Hollow Knight: Silksong, il sequel Metroidvania 2D sviluppato da Team Cherry, si è rapidamente affermato come una delle release più rilevanti del 2025. Il gioco ha già raggiunto circa sei milioni di gamer in tutto il mondo dal lancio. Le vendite su Steam superano i 3.2 milioni di copie, mentre le piattaforme PlayStation e Nintendo Switch contribuiscono ciascuna con oltre 500,000 copie. Il titolo è stato scaricato circa 1.5 milioni di volte tramite Xbox Game Pass. Nonostante alcuni problemi iniziali di localizzazione in Cina, Team Cherry si è attivata prontamente per risolvere queste criticità e garantire un gameplay fluido a tutti i giocatori.

Hollow Knight: Silksong raggiunge 6 milioni di giocatori
Dominio tra i titoli Metroidvania
Rispetto ad altri giochi Metroidvania usciti nel 2025, Silksong ha dimostrato un netto vantaggio sia nelle vendite che nel coinvolgimento dei player. Molti titoli che condividono il tag 'Metroidvania', come BLADECHIMERA, hanno venduto solo una frazione delle copie di Silksong, e altri giochi molto popolari come Supraworld e Shinobi: Art of Vengeance non seguono il classico stile Metroidvania 2D. Anche generi con molteplici uscite di successo, come l'Open World Survival Craft, mostrano un pattern di ricavi più distribuito, con solo pochi titoli che superano i $5 milioni. I numeri di Silksong evidenziano la posizione di forza che il titolo ha raggiunto all'interno del suo genere specifico.

Hollow Knight: Silksong raggiunge 6 milioni di giocatori
Base di giocatori internazionale
Silksong ha attirato un pubblico globale eterogeneo, riflettendo pattern simili a quelli dell'originale Hollow Knight. Su Steam, la fetta più grande di giocatori proviene dalla Cina, seguita da Stati Uniti, Russia, Brasile, Regno Unito, Canada, Francia, Spagna, Germania e Argentina. Le piattaforme console mostrano distribuzioni leggermente diverse. Su PlayStation, la maggior parte dei player si trova negli Stati Uniti, seguiti da Cina/Hong Kong, Brasile e Arabia Saudita. L'engagement su Xbox Game Pass è più forte negli Stati Uniti, Brasile, Messico e Argentina. Questi trend suggeriscono che il franchise abbia mantenuto un appeal internazionale costante, guadagnando terreno anche in mercati regionali specifici.

Hollow Knight: Silksong raggiunge 6 milioni di giocatori
Fedeltà al franchise e recensioni positive
Circa il 79 percento dei player di Silksong su Steam ha giocato anche all'originale Hollow Knight. Considerando che il titolo originale ha venduto oltre 11 milioni di copie su Steam con un prezzo medio di $8, questo rappresenta una fedeltà al franchise davvero notevole. Altre serie mostrano pattern simili: Kingdom Come II: Deliverance ha una sovrapposizione del 53 percento con l'originale, Elden Ring Nightreign dell'81 percento e Borderlands 4 del 78 percento. I giocatori di Silksong si dedicano anche a titoli 2D simili come Celeste, Ori & The Blind Forest, Ender Lilies, Salt & Sanctuary e Nine Sols, a conferma di preferenze di genere coerenti.
Il sentiment delle recensioni per Silksong dimostra che i fan attendevano il sequel da molto tempo. Parole comuni nelle recensioni positive su Steam includono "finalmente", "attesa", "anni" e "felice", che riflettono un entusiasmo a lungo termine. I termini negativi nelle recensioni riguardano principalmente la difficoltà, con menzioni a boss ed nemici particolarmente impegnativi. Team Cherry sta rispondendo a questo feedback con aggiustamenti mirati al gameplay e aggiornamenti di bilanciamento.

Hollow Knight: Silksong raggiunge 6 milioni di giocatori
Trend di playtime e preferenze regionali
Il playtime mediano di Silksong si attesta attualmente intorno alle nove ore e quindici minuti, rispetto alle undici ore e cinquantuno minuti dell'originale Hollow Knight. È previsto che questo dato cambi nel tempo. I dati di lancio riflettono solitamente il playtime dei fan più accaniti, mentre i giocatori casual tendono ad aumentare l'engagement medio dopo sconti o eventi promozionali.
I dati di vendita su console rafforzano l'appeal globale di Silksong, con PlayStation che vede la quota maggiore di giocatori negli Stati Uniti, seguita da un engagement significativo in Brasile e Cina/Hong Kong. Xbox Game Pass mostra un interesse particolare da parte dei player in Nord e Sud America. Queste differenze evidenziano l'influenza della piattaforma e delle preferenze regionali sulla distribuzione del gioco e sui pattern di gioco.

Hollow Knight: Silksong raggiunge 6 milioni di giocatori
Considerazioni finali
Il successo di Silksong sembra essere guidato principalmente dal coinvolgimento a lungo termine dei fan piuttosto che da trend di mercato più ampi. L'alto livello di sovrapposizione di giocatori con l'originale Hollow Knight, unito a un'accoglienza positiva e a una base di player internazionale costante, sottolinea la forza del franchise. Nel contesto più ampio degli ecosistemi digitali e delle iniziative emergenti legate al web3, l'investimento costante dei fan nel gioco fornisce un modello su come progetti di piccoli team possano raggiungere una portata globale sostanziale senza massicce campagne di marketing. Ecco l'elenco completo di tutti i giochi menzionati:
- Hollow Knight: Silksong
- Supraworld
- Shinobi: Art Of Vengeance
- BLADECHIMERA
- RuneScape: Dragonwilds
- Dune: Awakening
- Hollow Knight (release originale 2017)
- Kingdom Come II: Deliverance
- Elden Ring Nightreign
- Borderlands 4
- Borderlands 2
- Celeste
- Ori & The Blind Forest
- Ender Lilies
- Salt & Sanctuary
- Nine Sols
- Ultrakill
- Lies Of P




