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New look for PS5 console this holiday season – PlayStation.Blog
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Guillemot (Ubisoft): vantaggi per PlayStation nell'abbandono dei dischi

Il CEO di Ubisoft Yves Guillemot ritiene che lo stop ai dischi PS5 dal 2028 possa ridurre i prezzi delle console e favorire la crescita del mercato.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato lug 24, 2026

New look for PS5 console this holiday season – PlayStation.Blog

La decisione di Sony di interrompere la produzione di dischi fisici per i nuovi giochi PS5 a partire da gennaio 2028 ha scatenato una delle più grandi ondate di protesta tra i fan nella storia di PlayStation. Ma non tutti nel settore stanno suonando l'allarme.

Yves Guillemot, CEO di Ubisoft, ha espresso la sua opinione durante una recente sessione di Q&A con gli investitori, e il suo punto di vista è stato notevolmente equilibrato. Mentre i fan stanno inondando i social media, le sezioni commenti delle dirette streaming e una petizione in rapida crescita con la loro frustrazione, Guillemot ha sottolineato potenziali vantaggi di cui la maggior parte dei gamer non parla.

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Cosa ha detto realmente Guillemot

"Quello che abbiamo visto su PC è che ha contribuito a far crescere il mercato", ha detto Guillemot agli investitori. "C'è anche una certa pressione per il futuro sui costi delle macchine e poter essere solo digitali aiuterà ad avere una console più accessibile."

La sua conclusione è stata diretta: "Ci sono pro e contro, ma pensiamo che non disturberà troppo l'industria."

Il paragone con il PC merita una riflessione. Il passaggio dai giochi fisici su PC è avvenuto gradualmente negli ultimi 15 anni e il risultato è stata un'enorme espansione della base di giocatori grazie a una distribuzione a basso costo, vendite sugli store e un accesso più ampio. Guillemot sostiene essenzialmente che lo stesso schema potrebbe funzionare per PlayStation.

La logica finanziaria su cui punta Sony

Ecco il punto: i numeri supportano la mossa di Sony, anche se l'impatto visivo è forte. Per un titolo first-party venduto in formato fisico, Sony trattiene circa 65% dei ricavi, con circa 30% che vanno al rivenditore e circa 5% che coprono la produzione. Per una vendita digitale, Sony trattiene 100% di quei ricavi first-party.

Il divario è ancora più netto con i giochi third-party. Su una copia fisica di un titolo come Call of Duty, Sony incassa una commissione di licenza stimata intorno a 15%. In digitale, la percentuale è significativamente più alta.

La strategia di Sony punta sul comportamento dei consumatori. "Poiché le preferenze dei consumatori e l'industria dell'intrattenimento in generale continuano a spostarsi dai dischi fisici al digitale, la produzione di dischi di gioco fisici per tutti i nuovi titoli in uscita sulle console PlayStation verrà interrotta a partire da gennaio 2028", ha dichiarato ufficialmente l'azienda. L'argomentazione è che questa decisione segue le abitudini di spesa dei giocatori, non le loro dichiarazioni d'intenti.

importante
Sony ha confermato che questo cambiamento riguarda solo i nuovi giochi in uscita dopo gennaio 2028. I giochi già rilasciati o annunciati in formato disco prima di tale data non subiranno impatti.

Perché la protesta non si placa

La reazione dei fan è stata rumorosa e specifica. Le preoccupazioni riguardanti la proprietà dei giochi, la conservazione a lungo termine e il mercato dell'usato stanno alimentando gran parte delle critiche. Il mercato globale dei videogiochi usati ha un valore stimato di $7.2 miliardi, e un futuro PlayStation interamente digitale mette a rischio una fetta significativa di questo settore.

Un ex sviluppatore di God of War ha rivelato questa settimana che Sony prevedeva la reazione negativa e avrebbe impartito allo staff rigide linee guida sui social media per evitare commenti pubblici sulla controversia. Questo dettaglio non ha aiutato l'immagine di Sony.

Tuttavia, gli analisti del settore concordano in gran parte con la lettura di Guillemot sulle prospettive a lungo termine. Il Dr. Serkan Toto, CEO della società di consulenza giapponese Kantan Games, è stato chiaro: anche se 500.000 abbonati a PlayStation Plus cancellassero l'abbonamento per protesta, ciò rappresenterebbe solo 1% dei circa 50 milioni di abbonati al servizio. Sony ha oltre 120 milioni di utenti PlayStation attivi. La matematica non offre a Sony molte ragioni per tornare sui propri passi.

Il peso sempre minore dei supporti fisici

I numeri raccontano una storia silenziosa. Solo 7 giochi PlayStation hanno venduto più di 100,000 copie fisiche negli Stati Uniti quest'anno. Non è un errore statistico in un mercato che un tempo movimentava milioni di dischi per ogni uscita. Il passaggio al digitale è già avvenuto per la maggior parte dei giocatori; il lettore disco è sempre più una caratteristica di nicchia piuttosto che uno standard atteso.

Per i giocatori che acquistano ancora in formato fisico, la preoccupazione è reale e legittima. Ma per Sony e publisher come Ubisoft, la traiettoria è chiara da anni. I commenti di Guillemot riflettono dove puntano già gli incentivi finanziari dell'industria.

Se in seguito a questa transizione dovesse arrivare un hardware PS5 senza disco più economico, ciò potrebbe realmente espandere l'accesso al gaming su PlayStation. Se questo compromesso valga la pena dipende interamente da quale lato del dibattito fisico-contro-digitale vi troviate. Per saperne di più su cosa significano i cambiamenti hardware di PS5 per il vostro setup da gaming, date un'occhiata alla nostra guida su come disabilitare i grilletti adattivi di PS5 in Battlefield 6 e altre impostazioni di piattaforma che vale la pena conoscere. Per una copertura più ampia della piattaforma, il centro guide vi terrà aggiornati mentre la strategia PlayStation di Sony continua a evolversi.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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aggiornato

luglio 24º 2026

pubblicato

luglio 24º 2026

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