleon: risolti malware su Steam e violazione di Discord

Meccha Chameleon colpito da mappe malevole su Steam e una violazione Discord. Lo sviluppatore lemorion_1224 ha rilasciato una patch e bannato i responsabili.

Annunci
MP Destruction Sandbox 'BeastLink' Announced for PC & Consoles, Closed Beta  Details | DayOne
16 minuti fa•3 min di lettura

BeastLink arriva in Accesso Anticipato su PC il 18 agosto con Kaiju Mayhem

Grove Street Games lancia BeastLink in Accesso Anticipato su PC il 18 agosto. Le versioni PS5 e Xbox Series arriveranno al rilascio completo del gioco.

Annunci