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Lucia from Grand Theft Auto VI in a cinematic close-up wearing a black leather jacket and a gold necklace

GTA 6 su PS5 Pro: possibile PSSR più recente.

I leak su Grand Theft Auto VI indicano PSSR 13.60 su PS5 Pro con modalità 120Hz. Ancora incerti frame rate e miglioramenti grafici per il gameplay.

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Cosa significa il riferimento più recente a PSSR

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Grand Theft Auto 6 potrebbe utilizzare una versione aggiornata di PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) su PS5 Pro. I dettagli tecnici che circolano il 10 novembre puntano alla build 13.60 nei metadati di configurazione di PlayStation del gioco, insieme a riferimenti a una modalità di visualizzazione a 120Hz.

Cosa significa il riferimento più recente a PSSR

La build 13.60 è più recente della versione 13.00A identificata nei giochi PS5 Pro, tra cui Cyberpunk 2077 e Assassin's Creed Shadows. Il riferimento indica una libreria di ricostruzione delle immagini più recente per il gioco open-world di Rockstar.

PSSR esegue l'upscaling di un'immagine renderizzata a una risoluzione di output più elevata. Una versione più recente potrebbe migliorare la ricostruzione, ma il suo numero di build da solo non stabilisce quanto più pulito apparirà GTA 6, la sua risoluzione di rendering o il suo costo in termini di prestazioni.

La distinzione è tra un riferimento tecnico e un miglioramento dimostrato. I metadati supportano la possibilità di un PSSR aggiornato, non un vantaggio misurato sulla qualità dell'immagine rispetto a quegli altri giochi.

Metadati di configurazione di PlayStation che mostrano il riferimento alla build 13.60 di PSSR di GTA 6

Build PSSR elencata per GTA 6

Il riferimento a 120Hz non è un target di frame rate

La configurazione fa anche riferimento a una modalità di visualizzazione a 120Hz. Questo descrive la frequenza di aggiornamento del display, non la conferma che GTA 6 renderizzi 120 fotogrammi al secondo. Non stabilisce quali impostazioni grafiche i giocatori potranno selezionare.

La configurazione riportata non dispone di un flag di supporto per la frequenza di aggiornamento variabile (VRR) attiva. Questa scoperta non dovrebbe essere trattata come una specifica completa del supporto display o del menu grafico del gioco finito.

Gli stessi dati riportati non contengono alcuna voce QSSR per il PS5 standard. Una voce mancante non conferma che la console base verrà lanciata senza la funzionalità, lasciando irrisolta la sua configurazione di upscaling finale. Per chi sta valutando un aggiornamento della console, questi riferimenti non sono ancora sufficienti per fare un confronto diretto sulla qualità dell'immagine.

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