Alcuni dei titoli più interessanti mai realizzati sono scomparsi silenziosamente dagli scaffali. Non perché fossero brutti, ma perché i budget di marketing si sono esauriti, le finestre di lancio sono state brutali o semplicemente il pubblico non era pronto. Il cimitero del gaming è pieno di titoli amati dalla critica e ignorati dai giocatori, e alcuni di essi meritano davvero il tuo tempo proprio ora.
Ecco il punto sui flop commerciali che reggono sorprendentemente bene la prova del tempo.
Gli immersive sim che nessuno ha comprato
Prey (2017) è probabilmente l'esempio più eclatante di questa lista. Il thriller ambientato sulla stazione spaziale di Arkane ha venduto in modo modesto, perdendosi nel mare di open-world usciti in quell'anno. Ciò che la maggior parte dei gamer non coglie è che Talos I è uno degli spazi di gioco progettati con più cura nell'ultimo decennio. Ogni stanza racconta una storia. Le abilità Typhon si combinano in modi che premiano la sperimentazione e il finale colpisce molto più di quanto dovrebbe. Se non sei riuscito a entrare nel mood di Dishonored, Prey è in realtà il punto di ingresso migliore.
Deus Ex: Mankind Divided è stato lanciato nel 2016 con recensioni solide ma vendite deludenti, in parte perché Human Revolution aveva alzato troppo le aspettative e in parte perché la storia sembrava troncata. Solo l'hub di Praga vale il prezzo del biglietto. Le build basate sulle potenziamenti sono abbastanza profonde da supportare molteplici playthrough e le missioni secondarie superano costantemente la trama principale. Recuperalo in saldo e vivilo come un'esperienza standalone piuttosto che come un sequel.
Gli RPG che sono stati completamente ignorati
Disco Elysium ha impiegato un po' di tempo a trovare il suo pubblico dopo un lancio silenzioso nel 2019, e persino la versione Final Cut non ha mai raggiunto numeri da mainstream. La chiave qui è capire cosa sia realmente: un RPG investigativo dove il monologo interiore del tuo personaggio è il combat system. Ogni abilità ha una personalità. Ogni fallimento fa avanzare la storia. Non c'è nient'altro che si giochi allo stesso modo.
Kingdoms of Amalur: Reckoning è uscito nel 2012 da uno studio che è fallito immediatamente, il che è quanto di peggio possa capitare a un lancio. Il combat è davvero eccellente, una via di mezzo tra un action RPG e un character action game, e il world building dell'autore fantasy R.A. Salvatore gli conferisce una texture superiore alla maggior parte dei giochi del suo genere. Una remaster è arrivata nel 2020 ed è ancora criminalmente poco giocato.
Vampire: The Masquerade - Bloodlines è uscito nel 2004 in uno stato tecnicamente incompleto, pieno di bug che rendevano le sezioni finali quasi ingiocabili. La community lo ha sistemato negli anni successivi e il risultato è uno dei migliori RPG mai realizzati. La scrittura, l'atmosfera, le politiche tra le fazioni: tutto regge ancora perfettamente. Ti consigliamo di installare la patch non ufficiale prima di iniziare.
Gli action game che meritavano un pubblico più vasto
Vanquish ha venduto circa 1.5 milioni di copie al lancio nel 2010, il che sembra un buon risultato finché non realizzi che PlatinumGames si aspettava molto di più. Lo shooter con slide-boosting e bullet-time non ha eguali rispetto a qualsiasi altro titolo di quell'epoca. È breve, circa 6 ore, ma la profondità meccanica è enorme. Il porting PC del 2017 gira con framerate sbloccato ed è fantastico da vedere.
Binary Domain è uno shooter del 2012 dello studio di Yakuza che quasi nessuno ha giocato. Il sistema di copertura è competente, ma il vero punto di forza è il sistema di relazione con la squadra, dove i tuoi compagni rispondono a come li tratti durante le missioni. La storia affronta coraggiosamente questioni sulla coscienza dell'IA. È un po' grezzo, ma merita assolutamente di essere giocato.
Quelli che erano semplicemente in anticipo sui tempi
Sleeping Dogs è stato lanciato nel 2012 dopo uno sviluppo travagliato e ha venduto abbastanza bene da evitare il disastro, ma non abbastanza da ottenere un sequel. L'open world di Hong Kong, il combat system basato sulle arti marziali, la storia radicata nella cultura reale delle triadi. È migliore della maggior parte dei giochi del genere usciti successivamente. Il protagonista Wei Shen è uno dei personaggi più avvincenti nel panorama open-world.
Alpha Protocol è un RPG di Obsidian del 2010 su un thriller di spionaggio dove ogni scelta nei dialoghi ha conseguenze reali. Il gunplay è pessimo. Lo stealth è macchinoso. Ma i sistemi RPG sottostanti sono tra i più reattivi mai progettati, dove un commento casuale nel primo capitolo cambia chi apparirà nel terzo. Giocalo per la scrittura e per i sistemi, non per il gunplay.
Okami ha venduto meno di 600,000 copie su PS2 nonostante sia uno dei giochi visivamente più distintivi mai realizzati. Lo stile artistico ad acquerello, la mitologia di Amaterasu, la struttura alla Zelda: tutto funziona alla perfezione. La remaster HD sulle piattaforme moderne è la versione definitiva e costa quasi nulla.
Perché questi giochi sono importanti oggi
Il filo conduttore tra tutti questi titoli è lo stesso. Meccaniche interessanti, una scrittura solida o un design genuinamente originale che non si adattava perfettamente alle logiche di marketing. Gli editori li hanno sepolti o hanno interrotto il supporto troppo presto, e il pubblico non li ha mai scoperti.
La conservazione dei giochi e gli store digitali hanno dato a molti di questi una seconda vita. Diversi sono disponibili a meno di $10 durante i saldi regolari. Se stai cercando qualcosa di veramente diverso dall'attuale offerta di uscite, il back catalogue è dove si nascondono le perle più interessanti.
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