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40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly
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Il 40% dei giocatori PC gioca meno di 5 ore settimanali

Lo studio MIDiA Research Q4’24 rivela che molti utenti PC e console giocano meno di 5 ore settimanali, influenzando il completamento dei titoli e l'uso dei servizi.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato giu 9, 2026

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

Un nuovo studio condotto nel quarto trimestre del 2024 mette in luce un trend significativo riguardo al tempo che i gamer PC e console dedicano al gaming ogni settimana. Sebbene il tempo di gioco settimanale medio si attesti sulle 10 ore per i gamer console e 9.7 ore per i gamer PC, i dati rivelano che queste medie non rappresentano le abitudini dell'intera gaming community. Due terzi dei gamer PC e console dedicano meno di 10 ore a settimana al gaming.

Meno di 5 ore a settimana

All'interno di questo gruppo, un numero significativo di player gioca con una frequenza ancora minore. La ricerca mostra che il 36 percento dei gamer console e il 40% dei giocatori PC dedica meno di 5 ore a settimana al gaming. Questo schema indica che, per una parte sostanziale di player, il gaming rimane un'attività limitata, spesso vincolata da impegni di tempo o altre responsabilità.

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I vincoli di tempo influenzano il completamento dei titoli

Il tempo di gioco settimanale limitato ha implicazioni che vanno oltre le semplici statistiche di utilizzo. Molti player non completano i giochi che iniziano, con alcuni che non raggiungono mai la fine o non vedono scorrere i titoli di coda. Questo trend è particolarmente evidente con i titoli più vasti, come i giochi di ruolo (RPG) o i titoli sviluppati secondo il modello games-as-a-service (GAAS). Queste tipologie di giochi richiedono spesso lunghe sessioni di gameplay o un impegno prolungato nel tempo, il che può risultare difficile per gli utenti con disponibilità limitata.

I vincoli di tempo sono direttamente collegati a questa mancanza di completamento, poiché molti utenti non sono in grado di dedicare le ore necessarie per fare progressi significativi in questo tipo di titoli. Il problema non è la mancanza di interesse, ma piuttosto la difficoltà nel riuscire a dedicare regolarmente lunghi periodi al gaming.

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

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I servizi in abbonamento registrano un engagement limitato

Lo studio analizza anche come queste abitudini di gioco stiano influenzando i servizi di abbonamento gaming. Nonostante la promessa di valore data dall'accesso a vaste librerie di giochi, molti abbonati non sfruttano appieno ciò che questi servizi offrono. Questo scarso utilizzo è legato alle stesse limitazioni di tempo che impediscono ai player di completare i giochi. Gli abbonamenti vengono acquistati, ma i titoli inclusi rimangono spesso in gran parte non giocati.

Questo trend potrebbe rappresentare una sfida per i modelli di gaming basati su abbonamento, che fanno affidamento su un engagement costante degli utenti per mantenere il valore a lungo termine. Se gli utenti giocano costantemente meno e interagiscono con un numero inferiore di titoli, il valore percepito di questi servizi potrebbe diminuire nel tempo, influenzando potenzialmente i tassi di retention.

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

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Comprendere l'evoluzione del panorama gaming

Questi risultati riflettono un cambiamento nel modo in cui molti player interagiscono con i giochi. Piuttosto che lunghe sessioni di gameplay o un'immersione profonda in titoli vasti, una gran parte dei gamer sta inserendo sessioni più brevi e meno frequenti nelle proprie routine. Questo cambiamento ha implicazioni pratiche per sviluppatori, publisher e titolari di piattaforme, che devono tutti considerare come adattare contenuti e servizi per soddisfare le esigenze di utenti con poco tempo a disposizione.

Mentre il gaming continua a evolversi di pari passo con i cambiamenti negli stili di vita, l'industria potrebbe vedere una maggiore enfasi su titoli che offrono esperienze significative in formati più brevi. Allo stesso modo, le piattaforme di gaming e i servizi in abbonamento potrebbero dover rivalutare il modo in cui presentano i contenuti per allinearsi meglio al comportamento degli utenti.

Lo studio del Q4'24 offre una prospettiva tempestiva sullo stato attuale dell'engagement nel gaming su piattaforme PC e console, fornendo insight che potrebbero influenzare le future strategie di sviluppo e distribuzione nell'intero ecosistema gaming, inclusi segmenti emergenti come il mobile e il gaming web3.

Fonte: MIDiA Research

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

Rapporti, Educativo

aggiornato

giugno 9º 2026

pubblicato

giugno 9º 2026

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