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ESA’s 2025 Global Power of Play Report
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I videogiochi migliorano il benessere mentale

Il report 2025 dell'ESA mostra come i Video Games riducano lo stress, favoriscano le relazioni e migliorino le competenze in 21 paesi del mondo.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato giu 9, 2026

ESA’s 2025 Global Power of Play Report

La Entertainment Software Association (ESA) ha pubblicato il suo report 2025 Global Power of Play, che esamina come i video game plasmano la vita dei gamer in tutto il mondo. Lo studio ha coinvolto oltre 24.000 gamer attivi in 21 paesi, condotto con il supporto di associazioni di gaming internazionali e della società di ricerca AudienceNet. I dati rivelano che il gaming offre benefici sociali, emotivi e mentali a tutte le fasce d'età, andando ben oltre il semplice intrattenimento.

I video game sono ormai tra le forme di intrattenimento più popolari a livello globale e questa ricerca ne dimostra l'impatto profondo. Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO della ESA, ha sottolineato che i risultati confermano che i game sono "molto più che semplice divertimento", evidenziando il loro ruolo nel creare connessioni globali e nel supportare il benessere mentale.

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Il gaming come strumento per alleviare lo stress e stimolare la mente

I player di ogni continente si dedicano ai game per divertirsi, decomprimere ed esercitare la mente. Circa due terzi degli intervistati a livello globale hanno indicato il divertimento come motivazione principale, mentre il 58 percento gioca specificamente per ridurre i livelli di stress. Quasi la metà ha indicato la stimolazione mentale come fattore trainante.

I risultati mostrano che i game fanno una differenza misurabile nella salute emotiva. Oltre tre quarti dei player hanno riferito di sentirsi meno stressati dopo le sessioni di gaming e il 70 percento ha riscontrato una riduzione dell'ansia. Circa il 64 percento ha affermato che i video game combattono la solitudine creando opportunità di connessione. Gli intervistati negli Stati Uniti hanno rispecchiato queste tendenze, con il 75 percento che ha segnalato livelli di stress inferiori grazie al gaming.

I player riconoscono inoltre i game come strumenti in grado di affinare la concentrazione e le funzioni cognitive. Oltre l'80 percento dei partecipanti ha dichiarato che i game mantengono la mente attiva, mentre quasi altrettanti ritengono che i game offrano esperienze accessibili a prescindere dal livello di abilità.

Video Games Boost Mental Wellbeing

I Video Games favoriscono il benessere mentale

Sviluppo delle skill e applicazioni nel mondo reale

Il report documenta benefici tangibili che si riflettono nell'istruzione e nella carriera. Circa il 77 percento dei partecipanti ha affermato che i video game stimolano la creatività, mentre altri hanno notato miglioramenti nel problem-solving, nel lavoro di squadra e nell'adattabilità. I player statunitensi hanno citato più frequentemente miglioramenti nell'adattabilità, nella consapevolezza culturale e nelle capacità comunicative.

La metà dei player intervistati ha dichiarato che il gaming ha contribuito direttamente al proprio progresso professionale o educativo, sia attraverso il potenziamento delle abilità tecniche che nell'orientamento alla carriera. I game sportivi hanno mostrato effetti particolarmente concreti: oltre la metà degli intervistati ha sostenuto che il gameplay virtuale ha migliorato le proprie performance nel mondo reale in quegli sport.

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Connessione e community attraverso il gioco

Il gaming rimane una forza potente per la connessione sociale tra le culture. Circa il 62 percento dei player in tutto il mondo ha affermato che i video game favoriscono interazioni positive con gli altri. I player più giovani, tra i 16 e i 35 anni, sono quelli che più probabilmente hanno stretto amicizie o relazioni significative attraverso il gaming. Quasi tre quarti di questa fascia d'età ha dichiarato che il gaming riduce l'isolamento mantenendoli in contatto con gli altri.

Anche la dimensione familiare del gaming è rilevante. Oltre la metà dei player globali ha riferito che i video game influenzano positivamente il rapporto con i propri figli e la maggior parte dei genitori gioca con i propri figli almeno una volta al mese. I player americani hanno mostrato modelli simili nel coinvolgimento familiare.

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Chi è il gamer moderno?

L'età media globale dei player è di 41 anni, a dimostrazione dell'ampio appeal demografico del gaming. Lo studio ha rilevato una quasi parità di genere, con il 51 percento di player uomini e il 48 percento di donne in tutto il mondo. In paesi come il Brasile e il Sudafrica, le donne superano addirittura gli uomini tra i gamer.

I dispositivi mobile dominano come piattaforma di gioco più comune, con il 55 percento degli intervistati che gioca su smartphone o tablet. I game d'azione e i puzzle game sono emersi come i generi più popolari in quasi tutti i paesi partecipanti, rivelando preferenze globali condivise nelle esperienze di gameplay.

Il contesto più ampio del Power of Play

Il report Global Power of Play rafforza il modo in cui il gaming continua a evolversi come forza culturale e sociale. La ESA, che rappresenta l'industria del gaming statunitense dal 1994, ha sottolineato il ruolo che i video game svolgono nel promuovere la creatività, l'apprendimento e la connessione. Dopo oltre tre decenni di attività, l'associazione continua a documentare come i game contribuiscano alla salute mentale, all'istruzione e alla crescita economica in tutto il mondo.

Il report completo 2025 Global Power of Play è disponibile su www.theesa.com/powerofplay.

Domande frequenti (FAQ)

Cos'è il report Global Power of Play? Il report Global Power of Play è uno studio mondiale condotto dalla Entertainment Software Association (ESA) e da AudienceNet. Esamina come i video game influenzano la salute mentale, la connessione sociale e lo sviluppo delle skill tra i player in 21 paesi.

Quante persone hanno partecipato al sondaggio? Lo studio ha incluso 24.216 gamer attivi dai 16 anni in su. Ogni partecipante gioca ai video game per almeno un'ora a settimana su console, PC, dispositivi mobile o VR.

Quali sono i motivi principali per cui le persone giocano ai video game? A livello globale, i player hanno indicato il divertimento, la riduzione dello stress e il mantenimento di una mente attiva come motivazioni principali per il gaming.

In che modo i video game influenzano la salute mentale? I dati mostrano che il 77 percento dei player si sente meno stressato dopo le sessioni di gaming, mentre il 70 percento riscontra una riduzione dell'ansia. Molti intervistati hanno anche affermato che il gaming aiuta a contrastare la solitudine connettendoli con gli altri.

I video game aiutano a sviluppare skill nel mondo reale? Sì. I player di tutte le regioni hanno riferito che il gaming migliora la creatività, il problem-solving, il lavoro di squadra e l'adattabilità. Molti intervistati hanno attribuito ai game un'influenza positiva sulla propria istruzione e carriera.

Chi ha pubblicato il report? La Entertainment Software Association (ESA), che rappresenta l'industria dei video game statunitense, ha pubblicato il report in collaborazione con organizzazioni di gaming internazionali e la società di ricerca AudienceNet.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

Educativo, Rapporti

aggiornato

giugno 9º 2026

pubblicato

giugno 9º 2026

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