Grand Theft Auto 6 sta per introdurre un sistema di profilo criminale completo che si evolve in base al tuo gameplay, e se spingi troppo oltre, non si torna più indietro.
Il co-head dello sviluppo di Rockstar Games, Rob Nelson, ha confermato la meccanica in una conversazione con lo YouTuber TGG, descrivendo una gerarchia a cinque livelli che tiene traccia del comportamento del gamer durante tutto il gioco. Il sistema trae chiara ispirazione dalla meccanica dell'onore di Red Dead Redemption 2, ma con un twist specifico per GTA: uno di questi livelli ti blocca in modo permanente.
Da Professional a qualcosa di molto peggio
I cinque livelli vanno da Professional al vertice, per poi scendere attraverso Aggressive, Violent e Psycho. Il quinto e ultimo stato è attualmente senza nome e Rockstar mantiene il massimo riserbo sui dettagli. Ciò che è confermato è che raggiungerlo è davvero difficile e, una volta arrivati lì, è finita. Nessun arco di redenzione, nessun reset della tua reputazione. Hai superato una linea che il gioco non ti permetterà di varcare all'indietro.
Il punto chiave è che questo non è un sistema punitivo. Nelson è stato diretto nel definirlo: "Non esiste un modo giusto o sbagliato di giocare. Solo un po' più di scelta ora. Come vuoi giocare a questo titolo se le tue azioni possono avere un impatto sulle cose? Puoi comunque causare tutto il caos che vuoi, se è quello che desideri fare".
Ha poi aggiunto che il sistema non cambia l'essenza di GTA, ma trasforma ciò che può diventare per i gamer che vogliono interagire con esso a quel livello.
Come funzionano i profili per Jason e Lucia
Entrambi i co-protagonisti, Jason Duval e Lucia Caminos, mantengono profili criminali separati. Il tuo comportamento mentre controlli ogni personaggio alimenta il loro record individuale in modo indipendente, il che significa che lo stesso giocatore potrebbe teoricamente spingere un personaggio verso lo status di Professional mentre l'altro scivola nel territorio di Psycho.
I giocatori possono anche disattivare completamente le notifiche sui cambiamenti del profilo se preferiscono non monitorarlo in tempo reale. Il sistema gira in background a prescindere, ma non verrai interrotto da aggiornamenti di stato se preferisci rimanere immerso nel gioco.
Resta poco chiaro come questi livelli si colleghino alla storia. Rockstar non ha confermato se raggiungere specifici stati del profilo sblocchi missioni, finali o reazioni degli NPC differenti, ma l'implicazione dei commenti di Nelson è che un certo impatto sulla narrativa sia integrato nel sistema.
Parte di una spinta maggiore verso il realismo guidato dal giocatore
Il sistema di profilo criminale si affianca a diverse altre nuove meccaniche comportamentali che Rockstar sta svelando nella copertura pre-lancio. Gli NPC reagiranno alle armi visibili. Rubare auto ora richiede più finezza rispetto ai capitoli precedenti. Il sistema dei ricercati è stato rielaborato per rimuovere la famigerata meccanica di fuga basata sul button-mashing, di cui i giocatori si lamentano da anni.
Nel complesso, questi cambiamenti suggeriscono che Rockstar stia costruendo una versione di Vice City in cui le tue scelte lasciano un segno reale, non solo sul tuo livello di ricercato, ma su chi diventa il tuo personaggio nel corso del gioco.
Per i gamer che hanno seguito ogni dettaglio confermato prima del lancio, la guida alle edizioni di GTA 6 analizza cosa è incluso nelle varie versioni e quali bonus pre-ordine sono disponibili. Altre feature e meccaniche confermate vengono monitorate nella collezione completa di guide di GTA 6, man mano che Rockstar continua a rivelare dettagli sul gioco prima della sua uscita.







