Un ex producer di Rockstar Games ha offerto la spiegazione più chiara di sempre sul perché Grand Theft Auto 6 salterà il PC al lancio, e tutto si riduce a una filosofia più vecchia del divario stesso tra gli hardware.
John Ricchio, che ha lavorato come producer presso Rockstar, si è seduto per un'intervista con il content creator Reece Reilly (noto online come Kiwi Talkz) e ha fornito un'analisi schietta di come lo studio valuti le priorità delle piattaforme. In breve: sviluppare prima per l'hardware più limitato, per poi espandersi verso l'esterno.
La logica dietro lo sviluppo "dal basso verso l'alto"
"È sempre meglio iniziare dai vincoli", ha spiegato Ricchio. "Ridurre è molto più difficile che estendere".
Il suo punto di vista affonda le radici nel modo in cui funzionava lo sviluppo dei giochi in passato. Quando il PC era il target di sviluppo principale, gli studi costruivano per l'hardware di fascia alta per poi affannarsi a ridimensionare tutto per le console. Quella compressione dell'ultimo minuto creava problemi e i port risultanti mostravano spesso il peso del lavoro. La tesi di Ricchio è che invertire il modello, partendo da una base solida per poi espandersi su hardware più potenti, produca risultati decisamente più puliti su tutta la linea.
Il punto chiave è che non si tratta solo di marketing aziendale. Chiunque ricordi lo stato dei port per console dei primi anni 2000 sa esattamente cosa sta descrivendo. L'ottimizzazione aggiunta alla fine di un ciclo di sviluppo tende a sembrare, appunto, qualcosa di aggiunto all'ultimo minuto.
Il dettaglio di Red Dead Redemption che fa male
Ricchio ha anche svelato un retroscena storico che farà frustrare i gamer PC più pazienti. Una build PC funzionante dell'originale Red Dead Redemption esisteva "molto presto" durante lo sviluppo. Quella versione non è mai stata rilasciata. Il port PC di Red Dead Redemption non è arrivato fino al 2024, più di 14 anni dopo l'originale su console.
Il motivo? GTA 5. Le risorse che avrebbero potuto essere destinate a finalizzare quel port PC sono state dirottate altrove. Come ha detto Ricchio: "Se stai lavorando a quello, di solito non stai lavorando a qualcos'altro".
Questa impostazione è onesta, anche se è una magra consolazione. La versione PC di GTA 6 arriverà, prima o poi. La domanda è quanto tempo significhi "prima o poi" quando il team è concentrato sul lancio di un gioco per console di questa portata.
Cosa significa per i giocatori in attesa su PC
Il divario hardware tra le console attuali e il PC si è ridotto notevolmente rispetto alle generazioni precedenti, cosa che Ricchio ha riconosciuto direttamente. La differenza di potenza è "decisamente minore" ora rispetto all'era di PS3 e Xbox 360. In teoria, questo dovrebbe rendere l'eventuale port PC un lavoro più leggero rispetto alle transizioni passate di Rockstar.
Ciò che la maggior parte dei giocatori trascura in questa conversazione è che il CEO di Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha anche descritto pubblicamente i giocatori PC come non appartenenti al pubblico "core" di GTA 6 al lancio. Si tratta di un'impostazione commerciale, non tecnica, che si affianca alla logica di sviluppo di Ricchio per offrire un quadro più completo. Le console ricevono il gioco per prime perché è lì che Rockstar punta al suo pubblico iniziale, e la versione PC segue quando il team di sviluppo può dedicarle la giusta attenzione.
Rockstar ha anche un accordo di marketing con Sony, che aggiunge un ulteriore livello al perché PlayStation 5 sia al centro della strategia di lancio. La filosofia di sviluppo basata sui vincoli e gli accordi commerciali sono cose distinte che, casualmente, puntano nella stessa direzione.
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