Se speravate che Grand Theft Auto VI arrivasse su PC insieme all'uscita per console a novembre, il CEO di Take-Two ha appena spento le speranze, e il motivo è più semplice di quanto la maggior parte delle persone si aspettasse.
Grand Theft Auto VI è confermato per PS5 e Xbox Series X|S il 19 novembre, senza una data di uscita per PC annunciata. Non è una sorpresa, data la storia di Rockstar, ma Strauss Zelnick, CEO di Take-Two Interactive, ha finalmente fornito una spiegazione chiara in un'intervista a Bloomberg pubblicata il 4 maggio.
La logica del pubblico principale
Il ragionamento di Zelnick è diretto: i giocatori console sono il pubblico principale per un lancio di GTA, e se quel gruppo non viene servito per primo e al meglio, tutto il resto ne risente. "Se il tuo consumatore principale non c'è, se non viene servito per primo e al meglio, in un certo senso non raggiungi gli altri tuoi consumatori", ha detto a Bloomberg.
Ecco la cosa: questa impostazione non è solo una frase fatta da PR. Rockstar ha lanciato ogni titolo GTA importante su console prima che su PC, e lo schema si ripete anche con Red Dead Redemption 2. Questa è una strategia istituzionale, non una decisione una tantum.
Smentita la teoria dell'accordo PlayStation
Una teoria persistente nei circoli del gaming è che l'accordo di co-marketing di Sony con Rockstar sia il vero motivo per cui i giocatori PC vengono lasciati indietro. Zelnick ha smentito categoricamente. "No", ha detto. "Voglio dire, storicamente Rockstar è andata prima su console."
L'accordo di co-marketing è reale, e il marchio Sony è in primo piano nei materiali promozionali di GTA 6. Ma secondo Zelnick, quell'accordo non ha nulla a che fare con la finestra di uscita per PC. L'approccio "console-first" precede di anni qualsiasi partnership con PlayStation.
L'ex sviluppatore di Rockstar Mike York, che ha lavorato su GTA 5 e Red Dead Redemption 2, ha dichiarato nel 2023 che l'approccio di Rockstar si riduce a dare priorità a "ciò che vende". I commenti di Zelnick di questa settimana si allineano direttamente con questo ragionamento.
Il PC è più importante che mai, ed è esattamente per questo che il secondo lancio conta
Ciò che vale la pena notare qui è come Zelnick ha inquadrato il valore attuale del mercato PC. Quando si è unito a Take-Two nel 2007, il PC rappresentava circa 5% delle vendite totali della serie NBA 2K. Quel numero è cambiato drasticamente. "Ora, per quanto riguarda un titolo importante, il PC può rappresentare il 45%, 50% delle vendite", ha detto.
Questo contesto riformula l'intera conversazione. Il PC non viene ignorato. Viene salvato.
Una release scaglionata crea efficacemente due cicli di vendita separati per lo stesso gioco. I giocatori console lo comprano a novembre. I giocatori PC lo comprano quando quella versione esce, potenzialmente un anno o più dopo. Alcuni giocatori potrebbero persino comprarlo due volte. "Vedremo come andrà", ha detto Zelnick, che è quanto di più vicino a confermare la strategia si possa ottenere senza un annuncio formale.
Il peso di 40 milioni di copie
Zelnick ha anche mostrato una rara franchezza su cosa significhi trovarsi di fronte a un lancio così grande. "Le aspettative sono così alte", ha detto, definendo il lancio "terrificante". GTA 6 dovrebbe vendere 40 milioni di copie e generare oltre 3 miliardi di dollari di entrate solo nel suo primo anno.
A titolo di riferimento, il suo predecessore GTA 5 ha venduto oltre 225 milioni di copie nel corso della sua vita e continua a generare entrate tramite GTA Online. Queste sono le scarpe che GTA 6 deve riempire.
Il prezzo non è ancora stato confermato. Bank of America ha recentemente suggerito che Rockstar dovrebbe chiedere 80 dollari per il gioco, mentre Zelnick ha solo detto che il prezzo sarà a un livello "ragionevole". Cosa significhi in pratica, nessuno al di fuori di Rockstar lo sa ancora.
I giocatori PC che cercano il quadro completo di ciò che è stato confermato finora possono consultare le nostre ultime notizie sui videogiochi man mano che emergono maggiori dettagli in vista del lancio per console a novembre.







