Se speravi che Grand Theft Auto VI arrivasse su PC insieme al lancio su console questo novembre, il CEO di Take-Two ha appena spento ogni entusiasmo, e il motivo è più semplice di quanto molti si aspettassero.
Grand Theft Auto VI è confermato per PS5 e Xbox Series X|S il 19 novembre, senza alcuna data di uscita annunciata per PC. Non è una sorpresa, vista la storia di Rockstar, ma Strauss Zelnick, CEO di Take-Two Interactive, ha finalmente fornito una spiegazione chiara in una recente intervista pubblicata il 4 maggio.
La logica della core audience
Il ragionamento di Zelnick è diretto: i giocatori console rappresentano la core audience per il lancio di un GTA e, se questo gruppo non viene servito per primo e nel miglior modo possibile, tutto il resto ne risente. "Se il tuo consumatore principale non è lì, se non viene servito per primo e al meglio, non riesci a raggiungere gli altri consumatori", ha spiegato.
Questa impostazione non è solo PR-speak. Rockstar ha lanciato ogni importante titolo GTA su console prima che su PC, e lo stesso schema si applica anche a Red Dead Redemption 2. Si tratta di una strategia istituzionale, non di una decisione isolata.
Sfatiamo la teoria dell'accordo con PlayStation
Una teoria persistente nei circoli dei gamer è che l'accordo di co-marketing tra Sony e Rockstar sia il vero motivo per cui i giocatori PC vengono lasciati in panchina. Zelnick ha smentito categoricamente. "No", ha detto. "Voglio dire, storicamente Rockstar ha sempre puntato prima alle console."
L'accordo di co-marketing esiste ed è reale, e il brand Sony è stato in primo piano nei materiali promozionali di GTA 6. Ma quell'accordo non ha nulla a che fare con la finestra di lancio su PC. L'approccio "console-first" precede di anni qualsiasi partnership con PlayStation.
Il PC è più grande che mai, ed è proprio per questo che il secondo lancio è fondamentale
Ciò su cui vale la pena soffermarsi è come Zelnick ha inquadrato l'attuale valore del mercato PC. Quando è entrato in Take-Two nel 2007, il PC rappresentava circa 5% delle vendite totali per la serie NBA 2K. Quel numero è cambiato drasticamente. "Ora, per quanto riguarda un titolo importante, il PC può rappresentare il 45, 50% delle vendite", ha detto.
Questo contesto cambia l'intera conversazione. Il PC non viene ignorato. Viene preservato.
Un rilascio scaglionato crea effettivamente due cicli di vendita separati per lo stesso gioco. I giocatori console lo acquistano a novembre. I giocatori PC lo acquistano quando esce quella versione, potenzialmente un anno o più dopo. Alcuni gamer potrebbero addirittura acquistarlo due volte. "Vedremo come andrà", ha detto Zelnick, il che è quanto di più vicino a una conferma della strategia si possa ottenere senza un annuncio formale.
Il peso di 40 milioni di copie
Zelnick ha anche parlato con rara franchezza di cosa significhi gestire un lancio di queste dimensioni. "Le aspettative sono altissime", ha detto, definendo il rilascio "spaventoso". Si prevede che GTA 6 venderà 40 milioni di copie e genererà oltre $3 miliardi di ricavi solo nel primo anno.
Per riferimento, il suo predecessore GTA 5 ha venduto oltre 225 milioni di copie nel corso della sua vita e continua a generare entrate tramite GTA Online. Queste sono le sfide che GTA 6 deve affrontare.
Il prezzo non è ancora stato confermato. Bank of America ha recentemente suggerito che Rockstar dovrebbe far pagare $80 per il gioco, mentre Zelnick ha solo affermato che il prezzo sarà a un livello "ragionevole". Cosa significhi in pratica, nessuno al di fuori di Rockstar lo sa ancora.
I giocatori PC che cercano il quadro completo su ciò che è stato confermato finora possono dare un'occhiata alle nostre ultime gaming news man mano che emergeranno ulteriori dettagli prima del lancio su console di novembre.








