Una nuova analisi di mercato rivela che i Role-Playing Games dominano il mobile gaming market della Corea del Sud, rappresentando 60% delle vendite totali. Questa cifra supera di gran lunga le medie globali e posiziona la Corea del Sud come un mercato unico, fortemente focalizzato sugli RPG, con implicazioni significative sia per lo sviluppo di giochi tradizionali che per quelli web3.

Tra il 1° gennaio e il 31 agosto di quest'anno, gli RPG hanno guidato le vendite globali di giochi mobile con il 25.1 percento, davanti agli Strategy con 20.1%, ai Puzzle con 12.9% e ai Casino con 11.8%.

La Corea del Sud ha totalizzato 13.5% delle vendite mondiali di RPG mobile nello stesso periodo, classificandosi al terzo posto dietro al Giappone con 34% e al mercato iOS cinese con 20.9%. Ciò che distingue la Corea del Sud è la concentrazione: gli RPG hanno rappresentato 57.5% del fatturato mobile del paese, superando nettamente il 47.8% del Giappone, il 27% del mercato iOS cinese e il 11.3% degli Stati Uniti.

Analizzando le vendite di RPG mobile in Corea del Sud dal 2019 al 2023, emerge che gli MMORPG detengono ancora la quota maggiore con 69.5% nel 2023. Si tratta di un calo di 9.6% rispetto al picco del 2019 di 77%, il che segnala uno spostamento verso altri sottogeneri RPG piuttosto che un declino dell'interesse complessivo per il genere.

Gli RPG a squadre hanno registrato un aumento della quota di mercato di 39% tra il 2019 e il 2023. Titoli come Goddess of Victory: Nikke e Cookie Run: Kingdom hanno trainato questa crescita, consacrando gli RPG a squadre come la seconda fonte di ricavi più importante nel panorama degli RPG mobile in Corea del Sud.
Le meccaniche di collezione dei personaggi sono diventate un driver fondamentale per i ricavi negli RPG a squadre. Goddess of Victory: Nikke ha registrato un picco di 372% nelle vendite giornaliere dopo l'introduzione del personaggio Modernia. Cookie Run: Kingdom ha visto un balzo dei ricavi del 148% il 9 marzo, in concomitanza con il lancio dei nuovi personaggi Stardust e Alien Donut.

Goddess of Victory: Nikke si classifica ora come il miglior RPG a squadre in Corea del Sud, entrando nella top 10 delle classifiche RPG insieme a titoli MMORPG consolidati e a Honkai: Star Rail.
Gli Idle Games in ascesa
Gli Idle RPG hanno visto la loro quota di mercato crescere di 159%, passando da 1.7% nel 2019 a 4.4% nel 2023. Legend of Slime: Idle RPG ha generato 77 milioni di dollari a livello globale e 10 milioni di dollari in Corea del Sud dal suo lancio nell'agosto 2022. Nonostante sia leader nelle vendite tra gli Idle RPG, si è piazzato al 36° posto nelle classifiche generali dei giochi mobile.
Il successo del gioco deriva da una strategia pubblicitaria aggressiva, un onboarding accessibile e un sistema di progressione che premia anche chi investe poco tempo. A gennaio 2023, si è classificato al primo posto sul network pubblicitario di ironSource, al secondo su TikTok e al settimo su Unity.

Rilevanza per il Web3 Gaming
Il mercato mobile sudcoreano, fortemente orientato agli RPG, offre un modello per gli sviluppatori web3 che puntano alle piattaforme mobile. Il successo della monetizzazione basata sui personaggi e delle meccaniche idle a basso attrito si traduce direttamente nel focus del blockchain gaming su asset collezionabili e gameplay passivo.
Fableborne di Pixion Games ne è un perfetto esempio. Questo titolo play-to-own fonde il combattimento degli Action RPG con sistemi di costruzione della base, intercettando le stesse preferenze dei gamer che hanno decretato il successo degli RPG a squadre e degli idle games nel mobile market sudcoreano.

Considerazioni finali
Gli RPG a squadre e gli idle games sono cresciuti grazie a un design incentrato sui personaggi e a una strategia di acquisizione utenti intelligente. Gli sviluppatori web3 possono applicare queste lezioni a funzionalità native della blockchain, come i drop di personaggi NFT e la progressione idle basata sullo staking. Il dominio degli RPG mobile in Corea del Sud non è solo una peculiarità regionale, ma un'anteprima di ciò che funziona quando i gamer danno più importanza alla collezione e alla progressione rispetto alla tecnologia sottostante.







