Giocatore di Cities: Skylines raggiunge 30.000 ore, lascia recensione negativa

Un utente Steam con 30.000 ore su Cities: Skylines critica aspramente il titolo, definendolo frustrante a causa dei mod che si rompono dopo ogni aggiornamento.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aggiornato

Map is Azure Gulf. Playing on Xbox ...
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Un utente Steam con 29,926.3 ore di gioco registrate su Cities: Skylines ha pubblicato una recensione negativa l'11 aprile 2026, definendo il city builder il "gioco DI GRAN LUNGA più frustrante e snervante della mia intera vita". La recensione è emersa su r/Steam di Reddit, dove gli utenti hanno iniziato immediatamente a calcolare cosa significhi realmente quel tempo di gioco.

Cosa significano davvero 30.000 ore

Analizziamo i dati: 29,926 ore negli 11 anni trascorsi dal lancio di Cities: Skylines equivalgono a circa 7.5 ore ogni singolo giorno. È un lavoro a tempo pieno a tutti gli effetti. Il recensore ha anche totalizzato 68.3 ore nelle due settimane precedenti alla pubblicazione, dimostrando che non si tratta di qualcuno che ha fatto una maratona nel 2015 lasciando il launcher aperto. Sta giocando attivamente ancora oggi.

Per dare un contesto, un gamer con 1.000 ore in un titolo è considerato un fan serio. A 30.000 ore, ti trovi in una categoria che esiste a malapena.

Il tracker delle ore di Steam conta quanto tempo il client di gioco rimane aperto, non necessariamente il gameplay attivo. Una parte significativa di quelle ore deriva probabilmente da sessioni in idle o lasciate aperte durante la notte. Ma anche se 75% di quel tempo fosse AFK, rimarrebbero comunque oltre 7.000 ore di gioco effettivo. Il numero sfida ogni logica.

La recensione

Il testo completo della recensione negativa recita:

"Gli aggiornamenti costanti rompono l'intero gioco se è moddato. E DEVE essere moddato perché la versione vanilla è così scialba da essere insopportabile. Paradox sembra fissata con colori pastello da cartone animato ed edifici che sembrano assurdamente ridicoli. Il continuo rompersi con gli aggiornamenti ha reso questo il gioco DI GRAN LUNGA più frustrante e snervante della mia intera vita."

La lamentela punta il dito su un problema specifico: Cities: Skylines, pubblicato da Paradox Interactive, diventa ingiocabile nel suo stato base per i gamer che richiedono profondità. La community di modding ha passato anni a colmare le lacune lasciate dalla versione vanilla, offrendo asset realistici, sistemi di traffico e overhaul visivi che trasformano il gioco in qualcosa di molto più dettagliato. Il problema è che ogni aggiornamento di Paradox rompe le mod. Per chi ha costruito l'intera esperienza attorno a un setup pesantemente moddato, quel ciclo di rotture e riparazioni diventa genuinamente snervante nel corso degli anni.

Mod-heavy Cities: Skylines setup

Setup di Cities: Skylines pesantemente moddato

Il problema della dipendenza dalle mod

La maggior parte dei gamer non si rende conto di quanto drasticamente l'esperienza di Cities: Skylines si divida tra vanilla e moddato. Il gioco base funziona, ma risulta limitato. La versione moddata, costruita su anni di contributi della community tramite piattaforme come lo Steam Workshop, è un prodotto completamente diverso. Strumenti per la costruzione stradale, mod per la gestione del traffico e pacchetti di asset visivi hanno reso collettivamente Cities: Skylines uno dei city builder più profondi disponibili.

Il costo è una manutenzione costante. I salvataggi moddati sono fragili. Una singola patch di Paradox può distruggere la compatibilità di decine di mod contemporaneamente, rendendo una città costruita con cura impossibile da caricare finché gli autori delle mod non rilasciano le correzioni. Per un gamer casual, questo è un fastidio minore. Per qualcuno che ha speso l'equivalente di tre anni e mezzo di ore lavorative all'interno di questo gioco, diventa un disastro ricorrente.

L'ironia è evidente per chiunque segua il franchise di Cities: Skylines. Il gioco originale rimane lo standard del genere, mentre Cities: Skylines 2, lanciato nel 2023, ha avuto un rilascio disastroso e non è riuscito a eguagliare il predecessore. La persona che ha lasciato questa recensione stava chiaramente giocando all'originale, non al sequel, il che elimina ogni confusione tra i due.

Il loop di amore-odio che fa tornare i gamer

Certi giochi fanno questo alle persone. Cities: Skylines è uno di questi. Il loop ti attira di nuovo anche quando ti fa venire voglia di lanciare la tastiera fuori dalla finestra. Il recensore non ha mollato. Ha registrato 68.3 ore nelle ultime due settimane e poi ha pubblicato una recensione negativa. Non è qualcuno che si è arreso. È qualcuno che continua a tornare, ancora frustrato, ancora incapace di allontanarsi.

Per chiunque stia valutando il genere dei city builder o lo stia confrontando con altri titoli di simulazione, sfoglia altre guide e recensioni per trovare ciò che si adatta al tuo stile di gioco prima di dedicare i prossimi tre anni della tua vita a una rete stradale moddata.

Il thread su Reddit che ha fatto emergere la recensione ha attirato centinaia di commenti da parte di gamer che condividono le proprie complicate relazioni con Cities: Skylines, con molti che confermano che il ciclo di aggiornamenti che rompono le mod rimane un punto dolente autentico e di lunga data per la community. Il recensore non è solo nella sua frustrazione. Ha solo il tempo di gioco necessario per dimostrare di essersi guadagnato il diritto di lamentarsi.

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aggiornato

giugno 8º 2026

pubblicato

giugno 8º 2026

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