Rebuilding Brotherhood: How Gears of ...
5 sezioni0%
  1. Home
  2. Notizie
  3. Gears of War: E-Day, un budget di sviluppo stimato in $400M

Gears of War: E-Day, un budget di sviluppo stimato in $400M

Il costo di sviluppo di Gears of War: E-Day ammonterebbe a $400M, sollevando dubbi sulla sostenibilità economica di un titolo esclusiva Xbox.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato giu 15, 2026

Rebuilding Brotherhood: How Gears of ...

Quella cifra di $400 milioni è difficile da ignorare. Gears of War: E-Day, il prequel shooter in arrivo il 6 ottobre e disponibile su Gears of War: Reloaded, è a quanto pare uno dei giochi più costosi mai realizzati, e il dibattito sui suoi costi di sviluppo si sta facendo sempre più acceso.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
NUOVE OFFERTE GAMING

Risparmia sui tuoi giochi.

Sconti fino a 80%

Visualizza Sconti fino a 80%

Un budget che mette a tacere ogni discussione

La cifra è emersa durante il podcast di Insider Gaming, dove il giornalista Tom Henderson è stato chiaro: "Il budget di Gears of War è folle. Ho sentito parlare di oltre $400 milioni. È una cifra assolutamente pazzesca per un Gears".

Per dare un po' di contesto, questo colloca E-Day in una categoria d'élite. La maggior parte dei titoli AAA ha costi di sviluppo che oscillano tra i $100 milioni e i $200 milioni. Un cartellino del prezzo da $400 milioni lo spingerebbe verso il limite massimo di quanto sia mai costato produrre un videogioco, punto.

Il punto è questo: la cifra di per sé farebbe già notizia. La vera storia, però, è ciò che ne consegue.

La questione dell'esclusiva a cui Microsoft deve rispondere

E-Day rimarrà su Xbox e PC. Un rilascio su PS5 sarebbe stato preso in considerazione e poi accantonato nelle fasi avanzate dello sviluppo, giustificato internamente come una scelta per supportare la core audience di Xbox piuttosto che come una decisione puramente finanziaria.

Henderson non ha bevuto questa versione. La sua opinione espressa nel podcast è stata diretta: "Siamo onesti, probabilmente non avrebbe fatto guadagnare nemmeno se fosse uscito su PlayStation". Ha inoltre messo in dubbio che il franchise sia ancora in grado di spingere l'hardware, chiedendosi: "Chi compra una Xbox e Game Pass per Gears?".

È una sfida legittima. Gears era un system-seller nel 2006. Se abbia ancora lo stesso peso nel 2026 è una domanda aperta, che i dati finanziari di Microsoft rendono ancora più pressante.

importante
La cifra di $400 milioni non è stata verificata da Microsoft. Proviene da fonti del settore e va trattata come una stima riportata, non come un budget confermato.

Il quadro finanziario generale di Xbox

La discussione sul budget di E-Day non è nata dal nulla. È seguita alla circolazione di un memo interno di Xbox che dipingeva uno scenario difficile per la piattaforma. Il documento avrebbe mostrato che Microsoft ha speso più di $20 miliardi in cinque anni tra contenuti, piattaforme e sussidi hardware, mentre i ricavi annuali sono scesi di quasi $500 milioni nello stesso periodo.

Il memo ha anche segnalato l'aumento dei costi dell'hardware come un problema crescente. I prezzi dei componenti per l'archiviazione delle console sarebbero più che raddoppiati rispetto allo scorso autunno, con proiezioni che suggeriscono potrebbero quintuplicare entro le festività del 2027.

Questo contesto fa sembrare il budget di E-Day meno un flex isolato e più il sintomo di una tensione strategica più ampia in casa Xbox.

Cosa porta in dote il gioco

Al di là del rumore finanziario, E-Day sta facendo valere le sue ragioni. L'Xbox Games Showcase di inizio mese ha offerto lo sguardo più chiaro finora sulle nuove meccaniche di movimento del prequel, che aggiungono un livello di mobilità inedito per il franchise. La data di uscita del 6 ottobre è confermata.

Per gli appassionati di shooter games, l'ambientazione prequel è davvero interessante. E-Day racconta l'emergere delle Locuste, il giorno peggiore nella storia di Sera, e The Coalition ha un ampio margine narrativo su cui lavorare.

La domanda non è se il gioco sia bello. Lo è. La domanda è se "essere bello" sia sufficiente a giustificare un budget che farebbe tremare la maggior parte degli studi di Hollywood.

Cosa significa questo per il lancio di ottobre

Microsoft non ha commentato la cifra di $400 milioni, e probabilmente non lo farà. Ma la conversazione sta già influenzando il modo in cui il pubblico percepisce le performance commerciali di E-Day. Un gioco con un investimento simile ha bisogno di un'audience enorme per andare in break-even, e tenerlo lontano da PS5 limita notevolmente quel potenziale.

Game Pass attenua in parte il calcolo, dato che la retention degli abbonati conta come ricavo anche se i giocatori non acquistano il titolo direttamente. Tuttavia, la vera prova del nove sarà capire se questo modello possa assorbire un costo di sviluppo di $400 milioni su un franchise che non domina più la conversazione culturale come un tempo.

Il 6 ottobre è la data da segnare sul calendario. Preparati a scoprire tutto ciò che il gioco ha da offrire con la raccolta di Gears of War: Reloaded guides man mano che ci avviciniamo al lancio.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

Rapporti

aggiornato

giugno 15º 2026

pubblicato

giugno 15º 2026

Notizie correlate

Azionista di Kadokawa preme su FromSoftware per maggiori profitti image
un giorno fa•5 min di lettura

Azionista di Kadokawa preme su FromSoftware per maggiori profitti

Un azionista di Kadokawa spinge per incrementare i profitti di FromSoftware, sollevando dubbi sull'autonomia creativa dello studio dietro ELDEN RING.

Rapporti
Gothic Remake: oltre 500,000 unità vendute nella prima settimana image
un giorno fa•3 min di lettura

Gothic Remake: oltre 500,000 unità vendute nella prima settimana

Gothic 1 Remake raggiunge 500,000 unità vendute in una settimana dal lancio del 5 giugno, segnando un debutto solido per il titolo di Alkimia Interactive.

Annunci
I rumor sul remake di Fallout: New Vegas diventano sempre più attendibili image
un giorno fa•4 min di lettura

I rumor sul remake di Fallout: New Vegas diventano sempre più attendibili

Un leaker affidabile ha confermato le voci su un possibile remake di Fallout: New Vegas, dando maggiore credibilità alle indiscrezioni circolate finora.

Rapporti
god damn VICIOUS Rhulk ...
18 ore fa•5 min di lettura

Dark Souls ha ispirato la difficoltà iniziale dei nemici in Destiny

Un ex lead designer di Destiny ha tratto ispirazione da Dark Souls per introdurre nemici brutali nelle fasi iniziali, definendo la filosofia di sfida del gioco.

Rapporti
ProtoArc EM25 ergonomic mouse review ...
18 ore fa•4 min di lettura

Recensione ProtoArc EM25 Ergonomic Mouse 2026

Analizziamo il ProtoArc EM25: mouse ergonomico wireless con 8000 DPI e scroll laterale. Ecco cosa devono sapere i gamer prima dell'acquisto.

Rapporti
Millions of peaches, peaches for me ...
18 ore fa•3 min di lettura

Un giocatore di Stardew Valley fa dormire il suo farmer per 1.000 anni

Un giocatore ha lasciato il suo farmer di Stardew Valley a dormire per 1.000 anni in-game, ritrovando la fattoria invasa da funghi e meteoriti dopo tre settimane.

Rapporti
Azionista di Kadokawa preme su FromSoftware per maggiori profitti image
un giorno fa•5 min di lettura

Azionista di Kadokawa preme su FromSoftware per maggiori profitti

Un azionista di Kadokawa spinge per incrementare i profitti di FromSoftware, sollevando dubbi sull'autonomia creativa dello studio dietro ELDEN RING.

Rapporti
Gothic Remake: oltre 500,000 unità vendute nella prima settimana image
un giorno fa•3 min di lettura

Gothic Remake: oltre 500,000 unità vendute nella prima settimana

Gothic 1 Remake raggiunge 500,000 unità vendute in una settimana dal lancio del 5 giugno, segnando un debutto solido per il titolo di Alkimia Interactive.

Annunci
I rumor sul remake di Fallout: New Vegas diventano sempre più attendibili image
un giorno fa•4 min di lettura

I rumor sul remake di Fallout: New Vegas diventano sempre più attendibili

Un leaker affidabile ha confermato le voci su un possibile remake di Fallout: New Vegas, dando maggiore credibilità alle indiscrezioni circolate finora.

Rapporti
god damn VICIOUS Rhulk ...
18 ore fa•5 min di lettura

Dark Souls ha ispirato la difficoltà iniziale dei nemici in Destiny

Un ex lead designer di Destiny ha tratto ispirazione da Dark Souls per introdurre nemici brutali nelle fasi iniziali, definendo la filosofia di sfida del gioco.

Rapporti
ProtoArc EM25 ergonomic mouse review ...
18 ore fa•4 min di lettura

Recensione ProtoArc EM25 Ergonomic Mouse 2026

Analizziamo il ProtoArc EM25: mouse ergonomico wireless con 8000 DPI e scroll laterale. Ecco cosa devono sapere i gamer prima dell'acquisto.

Rapporti
Millions of peaches, peaches for me ...
18 ore fa•3 min di lettura

Un giocatore di Stardew Valley fa dormire il suo farmer per 1.000 anni

Un giocatore ha lasciato il suo farmer di Stardew Valley a dormire per 1.000 anni in-game, ritrovando la fattoria invasa da funghi e meteoriti dopo tre settimane.

Rapporti

Ultime notizie