• Home
  • Giochi
  • Guide
  • Notizie
  • Recensioni
  • Missioni
  • Box Misterioso
  • Liste
No, Modern Warfare 4's Gunny loadout assistant isn't a chatbot, but its  developer is using AI elsewhere
3 sezioni0%
  1. Home
  2. Notizie
  3. Gunny di MW4 non è un chatbot, ma Infinity Ward utilizza l'IA

Gunny di MW4 non è un chatbot, ma Infinity Ward utilizza l'IA

Infinity Ward chiarisce che Gunny di Modern Warfare 4 è creato dagli sviluppatori, non da un'IA, sebbene lo studio integri l'intelligenza artificiale in altri ambiti.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato lug 18, 2026

No, Modern Warfare 4's Gunny loadout assistant isn't a chatbot, but its  developer is using AI elsewhere

La beta di Call of Duty: Modern Warfare 4 sta già facendo discutere, e questa volta non c'entrano nulla il TTK o le meccaniche di movimento. Un piccolo widget nascosto nella schermata dell'equipaggiamento, chiamato Gunny, ha convinto i gamer che Infinity Ward abbia inserito silenziosamente un chatbot IA nel gioco. Lo studio ha smentito categoricamente questa voce, ma la situazione è un po' più complessa.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ottieni 1 mese di abbonamento GTA+ con il pre-ordine.

Pre-ordina subito GTA 6

Pre-ordina subito GTA 6

Cosa fa davvero Gunny

Gunny si trova nell'angolo in basso a destra della schermata dell'equipaggiamento e suggerisce build per le armi basate sugli accessori che hai già sbloccato. Se hai un'arma appena ottenuta senza nulla di sbloccato, ti dirà di continuare a livellare prima di poterti aiutare. Una volta che avrai abbastanza accessori, creerà una build per te automaticamente.

Il punto è questo: non si tratta di IA. È un set curato di raccomandazioni create dagli sviluppatori, filtrate in base a ciò che hai nel tuo inventario. Pensalo meno come un chatbot e più come un tasto di auto-equip intelligente con una personalità propria.

La confusione è nata quando l'ex leaker di Call of Duty TheGhostOfHope ha pubblicato sui social la notizia che Infinity Ward avrebbe inserito un chatbot IA nel gioco per aiutare i player con i loadout. Il post si è diffuso rapidamente. Infinity Ward ha risposto direttamente, dichiarando: "Sbagliato (di nuovo). Gunny è realizzato a mano dai nostri sviluppatori, non dall'IA. Consiglia build basate sugli accessori che hai sbloccato per ogni arma."

Quel "di nuovo" è un chiaro riferimento a una serie di leak imprecisi provenienti dallo stesso account, che Activision aveva già smentito pubblicamente in passato.

importante
Gunny non genera risposte in modo dinamico né impara dal comportamento del player. Attinge da un set fisso di build create dagli sviluppatori in base al tuo pool di accessori attuale.

La questione dell'IA non si chiude così facilmente

Quindi, caso Gunny archiviato. Ma il co-studio head di Infinity Ward, Mark Grigsby, ha confermato durante una presentazione che il team utilizza effettivamente l'IA come strumento di sviluppo. "Usiamo tutti gli strumenti a nostra disposizione per potenziare e aiutare i nostri sviluppatori a completare i compiti in tempo", ha detto Grigsby. "Per il gioco, ci sono aspetti legati allo sviluppo. Usiamo tutto ciò che possiamo, ogni strumento possibile durante lo sviluppo."

Più diretto di così, uno studio head non può essere. E questo coincide con quanto già dichiarato pubblicamente: la pagina Steam di MW4 riporta un avviso sull'uso dell'IA che recita: “Il nostro team utilizza strumenti di IA generativa per aiutare a sviluppare alcuni asset in-game.”

Non è una novità per il franchise. I player avevano già segnalato cosmetici di qualità sospettosamente bassa sia in Modern Warfare 3 che in Black Ops 6, e quei sospetti sono stati confermati quando l'informativa obbligatoria sull'IA di Valve è apparsa sulla pagina Steam di Call of Duty. Anche Black Ops 7 ha attirato critiche dopo che online è apparsa quella che sembrava essere una calling card generata dall'IA in stile Studio Ghibli.

Il pattern è coerente. Activision e i suoi studi utilizzano l'IA generativa per la creazione di asset da almeno un paio d'anni, e ogni nuovo titolo porta con sé una nuova ondata di proteste da parte dei player quando la cosa torna a galla.

Cosa significa questo per i player in vista della beta

Per i player che si tuffano nella beta di MW4 proprio ora, Gunny è una feature davvero utile per chi non vuole perdere tempo a fare theory-crafting sulle build da zero. Non sostituirà la profonda conoscenza degli accessori che i player competitivi portano nel meta di tutte le modalità di gioco, ma per i player casual o per chi torna al franchise dopo una pausa, avere un suggerimento rapido per la build senza dover uscire dal menu è un solido miglioramento della quality-of-life.

La storia più ampia dell'IA nello sviluppo merita attenzione man mano che MW4 si avvicina al lancio del 23 ottobre 2026. I commenti di Grigsby confermano che lo studio tratta l'IA come una parte standard della sua pipeline di produzione, e l'informativa su Steam significa che almeno alcuni asset in-game sono stati generati con l'assistenza dell'IA. Se questo si tradurrà di nuovo in un risparmio sulla qualità dei cosmetici, è la vera domanda che i player si stanno ponendo.

Per un'analisi completa di tutto ciò che è confermato per il gioco prima del lancio, la guida alla data di uscita di MW4 e a tutte le novità contiene ogni dettaglio confermato su piattaforme, edizioni e nuove modalità.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

Annunci

aggiornato

luglio 18º 2026

pubblicato

luglio 18º 2026

Notizie correlate

Visualizza tutto
Infinity Ward smentisce: Gunny di MW4 non è un chatbot AI image
un giorno fa•4 min di lettura

Infinity Ward smentisce: Gunny di MW4 non è un chatbot AI

Infinity Ward respinge le accuse secondo cui la funzione Gunny di MW4 sarebbe un chatbot AI, definendo tali affermazioni completamente infondate.

Annunci
Per EA, l'in-game advertising è una grande opportunità per gli sviluppatori image
un giorno fa•4 min di lettura

Per EA, l'in-game advertising è una grande opportunità per gli sviluppatori

Secondo EA, l'in-game advertising va integrato durante lo sviluppo. Titoli free-to-play come Skate rappresentano il terreno di prova ideale per questa strategia.

Annunci
TCL 75-Inch 4K Google TV in offerta a $398 da Walmart image
un giorno fa•4 min di lettura

TCL 75-Inch 4K Google TV in offerta a $398 da Walmart

Walmart propone il TCL 75-Inch 4K Google TV a $398, con uno sconto di $101 rispetto al prezzo di listino di $499 e spedizione gratuita.

Annunci
Marvel's Wolverine image
5 minuti fa•4 min di lettura

Marvel's Wolverine: polemiche sull'assenza di copie fisiche dopo il trailer

Il trailer 'Ain't No Hero' di Marvel's Wolverine supera 1 milione di visualizzazioni, ma i commenti riflettono il malcontento degli utenti sulle politiche Sony.

Annunci
Xbox Game Pass just got the best Vampire Survivors clone in years
6 minuti fa•4 min di lettura

Ascend to Zero: il clone di Vampire Survivors che serviva su Game Pass

Ascend to Zero è arrivato su Xbox Game Pass: un mix tra il combat automatico di Vampire Survivors, la profondità di Hades e una meccanica di stop temporale.

Annunci
Fallout 3
10 minuti fa•4 min di lettura

Bethesda conferma remaster di Fallout 3 e New Vegas, collaborazione e Fallout 5

Bethesda annuncia le remaster di Fallout 3 e Fallout: New Vegas, un nuovo progetto con Obsidian e l'avvio della pre-produzione di Fallout 5.

Annunci