Il lancio globale di Hollow Knight: Silksong di venerdì ha mandato in crash diversi importanti store digitali. Steam, Nintendo eShop, PlayStation Store e Microsoft Store hanno ceduto sotto l'ondata di traffico mentre i gamer si sono precipitati ad acquistare l'attesissimo sequel. I sistemi di acquisto e download sono rimasti fuori uso per ore dopo il lancio.

Hollow Knight: Silksong raggiunge 100k giocatori
Problemi tecnici diffusi
Downdetector ha registrato oltre 3,700 segnalazioni di problemi a pochi minuti dall'apertura dei server. Codici di errore hanno bloccato gli acquisti, le pagine di checkout si sono congelate e il caos è durato quasi tre ore prima che le piattaforme si stabilizzassero.
I giocatori hanno inondato i social media con screenshot di transazioni fallite e lamentele per la mancanza di pre-order, che avrebbero potuto distribuire meglio il carico. Humble Bundle ha rimosso brevemente Silksong dal suo store con un avviso di traffico elevato, per poi ripristinare l'accesso più tardi in giornata. Nonostante il caos, Steam ha riportato più di 100,000 giocatori simultanei entro 30 minuti, a dimostrazione che tantissimi fan hanno superato i colli di bottiglia riuscendo a entrare.

Hollow Knight: Silksong raggiunge 100k giocatori
Un sequel da un piccolo team di Adelaide
Il Team Cherry ha costruito Silksong con sole tre persone. Lo studio di Adelaide — Ari Gibson, William Pellen, Jack Vine, più il compositore Christopher Larkin — è diventato un nome di fama internazionale dopo che il primo Hollow Knight ha venduto oltre 15 milioni di copie dal suo rilascio nel 2017. Quel titolo ha combinato uno stile artistico disegnato a mano con una struttura Metroidvania, diventando un fenomeno virale grazie al passaparola.
L'originale Hollow Knight ha ricevuto elogi per i suoi ambienti dettagliati, il combat system punitivo e uno stile visivo distintivo. La critica lo ha definito un classico moderno dei Metroidvania e la sua profondità ha fatto discutere i giocatori ben oltre il lancio, costruendo una community globale devota.
Attesa e risposta del settore
Silksong sposta il focus su Hornet, il personaggio armato di spada del primo capitolo. La richiesta è stata così alta che altri studi hanno spostato le date di uscita per evitare la collisione. Almeno sette giochi — inclusi Baby Steps e Demonschool — hanno posticipato il lancio nelle settimane precedenti all'uscita di Silksong.

Hollow Knight: Silksong raggiunge 100k giocatori
Un lungo ciclo di sviluppo
Silksong ha richiesto sette anni. Gibson ha affermato che le tempistiche riflettono l'approccio del team: un piccolo studio che si prende il tempo necessario per costruire il gioco desiderato, senza drammi esterni a rallentare il lavoro.
Pellen ha spiegato in precedenza che il primo Hollow Knight ha avuto successo attingendo al game design del passato ed evitando presentazioni datate. Il team puntava a qualcosa che risultasse familiare ma fresco al tempo stesso. Ha dichiarato di sperare che Silksong raggiunga lo stesso equilibrio.
Riconoscimenti nel South Australia
La South Australian Film Corporation ha celebrato il lancio su LinkedIn, definendo il Team Cherry un esempio della creatività di Adelaide e sottolineando la portata globale dell'uscita.
Il meltdown tecnico ha dimostrato l'intensità della domanda. Il numero iniziale di giocatori suggerisce che Hollow Knight: Silksong sia già diventato uno dei lanci di giochi indipendenti più importanti degli ultimi anni.




