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Giocatore di Cities: Skylines raggiunge 30.000 ore, lascia recensione negativa

Un utente Steam con quasi 30.000 ore in Cities: Skylines ha lasciato una recensione negativa, definendolo il gioco più frustrante della sua vita a causa dei mod che si rompono ad ogni aggiornamento.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato apr 14, 2026

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Un utente di Steam con 29.926,3 ore registrate in Cities: Skylines ha pubblicato una recensione negativa l'11 aprile 2026, descrivendo il city builder come "di gran lunga il gioco più frustrante e irritante della mia intera vita". La recensione è stata notata e condivisa su r/Steam di Reddit, dove gli utenti hanno rapidamente fatto i conti su cosa rappresenti effettivamente quel tempo di gioco.

Cosa significano davvero 30.000 ore

Ecco il punto: 29.926 ore distribuite negli 11 anni dal lancio di Cities: Skylines equivalgono a circa 7,5 ore di gioco ogni singolo giorno. Questo è, a tutti gli effetti, un lavoro a tempo pieno. Il recensore ha anche registrato 68,3 ore nelle sole due settimane precedenti alla pubblicazione, quindi non si tratta di qualcuno che ha giocato molto nel 2015 e ha lasciato il client in esecuzione. Sono ancora attivi nel gioco.

Per mettere questo numero in prospettiva, un giocatore che ha investito 1.000 ore in un gioco sarebbe considerato un appassionato serio. Con 30.000 ore, si entra in una categoria che quasi non ha un nome.

Vale la pena notare che il contatore delle ore di Steam traccia quanto tempo è aperto il client di gioco, non necessariamente il tempo di gioco attivo. Una parte di quel tempo è stata quasi certamente trascorsa in idle o lasciando il gioco in esecuzione durante la notte. Ma anche se 75% di quelle ore fossero AFK, rimangono comunque oltre 7.000 ore di gioco effettivo. Il numero è assurdo in entrambi i casi.

La recensione stessa

Il testo completo della recensione negativa recita:

pericolo

Il profilo Steam del recensore confermava 29.926,3 ore al momento della pubblicazione. La recensione è stata pubblicata l'11 aprile 2026 ed è stata verificata in modo indipendente da GamesRadar.

"Aggiornamenti costanti rompono l'intero gioco se è moddato. E DEVE essere moddato perché la versione vanilla è così mediocre che è insopportabile. Paradox sembra fissata su colori pastello da cartone animato e edifici che sembrano ridicolmente assurdi. La costante rottura con gli aggiornamenti ha reso questo il gioco di gran lunga più frustrante e irritante della mia intera vita."

La lamentela è specifica: Cities: Skylines, pubblicato da Paradox Interactive, è essenzialmente ingiocabile nel suo stato base secondo questo recensore. La community di modding ha da tempo colmato le lacune lasciate dalla versione vanilla, aggiungendo asset realistici, sistemi di traffico e revisioni visive che trasformano il gioco in qualcosa di molto più dettagliato. Il problema è che ogni volta che Paradox rilascia un aggiornamento, le mod si rompono. Per qualcuno che ha costruito il proprio stile di gioco attorno a una configurazione pesantemente moddata, quel ciclo di rottura e riparazione può davvero logorare nel corso degli anni.

Configurazione di Cities: Skylines con molte mod

Configurazione di Cities: Skylines con molte mod

Il problema della dipendenza dal modding

Ciò che la maggior parte dei giocatori non capisce di Cities: Skylines è quanto l'esperienza si divida completamente tra vanilla e moddata. Il gioco base è funzionale ma limitato. La versione moddata, costruita su anni di lavoro della community attraverso piattaforme come lo Steam Workshop, è un prodotto completamente diverso. Strumenti di costruzione stradale, mod di gestione del traffico e pacchetti di asset visivi hanno collettivamente trasformato Cities: Skylines in uno dei city builder più profondi disponibili.

Il problema è la manutenzione. I salvataggi moddati sono fragili. Una singola patch di Paradox può invalidare la compatibilità di dozzine di mod contemporaneamente, rendendo una città costruita con cura non caricabile finché gli autori delle mod non rilasciano correzioni. Per un giocatore occasionale, questo è un lieve inconveniente. Per qualcuno che ha trascorso l'equivalente di tre anni e mezzo di ore lavorative all'interno di questo gioco, è un incubo ricorrente.

L'ironia non sfugge a nessuno che segue il franchise di Cities: Skylines. Il gioco originale rimane lo standard d'oro per il genere, mentre Cities: Skylines 2, uscito nel 2023, ha avuto un lancio notoriamente travagliato e ha faticato a eguagliare il suo predecessore. La persona che ha lasciato questa recensione stava chiaramente giocando all'originale, non al sequel, il che esclude qualsiasi confusione tra i due.

Il loop amore-odio che fa tornare i giocatori

C'è un tipo specifico di gioco che fa questo alle persone. Cities: Skylines è uno di questi. Il loop è abbastanza avvincente da farti tornare anche quando ti fa venire voglia di lanciare la tastiera attraverso la stanza. Il recensore non ha mollato. Ha registrato 68,3 ore nelle ultime due settimane e poi ha scritto una recensione negativa. Non è qualcuno che ha rinunciato. È qualcuno che si presenta ancora, ancora frustrato, ancora incapace di fermarsi.

Per chiunque sia curioso del genere city builder o voglia confrontarlo con altri giochi di simulazione, sfoglia altre guide e recensioni per trovare ciò che si adatta al tuo stile di gioco prima di dedicare i prossimi tre anni della tua vita a una rete stradale moddata.

Il thread di Reddit che ha portato alla luce la recensione ha da allora attirato centinaia di commenti da giocatori che condividono le proprie complicate relazioni con Cities: Skylines, con molti che confermano che il ciclo di aggiornamenti che rompe le mod è un punto dolente reale e di lunga data per la community. Il recensore non è solo nella frustrazione. Ha solo le prove per dimostrare di essersi guadagnato il diritto di lamentarsene.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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aggiornato

aprile 14º 2026

pubblicato

aprile 14º 2026

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