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Futuro PlayStation: spinta digitale, ritardi PS6, IA e problema Bungie

Il report Sony rivela strategia digitale, costi PS6, IA in Naughty Dog e perdite legate a Bungie e Marathon.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato

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Sony ha appena concluso il suo anno fiscale 2025 e il rapporto sugli utili pubblicato questa settimana racconta una storia che va ben oltre i numeri trimestrali. Per i giocatori PlayStation, ci sono quattro cose a cui prestare molta attenzione: una strategia "digital-first" che potrebbe alleggerire il portafoglio, una timeline per PS6 che continua a slittare, strumenti IA già operativi negli studi first-party e una situazione Bungie che è davvero critica.

Il digitale sta vincendo, ma i costi dell'infrastruttura si fanno sentire

Le divisioni più redditizie di Sony sono il software digitale, i contenuti aggiuntivi e i servizi di rete. Tutte e tre sono cresciute anno su anno dal 2024 al 2025, il che suona benissimo finché non si guardano le condizioni che circondano questa crescita.

Le vendite di giochi fisici sono in calo. Sony ha già aumentato i prezzi dell'hardware e testato prezzi dinamici sul PlayStation Store. Il modello PS5 più economico ha effettivamente perso capacità di archiviazione in una revisione recente, proprio mentre i prezzi dello storage stanno salendo a causa della domanda di chip guidata dall'IA. I costi di internet sono in aumento. Le bollette energetiche stanno salendo. La demografia principale dei giocatori, in particolare i giovani uomini, sta affrontando pressioni reali di disoccupazione in questo momento.

Sony sta scommettendo che i giocatori continueranno a scaricare giochi anche se ogni costo associato a questa operazione aumenta. Per ora, i numeri supportano questa scommessa. Se reggerà, è un'altra questione.

La PS6 è reale, costosa e probabilmente lontana anni

Sony ha confermato che l'utile operativo piatto dello scorso anno è stato direttamente legato all'aumento degli investimenti nella sua piattaforma di nuova generazione. La PS6 è attivamente in sviluppo e sta costando denaro. Questa parte non è in discussione.

Ecco il punto: Sony ha anche descritto il suo approccio ai futuri modelli di business hardware come "aspettare e vedere". Bloomberg ha riferito all'inizio di quest'anno che un lancio nel 2028 o 2029 è possibile, e il linguaggio stesso di Sony in questi documenti non fa nulla per contrastare questa timeline. Nessuna data di uscita, nessun prezzo, nessuna specifica ferma condivisa pubblicamente.

Per i giocatori, questo significa che la PS5 ha una "runway" più lunga di quanto alcuni si aspettassero. Non è necessariamente una cattiva notizia, soprattutto visti gli attuali prezzi dell'hardware.

Naughty Dog e San Diego Studio stanno già utilizzando strumenti di produzione IA

Hideaki Nishino, presidente e CEO di Sony Interactive Entertainment, ha confermato che i team di Naughty Dog e San Diego Studio stanno attivamente utilizzando strumenti IA nella produzione di giochi. Nello specifico, un sistema genera animazioni facciali dai dati di performance capture. Un altro converte filmati di capelli in modelli 3D a livello di singoli fili.

Questi non sono progetti ipotetici di ricerca e sviluppo. Sono stati utilizzati su giochi già usciti, e Sony afferma che anche i titoli futuri utilizzeranno l'IA generativa.

Hiroki Totoki, presidente e CEO di Sony Group Corporation, ha riconosciuto che gli attuali strumenti IA faticano ancora con la coerenza e il controllo. La presentazione pubblica di Nishino è stata attenta: "Grandi contenuti nascono da profonde esperienze personali, prospettive uniche e una forte motivazione interiore a esprimere qualcosa di significativo... L'IA può assistere in questo processo, ma non sostituirà l'immaginazione umana, la creatività e le emozioni."

Sony ha anche stretto una partnership con Bandai Namco per applicare la tecnologia generativa nella produzione video. L'ambito si sta espandendo e l'adozione a livello di studio sta già avvenendo, che i giocatori se ne accorgano nel prodotto finale o meno.

AI tools in PS5 game production

Strumenti IA nella produzione di giochi PS5

Il problema da 765 milioni di dollari di Bungie non se ne andrà tranquillamente

Sony ha pagato 3,6 miliardi di dollari per acquisire Bungie nel 2022. Il ritorno su quell'investimento è stato doloroso. Il rapporto sugli utili attribuisce direttamente i costi di svalutazione e le perdite di profitto a Bungie, con l'impatto combinato di Marathon sottoperformante e Destiny 2 in difficoltà che si aggira intorno ai 765 milioni di dollari di perdite per Sony.

Marathon è stato lanciato come uno sparatutto extraction hardcore e non ha trovato una vasta base di giocatori. Destiny 2 è in una situazione difficile per la maggior parte delle metriche. Entrambi i giochi hanno contribuito a quello che Sony ora riconosce formalmente come un significativo freno finanziario.

L'unica notizia prospettica qui: Lin Tao, direttore finanziario di Sony, ha confermato che l'azienda non sta abbandonando Marathon. Sono previsti ulteriori contenuti e miglioramenti dell'esperienza. Se questo sarà sufficiente a risollevare il gioco, non è chiaro, ma Sony non ha ancora spento la spina.

Giustificare un'acquisizione multimiliardaria solo attraverso le performance dei giochi è sempre stata un'impresa ardua per Bungie. I numeri attuali rendono questa sfida visibile in un modo che non può essere minimizzato.

Per uno sguardo più ampio su come questi cambiamenti influenzano ciò che giochi e compri, le nostre guide di gaming e le recensioni di giochi possono aiutarti a capire cosa vale il tuo tempo e denaro mentre la strategia di Sony continua a evolversi per il resto di questa generazione di console.

Rapporti

aggiornato

maggio 9º 2026

pubblicato

maggio 9º 2026

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