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Hollywood: dai supereroi ai film tratti dai Video Game

Mattson Tomlin, co-autore di The Batman 2, riceve 5x più offerte per adattamenti di Video Game, segnando il cambio di rotta di Hollywood rispetto ai supereroi.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aggiornato lug 3, 2026

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L'era dei supereroi non è finita, ma è chiaro che ora deve dividere la scena. Mattson Tomlin, co-sceneggiatore di The Batman 2 insieme al regista Matt Reeves, ha rilasciato questa settimana un'osservazione piuttosto eloquente: Hollywood è passata dall'essere ossessionata dai fumetti a essere ossessionata dai videogiochi, e la sua casella di posta ne è la prova.

"Quest'anno sto ricevendo almeno 5x più offerte per adattamenti di videogiochi rispetto a quelli tratti dai fumetti", ha dichiarato Tomlin sui social media, in un thread iniziato con una domanda sul suo coinvolgimento in un film di Mega Man.

Per la cronaca, Tomlin ha confermato di non essere più legato al progetto di Mega Man. Ha scritto quelle che definisce "alcune bozze divertenti", poi è subentrato un altro sceneggiatore e il suo coinvolgimento è terminato lì. Ma è il punto più ampio che ha sollevato sul cambiamento del settore a generare la maggiore attenzione.

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I numeri al box office che hanno cambiato il modo di pensare di Hollywood

I dati danno pienamente ragione a Tomlin. I quattro film tratti da videogiochi con il maggiore incasso di tutti i tempi sono stati distribuiti negli ultimi tre anni. The Super Mario Bros. Movie ha superato $1.3 miliardi al box office. Il suo sequel, The Super Mario Galaxy Movie, ha superato $1 miliardo. A Minecraft Movie ha incassato poco meno di $1 miliardo. Sonic the Hedgehog e Five Nights at Freddy's hanno entrambi ottenuto performance ben al di sopra delle aspettative. Persino Iron Lung, un adattamento a micro-budget di un gioco horror di nicchia, ha fatto girare la testa per i suoi ritorni in rapporto ai costi.

Nel frattempo, il versante dei supereroi ha avuto un percorso più accidentato. Film come Captain America: Brave New World, Thunderbolts e Supergirl hanno tutti faticato al cinema. I blockbuster di punta, Spider-Man, Avengers, Batman, continuano a macinare soldi, ma l'era in cui qualsiasi proprietà legata ai supereroi garantiva ritorni certi è chiaramente finita.

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I quattro film tratti da videogiochi con il maggiore incasso di tutti i tempi sono stati distribuiti negli ultimi tre anni, una serie di successi che ha rimodellato direttamente il modo in cui vengono costruiti i palinsesti di sviluppo di Hollywood.

Com'è strutturata la pipeline in questo momento

Il calendario delle prossime uscite dice tutto su dove si trovi attualmente la fiducia degli studi. Il film di Resident Evil di Zach Cregger arriverà a settembre. Un film di Street Fighter seguirà a ottobre. Poi il 2027 si apre con qualcosa di straordinario: The Angry Birds Movie 3, Sonic the Hedgehog 4, The Legend of Zelda, A Minecraft Movie Squared e Helldivers sono tutti programmati solo per quell'anno.

Guardando ancora più avanti, la lista continua a crescere. Un film di Elden Ring è attualmente in produzione. Sono in fase di sviluppo adattamenti di Call of Duty e Battlefield. Si vocifera di un film di Donkey Kong. Clair Obscur: Expedition 33, Horizon Zero Dawn, Gears of War, Death Stranding e Metal Gear Solid hanno tutti qualche forma di adattamento in corso. Super Mario Movie 3 è previsto per il 2029.

A onor del vero, non tutti gli adattamenti di videogiochi hanno funzionato. Mortal Kombat 2 ha deluso le aspettative. Until Dawn e Return to Silent Hill hanno a malapena registrato presenze al box office. Ma questi flop non hanno rallentato affatto la pipeline, il che la dice lunga su quanta fiducia abbiano gli studi nel formato in questo momento.

Perché questo è importante oltre i film

Il punto è questo: quando Hollywood inizia a proporre cinque volte più offerte di sceneggiatura per proprietà videoludiche rispetto a quelle dei fumetti, significa qualcosa di più di una semplice tendenza. Segnala un cambiamento strutturale nel modo in cui viene valutata la proprietà intellettuale. I giochi hanno un pubblico integrato, mondi consolidati e un coinvolgimento emotivo che gli studi non devono più creare da zero.

Per i gamer, questa è una situazione a doppio taglio. Più adattamenti significano più possibilità di vedere i mondi amati sullo schermo, ma anche più possibilità che gli studi manchino ciò che rende speciali quei giochi. Il film di Minecraft ha funzionato in parte perché ha puntato sull'identità del gioco invece di contrastarla. Questa è una lezione che non tutte le produzioni prenderanno sul serio.

Se sei un fan di Batman e tieni d'occhio la direzione di Tomlin mentre The Batman 2 è ancora in fase di sviluppo, l'universo di LEGO Batman terrà occupata Gotham nel frattempo. Dai un'occhiata alla guida all'acquisto di LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight per un'analisi di ciò che il gioco ha realmente da offrire, e se vuoi ottenere il massimo, la guida al farming degli stud ti farà risparmiare un sacco di tempo di grinding. Per una copertura più ampia su tutto ciò che uscirà quest'anno, l'hub delle gaming guides è quello che fa per te.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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aggiornato

luglio 3º 2026

pubblicato

luglio 3º 2026

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