La Stagione 14 di Diablo IV è arrivata il 30 giugno e i gamer hanno già pianificato un percorso di leveling che riduce il grind fino al livello 70 a un tempo compreso tra le 2 e le 4 ore. Il metodo combina due dei nuovi sistemi stagionali, l'albero dei perk War Plan e il farming di Hellwyrm, in un modo che accumula esperienza più velocemente di quasi qualsiasi altra attività attualmente presente nel gioco.
Il setup War Plan che rende tutto possibile
L'intera strategia dipende dallo sblocco di tre perk specifici prima di iniziare il vero farming. Due provengono dall'albero delle abilità Helltide e uno dall'albero Undercity. Gli obiettivi sono Hellmouth (livello 1 Helltide), Writhe and Rot (livello 2 Helltide) e Jade Epiphany (livello 1 Undercity).
Writhe and Rot è il fulcro della strategia. Fa sì che gli Hellwyrm sputino Maggots quando appaiono, e questi Maggots rilasciano globi di esperienza quando vengono eliminati. Jade Epiphany aggiunge un flusso di XP parallelo durante le run in Undercity, facendo apparire globi di esperienza ogni volta che raggiungi un livello di Attunement. Insieme, trasformano due delle attività principali della Stagione 14 in un motore di XP quasi continuo.
Arrivarci richiede circa un'ora di completamento dei War Plan. L'inghippo è che le liste delle attività dei War Plan sono casuali, quindi potresti non vedere sempre gli obiettivi Helltide sulla bacheca. Quando succede, le run in Kurast Undercity colmano il vuoto mentre accumuli punti War Plan per gli sblocchi Helltide.
Il cambio di difficoltà che raddoppia i tuoi punti War Plan
Ecco dove il metodo diventa specifico. Per guadagnare 43 punti War Plan per attività Helltide (invece della quantità standard a difficoltà Normal), i giocatori devono raccogliere i propri Aberrant Cinders (75 per forziere) a difficoltà Normal, per poi passare a Penitent prima di aprire qualsiasi forziere. Aprire i forzieri a difficoltà Penitent è ciò che attiva la ricompensa in punti più alta.
Morire prima di aprire un forziere ti costa metà dei tuoi Cinders, quindi il cambio di difficoltà comporta un rischio reale. La maggior parte dei gamer che utilizza questo metodo rimane su Normal per la fase di raccolta dei Cinders, conferma di avere ciò che serve e poi aumenta la difficoltà prima di dirigersi verso il forziere.
Per le run in Undercity, non è necessaria alcuna manipolazione della difficoltà. L'obiettivo lì è semplicemente raggiungere tutti e quattro i livelli di Attunement per run per massimizzare il drop dei globi di Jade Epiphany.
A caccia di Hellwyrm una volta attivi i perk
Una volta sbloccato Writhe and Rot, i War Plan smettono di essere rilevanti. Il grind si sposta interamente sulle rotte degli Hellwyrm nelle Helltide a difficoltà Hard. Hard è l'impostazione consigliata qui perché fornisce un moltiplicatore di XP significativo senza il rischio di morte che le difficoltà più elevate introducono quando stai ancora costruendo un nuovo personaggio.
Gli Hellwyrm non appaiono finché la barra Helltide non è piena per circa due terzi, e le loro posizioni di spawn sono fisse per zona. Il sito Helltides Event Timer, creato dalla community, traccia le zone Helltide attive e segna i punti di spawn specifici, il che rende semplice pianificare il percorso tra di essi. Non ogni posizione segnata avrà un Hellwyrm in ogni run, quindi coprire più punti per ciclo Helltide è la mossa giusta.
Il loop in sé è semplice: riempi la barra Helltide fino alla soglia dei due terzi, viaggia verso i segnaposti verdi, uccidi tutto ciò che lo Hellwyrm sputa, raccogli i globi di esperienza e spostati al punto successivo. Ripeti fino al livello 70.
Per i giocatori che vogliono variare il loop degli Hellwyrm, le run periodiche in Undercity con Jade Epiphany attivo forniscono una solida fonte secondaria di XP. La guida alla questline Death Awakening della Stagione 14 copre l'intero flusso dei contenuti stagionali se desideri un contesto su come Undercity si inserisce nel quadro generale della progressione.
Cosa significa questo per l'inizio della Stagione 14
Quattro ore per arrivare al livello 70 sono veloci per qualsiasi standard di un reset stagionale ARPG. Significa che i giocatori che dedicano una sessione serale mirata questa settimana possono passare direttamente al farming dei punti Paragon e iniziare a dedicarsi all'ottimizzazione della build endgame, a cui la maggior parte della playerbase tiene davvero.
Il metodo richiede che la campagna Lord of Hatred sia già stata completata sull'account, il che lo preclude ai giocatori alle prime armi. Per i giocatori di ritorno e i veterani, tuttavia, il setup dei perk War Plan è uno sblocco una tantum per personaggio, e la rotta degli Hellwyrm è ripetibile per ogni reset stagionale che mantiene attivi questi sistemi.
Se stai pianificando la tua scalata nella Stagione 14, la collezione completa di guide di Diablo IV contiene tutto, dalle analisi delle build ai consigli specifici per le attività, per mantenere il tuo slancio oltre il livello 70.








