Da qualche parte in Old School RuneScape, un gamer si è seduto su un molo con una piccola rete da pesca, lo strumento più basilare del gioco, decidendo che fosse tutto ciò di cui avrebbe mai avuto bisogno. Niente canna da pesca a mosca. Niente arpione. Niente barbarian fishing. Solo la rete iniziale, shrimp, anchovies e tempo.
Molto tempo.
I numeri sono davvero difficili da elaborare. Questo giocatore ha catturato 275,196 shrimp e 257,064 anchovies per raggiungere il livello 99 in Fishing, totalizzando più di 532,000 pesci in 4,304 ore di gameplay dedicate a una singola skill, allenata nel modo meno efficiente che il gioco consenta. Si tratta di circa 179 giorni di pesca ininterrotta, il tutto in punti che qualsiasi guida ti suggerirebbe di abbandonare non appena raggiunto il livello 20.
Il punto è questo: shrimp e anchovies offrono alcuni dei peggiori XP in Fishing del gioco. La maggior parte dei player li scarta quasi subito, passando a trout e salmon intorno al livello 20 per tassi di crescita drasticamente migliori. Maxare Fishing tramite i metodi convenzionali richiede una frazione del tempo. Questo giocatore ha scelto il percorso che sulla carta non ha alcun senso e lo ha seguito fino alla fine.
Jagex ha notato l'impresa e la community è impazzita
Ciò che ha trasformato tutto questo da un achievement personale a un vero e proprio momento epico per la community è stato l'intervento dell'account ufficiale di Old School RuneScape. Jagex ha riconosciuto pubblicamente l'impresa, facendo rimbalzare la storia in tutta la community di OSRS e oltre.
La reazione è stata esattamente quella che ci si aspetterebbe. Una parte della playerbase ha risposto con un mix di ammirazione e angoscia esistenziale, con un commento ampiamente condiviso che ha catturato perfettamente l'umore: "Nulla ha senso". Un altro gruppo l'ha trattata come la più pura espressione di ciò che OSRS è realmente come gioco: un sandbox dove l'obiettivo è interamente auto-definito e il grind stesso è il punto focale.
La community di OSRS ha una lunga storia di celebrazione di questo tipo di deliberata inefficienza. Gli account Ironman, le run Hardcore Ironman e le sfide con restrizioni auto-imposte sono una parte fondamentale del modo in cui i player più dedicati interagiscono con il gioco. Questa run di pesca si inserisce comodamente in tale tradizione, con la differenza che la maggior parte di chi affronta queste sfide sceglie almeno un metodo che non faccia sembrare il proprio tasso di XP un errore di arrotondamento.
Cosa significano 4,304 ore di gioco
Per mettere in prospettiva l'investimento di tempo: 4,304 ore sono più di quante la maggior parte dei giocatori ne impieghi per raggiungere un account full maxed tramite i metodi normali. Supera la soglia delle 4,000 ore che molti considerano il requisito per un account OSRS "dedicato". Questo giocatore ha speso tutto quel tempo su una singola skill, allenata in un unico modo.
Il calcolo sul numero di pesci è altrettanto sbalorditivo. Catturare 532,260 pesci a tassi di basso livello significa migliaia di singole azioni di pesca, ognuna delle quali fornisce una piccola goccia di XP verso un traguardo che all'inizio sembrava irraggiungibile. Il giocatore avrà visto il tracker degli XP del gioco avanzare lentamente sessione dopo sessione, sapendo benissimo che una deviazione di cinque minuti verso i punti di barbarian fishing avrebbe potuto triplicare il suo tasso di crescita.
Non ha fatto quella deviazione. Nemmeno una volta.
Perché questo va oltre il semplice grind
Old School RuneScape ha sempre attratto giocatori che trovano significato nel processo piuttosto che nella destinazione. Il sistema di skill del gioco è costruito attorno ad azioni lunghe e ripetitive che si accumulano nel tempo, e la community ha sempre rispettato i giocatori che si impegnano in percorsi insoliti. Un livello 99 è un livello 99 indipendentemente da come ci sei arrivato, e il mantello sembra identico sia che tu abbia pescato trout per 200 ore o shrimp per 4,304.
Ciò che la maggior parte dei player non coglie di questo tipo di run è che non riguarda davvero la pesca. È una dichiarazione sulla filosofia di design del gioco: OSRS ti dà la libertà di definire la tua sfida, e quella libertà è davvero illimitata. Nessuno ha fermato questo giocatore. Nessun sistema di gioco ha segnalato l'inefficienza. Il mondo ha semplicemente continuato a generare shrimp.
La decisione di Jagex di riconoscere ufficialmente l'achievement è importante. Segnala che gli sviluppatori capiscono cosa fa battere il cuore alla loro community. Premiare ciò che è strano, chi è determinato e chi sceglie la strada deliberatamente meno ottimale è parte di ciò che mantiene vivo un gioco di 20 anni.
Per chiunque sia curioso di conoscere l'intera portata di ciò che OSRS ha da offrire oltre ai percorsi di skill ovvi, le guide di Old School RuneScape coprono tutto, dai percorsi di allenamento efficienti al tipo di challenge run che rendono possibile questa storia. E se vuoi esplorare cosa stanno facendo gli altri giocatori con il loro tempo in tutti i titoli, vale la pena dare un'occhiata al gaming guides hub generale.








