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Halo: Campaign Evolved: sei ore di filmati dal menu principale

Halo Studios pubblica sei ore di filmati dal menu principale di Campaign Evolved, offrendo ai fan un'anteprima estesa prima del lancio previsto a fine luglio.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato giu 21, 2026

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Sei ore. È questa la durata del filmato del menu principale che Halo Studios ha rilasciato per Halo: Campaign Evolved in vista del lancio di fine luglio. Niente gameplay. Niente cutscene. Solo il menu principale.

Il punto è questo: non è così strano come sembra. La musica del menu e le ambientazioni visive dell'originale Halo: Combat Evolved sono diventate iconiche di per sé, con i gamer che lasciavano il gioco in idle solo per immergersi nell'atmosfera. Halo Studios sta chiaramente puntando forte su questa eredità, pubblicando un video ambient esteso che i fan possono godersi come una sorta di mood piece pre-lancio mentre l'attesa per il gioco vero e proprio si fa sentire.

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Cosa ci dicono davvero sei ore di filmati del menu

Il filmato stesso segnala che Halo Studios ha dedicato un impegno notevole alla presentazione front-end di Campaign Evolved, non solo alle missioni della campagna. I contenuti ambient di lunga durata come questo sono diventati un vero e proprio genere su YouTube, e gli studi hanno iniziato a trattarli tanto come uno strumento di marketing quanto come un gesto di fan service. Per Halo in particolare, il peso atmosferico di una schermata del menu ben realizzata ha un valore nostalgico reale.

Per i giocatori cresciuti con Halo: The Master Chief Collection e la sua eredità preservata della classica presentazione di Halo, questo tipo di attenzione ai dettagli ambientali risulterà familiare. La MCC ha fissato uno standard elevato per quanta cura una release di Halo debba dedicare al suo feeling generale, andando oltre il semplice shooting.

Il quadro generale di Campaign Evolved questa settimana

Il rilascio del filmato del menu non è stata l'unica notizia da parte di Halo Studios questa settimana. Un Q&A su Halo Waypoint ha risposto a diverse domande frequenti sul gioco, coprendo argomenti come i requisiti per la co-op, la nuova modalità in terza persona, i Difficulty Modifiers per le sessioni co-op e la conferma che non è prevista alcuna demo prima della finestra di lancio di fine luglio.

I dettagli sulla co-op in particolare hanno generato un certo dibattito. Su Xbox Series X e Xbox Series S, il gioco offline in split-screen richiede due account Microsoft separati. La co-op online richiede inoltre un abbonamento attivo a Xbox Game Pass. Una nota riguardante la necessità di PlayStation Plus per la co-op offline su PS5 ha causato un po' di confusione, ma Halo Studios ha aggiornato le FAQ per chiarire che si trattava di un errore.

importante
Il requisito di PlayStation Plus per la co-op offline elencato nelle FAQ originali di Halo Waypoint era un errore. Halo Studios ha confermato che PS Plus non è richiesto per lo split-screen offline su PS5.

Il Q&A ha anche confermato che le missioni prequel sono accessibili immediatamente all'avvio del gioco, un dettaglio utile da sapere se avete intenzione di giocare seguendo l'ordine di uscita. Le Collector's Editions sono andate esaurite e non sono previste unità aggiuntive.

Difficulty Modifiers e la filosofia di design della co-op

Una delle rivelazioni più interessanti del Q&A è il nuovo sistema di Difficulty Modifiers per la co-op. La funzione permette a ogni giocatore in una sessione co-op di regolare le proprie impostazioni di difficoltà in modo indipendente, così un veterano e un neofita possono condividere la stessa sessione senza che nessuno dei due si trovi a disagio. È una soluzione pratica a un problema con cui gli shooter co-op si scontrano da anni.

Il punto chiave è che non si tratta di un selettore di difficoltà globale. I modificatori individuali per giocatore significano che l'esperienza può essere calibrata in modo granulare, il che dovrebbe rendere la co-op più accessibile senza costringere i giocatori esperti a giocare a difficoltà facile.

Cosa aspettarsi verso fine luglio

Senza una demo confermata e con il gioco in arrivo a fine luglio, le sei ore di filmati del menu e il Q&A di Waypoint sono essenzialmente gli ultimi grandi contenuti pre-lancio che i fan dovrebbero aspettarsi. Halo Studios è stata molto attenta a ciò che ha mostrato, mantenendo il gameplay effettivo della campagna piuttosto riservato.

Per i giocatori che vogliono portarsi avanti prima del lancio, il nostro hub delle guide offrirà copertura man mano che emergeranno ulteriori dettagli. La finestra di fine luglio non è lontana e Campaign Evolved si sta profilando come uno dei lanci Xbox gestiti con maggiore cura degli ultimi tempi.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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aggiornato

giugno 21º 2026

pubblicato

giugno 21º 2026

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