I numeri che arrivano dal lancio dei preorder di Grand Theft Auto 6 sono di quelli che fanno tremare il resto dell'industria videoludica. I preorder sono stati aperti a mezzanotte del 25 giugno e, nel corso della prima settimana, gli analisti di Newzoo hanno tracciato circa $180 milioni di spesa in preorder digitali solo negli Stati Uniti e nei cinque principali mercati europei.
Applicando la distribuzione dei player nota di GTA 5 (circa 69% dei suoi player console totali si trova in quei sei mercati) per estrapolare il dato a livello globale, Newzoo stima che GTA 6 abbia generato circa $260 milioni in ricavi da preorder digitali in tutto il mondo durante quella settimana di apertura. Questa cifra rappresenta il miglior debutto settimanale di sempre per quanto riguarda la spesa in preorder che la società di analisi abbia mai registrato per qualsiasi titolo.
La portata di cosa significano davvero $260 milioni
Per mettere il numero nel giusto contesto: GTA 5 ha raggiunto $1 miliardo di vendite totali entro tre giorni dal suo lancio nel 2013, il che all'epoca lo rese il prodotto di intrattenimento venduto più velocemente nella storia. Gli analisti ora si aspettano che GTA 6 superi quel traguardo di $1 miliardo più velocemente di quanto qualsiasi altro gioco o film sia mai riuscito a fare prima.
Proiettando la cifra di $260 milioni dei preorder su una serie di curve storiche, Newzoo prevede che GTA 6 sia sulla buona strada per raggiungere tra $3.25 miliardi e $5.2 miliardi di vendite cumulative entro la fine della sua settimana di lancio. Anche la soglia minima di questa stima sarebbe un numero straordinario per qualsiasi standard.
Perché questo è un tipo di lancio diverso
La maggior parte dei titoli tripla A costruisce il proprio slancio nei preorder gradualmente nel corso dei mesi. Il fatto che GTA 6 abbia esordito con questa portata già nella sua primissima settimana, a più di quattro mesi dalla sua uscita del 19 novembre su PS5 e Xbox Series X|S, segnala un livello di domanda repressa che si colloca in una categoria a sé stante.
Si stima che Take-Two abbia speso tra $1 miliardo e $1.5 miliardi per sviluppare GTA 6, il che lo renderebbe il videogioco più costoso mai prodotto. Per fare un confronto, Activision avrebbe speso $700 milioni per Black Ops Cold War durante l'intero ciclo di vita. The Last of Us: Part II e Horizon Forbidden West sono costati ciascuno oltre $200 milioni per lo sviluppo. GTA 6 opera su una fascia di budget completamente diversa e i dati sui preorder suggeriscono che il mercato stia rispondendo di conseguenza.
Il gioco ha un prezzo di $80 per la Standard Edition e $100 per la Ultimate Edition, entrambe solo digitali (le confezioni fisiche includono un codice per il download, non un disco). Puoi trovare un'analisi completa di ciò che include ogni tier nella guida alle edizioni di GTA 6, che copre ogni bonus preorder e le differenze di contenuti esclusivi tra le due versioni.
Qual è la traiettoria da qui in avanti
GTA 5 ha venduto quasi 230 milioni di unità, diventando il secondo videogioco più venduto di tutti i tempi, dietro solo ai circa 400 milioni di vendite di Minecraft. Se GTA 6 possa alla fine sfidare quelle cifre lifetime è una questione a lungo termine, ma le proiezioni della sola settimana di lancio lo collocano già in un territorio che nessun altro gioco ha mai raggiunto.
La curva dei preorder ha ancora molto margine prima del 19 novembre. Storicamente, la maggior parte del volume dei preorder arriva nelle settimane immediatamente precedenti al lancio, il che significa che l'apertura da $260 milioni è più un punto di partenza che un tetto massimo.
Per chiunque stia ancora decidendo quale versione acquistare o come assicurarsi una copia, la guida ai pre-order di GTA 6 copre la disponibilità sulle piattaforme, i prezzi e tutto ciò che devi sapere prima che la finestra di lancio di novembre entri nel vivo.







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