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GTA Online: Guadagni giornalieri superiori a $1 milione secondo hacker

Dati trapelati da ShinyHunters rivelano che GTA Online genera circa $1,3 milioni al giorno, mentre Red Dead Online ne guadagna una frazione.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato apr 14, 2026

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Bull Shark Cash Card ...
Ecco la traduzione in italiano, mantenendo il tono professionale e informativo, con i termini gaming e gli anglicismi accettati, e preservando tutti i tag HTML:

Immaginate: un gioco uscito nel 2013 che continua a generare profitti a un ritmo che la maggior parte delle aziende potrebbe solo sognare. Questo è esattamente ciò che i dati trapelati dal gruppo di hacker ShinyHunters sembrano confermare su GTA Online, e le cifre sono davvero difficili da digerire.

La violazione è iniziata l'11 aprile, quando ShinyHunters ha affermato di aver sfruttato una vulnerabilità del software del server cloud per accedere ai file privati di Rockstar Games. Rockstar ha confermato la violazione dei dati poco dopo, sebbene abbia minimizzato la situazione, dichiarando a Kotaku che era stata esposta solo una "quantità limitata di informazioni aziendali non materiali" e che non avrebbe avuto impatto sull'azienda o sui giocatori. Poi i dati sono comunque trapelati.

Cosa dicono effettivamente i numeri trapelati

I fan sui GTA Forums, in particolare l'utente Lexiture, hanno iniziato a setacciare i file e a pubblicare cifre verificate. Kotaku ha confermato il 13 aprile che i numeri condivisi pubblicamente corrispondono ai dati trapelati. Ecco il riassunto di ciò che mostrano le cifre per il periodo tra settembre 2025 e aprile 2026:

  • Entrate medie giornaliere: $1,319,322
  • Entrate medie settimanali: $9,592,109
  • Entrate settimanali minime: $4,799,298
  • Entrate settimanali massime: $27,889,761
  • Stima annualizzata: ~$498.8 milioni all'anno

La cifra settimanale di picco di quasi 28 milioni di dollari merita una pausa. Non è un errore di battitura.

A confronto, i numeri di Red Dead Online coprono una finestra temporale più lunga (da giugno 2024 a marzo 2026) e raccontano una storia molto diversa: una media di soli $507,193 a settimana, con una stima annualizzata di circa 26,4 milioni di dollari. GTA Online sta guadagnando più di Red Dead Online quasi 19 a 1 su base settimanale. La chiave qui è che questo divario spiega quasi certamente perché Rockstar ha silenziosamente interrotto lo sviluppo attivo di Red Dead Online anni fa.

La ripartizione per piattaforma è piena di sorprese

Oltre alle cifre di entrate principali, la fuga di notizie include anche una ripartizione per piattaforma che vale la pena esaminare attentamente.

Loading table...

La sola PS5 rappresenta quasi la metà degli incassi settimanali totali, nonostante abbia circa 42% della base utenti attiva. Il PC, al contrario, ha quasi 900.000 utenti attivi settimanali ma genera solo $264,273 di entrate settimanali. Questo è un enorme divario nel comportamento di spesa tra giocatori console e PC, e spiega in gran parte perché Rockstar sta lanciando GTA 6 sulle console prima questo novembre, prima di portarlo su PC.

GTA Online console player lobby

Lobby giocatori console di GTA Online

La regola del 4 percento

Ecco la cosa che rende tutto questo ancora più sorprendente. Secondo i dati emersi dall'utente Twitter @PLTytus, solo circa il 4 percento della base di giocatori attivi di GTA Online sta effettivamente spendendo soldi nel gioco. Questa piccola fetta di pubblico genera quasi mezzo miliardo di dollari all'anno.

pericolo
Nessuno di questi dati è stato ufficialmente confermato da Rockstar Games. Sebbene diverse fonti ritengano autentici i file trapelati, Rockstar non ha verificato nessuna di queste cifre ufficialmente.

Separamente, i dati trapelati sembrano mostrare che tra il 2014 e il 2024, Rockstar ha guadagnato oltre 5 miliardi di dollari solo dalle vendite di Shark Card. Le Shark Card sono i pacchetti di valuta premium che i giocatori acquistano per ricaricare il loro saldo GTA$ in gioco, e sono state un punto fermo della monetizzazione di GTA Online fin dai primi giorni.

Ciò che la maggior parte dei giocatori non coglie quando vede questi numeri è quanto sia concentrata la spesa. Un'enorme economia in stile free-to-play costruita su un gioco a pagamento, sostenuta quasi interamente da una piccola frazione di spenditori dedicati, che dura da oltre un decennio. Questo modello ha funzionato straordinariamente bene per Rockstar e la società madre Take-Two Interactive.

Con GTA 6 pronto a lanciare la sua modalità online, investitori e analisti stanno osservando attentamente queste cifre. Se anche solo una parte di tali entrate si trasferirà al nuovo gioco, il potenziale finanziario è enorme. Tenete d'occhio le notizie sul gaming mentre continuano a emergere ulteriori dettagli dalla fuga di notizie, e consultate le ultime recensioni e coperture all'avvicinarsi della finestra di lancio di GTA 6.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

Rapporti

aggiornato

aprile 14º 2026

pubblicato

aprile 14º 2026

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