Michael Douse, director of publishing presso Larian Studios, ritiene che Grand Theft Auto 6 stia per fare qualcosa che nessun gioco per console ha fatto in anni: diventare il titolo distintivo di un'intera generazione di piattaforme.
Pubblicando su Twitter questa settimana, Douse ha risposto a un'affermazione di un analista secondo cui GTA 6 sarebbe stato uno dei maggiori venditori al day-one della storia con una sua previsione. "Sarà quello che Mario Kart è per Switch, ma GTA 6 per PS5", ha scritto. "Non mi sorprenderei se raggiungesse 50% delle oltre 90 milioni di PS5 in una settimana."
Sono 45 milioni di copie in sette giorni. Su una singola piattaforma.
Il paragone con Mario Kart regge eccome
Il riferimento a Mario Kart 8 Deluxe è azzeccato. Quel gioco è stato lanciato su Nintendo Switch nel 2017 e non ha mai smesso veramente di vendere, superando infine i 70 milioni di copie per diventare il gioco più venduto nella storia di Switch. Più che un gioco, è diventato un motivo per possedere l'hardware. Douse sta essenzialmente sostenendo che GTA 6 ha lo stesso potenziale su PS5.
Ecco il punto: la matematica non è così campata in aria come sembra. Con oltre 90 milioni di unità PS5 in circolazione, un tasso di adozione di 50% nella prima settimana richiederebbe circa la metà di tutti i proprietari di PS5 per acquistare il gioco immediatamente. GTA 5 ha venduto 11 milioni di copie nelle sue prime 24 ore nel 2013, quando la base installata era molto più piccola e la distribuzione digitale non era affatto così accessibile. Il franchise è solo cresciuto da allora.
Il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, ha recentemente dichiarato che "molte persone chiameranno per prendersi un giorno di malattia il 19 novembre", che è quanto di più vicino a una dichiarazione di fiducia sulle vendite si possa ottenere da un dirigente di una società quotata in borsa.
Perché le precisazioni contano anche
Douse non si è limitato a lanciare la cifra di 45 milioni e basta. Ha immediatamente aggiunto una dose di realtà: "Il comportamento dei giocatori è molto diverso da quando è uscito GTA5. Così come il potere d'acquisto."
Entrambi i punti meritano di essere ponderati. Il mercato dei videogiochi nel 2026 non assomiglia per niente a quello del 2013. PS Plus e Game Pass hanno abituato una parte significativa della base di giocatori ad aspettare, non a comprare. La stanchezza da abbonamento è reale, ma lo è anche la comodità degli abbonamenti. GTA 6 non sarà su nessuno dei due servizi al lancio, il che ha un doppio effetto: nessun abbonato al day-one, ma anche nessun numero di vendite diluito.
L'angolo economico è più difficile da ignorare. I giochi Tripla A a 70 o forse 80 dollari rappresentano una richiesta più elevata che mai, e l'attuale clima economico significa che molti giocatori sono selettivi su ciò che acquistano a prezzo pieno. GTA 6 potrebbe essere l'unica uscita che supererà questa soglia senza esitazione per la maggior parte delle persone, ma "la maggior parte" fa un bel lavoro in quella frase.
La cifra di 45 milioni di Douse è una previsione personale, non una previsione di vendita ufficiale da parte di Rockstar o Take-Two. Trattala come una prospettiva informata del settore, non come una proiezione confermata.
Cosa significa questo per l'industria che guarda dai margini
Il motivo per cui un commento del responsabile publishing di Larian ha peso qui non sono solo le sue credenziali (Baldur's Gate 3 è stato uno degli RPG di maggior successo commerciale degli ultimi anni). È che sta pensando a GTA 6 nello stesso modo in cui i produttori di hardware pensano ai system seller.
Se GTA 6 venderà davvero su quella scala, rimodellerà completamente la conversazione sull'eredità di PS5. La console avrà il suo titolo di punta. Ogni altro publisher che rilascerà qualcosa in quella finestra di novembre sta già facendo i conti se spostare le date.
Per i giocatori che vogliono rimanere aggiornati su tutto ciò che precede il lancio, la raccolta di guide strategiche di GTA 6 varrà la pena di essere salvata nei preferiti mentre Rockstar intensifica la sua spinta di marketing. Il nostro hub di guide di gioco fornisce un contesto su cosa aspettarsi dal genere open-world nella seconda metà dell'anno.







