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Coming to XBOX Game Pass: Halo: Campaign Evolved, Beast of Reincarnation,  and More - XBOX Wire
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Halo: Campaign Evolved su handheld: serve upscaling per brillare

Halo: Campaign Evolved su Asus ROG Xbox Ally X richiede upscaling. FSR Medium con grafica molto bassa è il compromesso ideale per prestazioni stabili.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato lug 25, 2026

Coming to XBOX Game Pass: Halo: Campaign Evolved, Beast of Reincarnation,  and More - XBOX Wire

I numeri delle performance native raramente mentono e, su Asus ROG Xbox Ally X, Halo: Campaign Evolved racconta una storia piuttosto cupa senza l'upscaling. Con una media di 20 fps e 1% minimi di appena 14.3 fps utilizzando il TSR nativo, il gioco è tecnicamente giocabile solo nella definizione più ampia del termine. La buona notizia? Attiva l'upscaling e le cose diventano decisamente più gestibili.

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Cosa significa realmente la modalità nativa in questo caso

Il punto è questo: al momento in cui scriviamo, Halo: Campaign Evolved non offre una vera opzione senza upscaling. Quelle che il gioco definisce modalità "native" per TSR, FSR e DLSS applicano comunque una forma di elaborazione anti-aliasing. Non stai ottenendo un output pixel pulito e non filtrato. Stai ricevendo il trattamento di qualità dell'immagine senza alcuno dei vantaggi in termini di frame rate che derivano dal vero scaling della risoluzione.

Questa distinzione è importante perché significa che anche l'esperienza di base comporta un certo carico di lavoro, e i risultati su ROG Xbox Ally X lo riflettono. Il dispositivo non è certo un modello economico. Monta un processore AMD Ryzen Z2 Extreme con architettura Zen 5 e 24 GB di memoria LPDDR5X, rendendolo uno degli handheld più performanti attualmente sul mercato. I test sono stati eseguiti in modalità performance con il dispositivo collegato all'alimentazione, a circa 17 W.

Analisi dei numeri dell'upscaling

I test effettuati su diversi preset con impostazioni grafiche Very Low delineano un quadro chiaro:

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FSR Low raggiunge una media di 49 fps con minimi intorno ai 39 fps, il che sembra ottimo sulla carta. Il problema è la nitidezza dell'immagine. Su un piccolo display 1080p è accettabile, ma FSR Low sacrifica abbastanza nitidezza da far sembrare il tutto un po' "impastato" durante il movimento. FSR Medium si attesta su una media di 43 fps con minimi di 34 fps, ed è qui che il compromesso tra qualità e performance diventa davvero sensato.

consiglio
Disattiva il motion blur nelle impostazioni. L'implementazione in Halo: Campaign Evolved su handheld rende le panoramiche veloci confuse, e disabilitarlo pulisce l'immagine in modo evidente.

Il TSR è un upscaler più conservativo in questo caso. Anche con TSR Low, il frame rate si ferma a una media di circa 33 fps, e i 1% minimi si attestano sui 30 fps. Si tratta di una base più solida rispetto ai preset equivalenti di FSR, il che rende il TSR degno di considerazione se dai priorità alla fluidità rispetto ai numeri di picco. La qualità dell'immagine tra TSR e FSR a preset comparabili è abbastanza simile, quindi la scelta dipende davvero da quale metrica ritieni più importante.

Perché FSR Medium su Very Low è il vero punto di equilibrio

Il divario visivo tra le impostazioni grafiche Low e Ultra in Halo: Campaign Evolved è sorprendentemente ridotto su uno schermo handheld da 7 pollici. Le texture sono leggermente più morbide, alcuni dettagli ambientali diminuiscono, ma l'aspetto principale del gioco rimane intatto. Questo rende il preset Very Low una scelta genuinamente ragionevole piuttosto che un compromesso disperato.

Abbinato a FSR Medium, ottieni una media di circa 43 fps e 1% minimi a metà dei 30. Per uno shooter su handheld, è una situazione confortevole. Il gioco rimane reattivo, i combattimenti a fuoco risultano puliti e le dimensioni ridotte dello schermo rendono gli artefatti di upscaling di FSR Medium molto meno evidenti di quanto sarebbero su un monitor da 27 pollici.

FSR Low spinge i numeri più in alto, ma il costo in termini di nitidezza è reale. Su un display più grande sarebbe improponibile. Sullo schermo compatto di ROG Xbox Ally X è al limite dell'accettabile, ma FSR Medium è la scelta migliore per chiunque voglia godersi davvero ciò che sta guardando.

Ciò che molti gamer ignorano è che Halo: Campaign Evolved include anche una modalità Very Low specifica per handheld, non accessibile sulle configurazioni desktop standard. Quel preset extra esiste proprio perché 343 e Microsoft sanno che il gioco ha bisogno di una mano con questo consumo energetico, e fa una differenza tangibile nel margine di frame rate.

Se hai intenzione di acquistarlo e vuoi sapere quale versione scegliere prima di decidere, la guida alle edizioni e ai bonus pre-ordine di Halo: Campaign Evolved analizza ogni opzione disponibile al lancio. E se sei abbonato a Xbox Game Pass e ti stai chiedendo se valga la pena acquistarlo separatamente, dai un'occhiata alla guida alla disponibilità su Xbox Game Pass per il riepilogo completo su quali livelli includono l'accesso e cosa ottieni effettivamente.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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aggiornato

luglio 25º 2026

pubblicato

luglio 25º 2026

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